Найти в Дзене

Лор Elden Ring: Разгадка тайн Междуземья

Мир Elden Ring, дополненный расширением Shadow of the Erdtree, представляет собой сложное полотно, сотканное из упадка, божественности и амбиций. Лор игры, раскрываемый через загадочные диалоги, описания предметов и визуальное повествование, побуждает игроков собирать воедино разрозненные фрагменты истории Междуземья. Эта статья погружается в лор игры, однако мы не будем просто рассказывать вам лор игры, а попробуем скорее заострить внимание на определенных вопросах, которые, возможно, вы и сами задавали себе во время игры, даже глупые и каверзные, на первый взгляд, например, есть ли объяснение тому, что за благодать, у которой мы прокачиваем уровни, почему почти каждый в этом мире на нас нападает и тому подобное. Два Пальца — это божественные существа, посланники Высшей Воли, которые направляют Междуземье через пророчества и Благодать. Они — физическое воплощение воли внешнего бога, управляющего Кольцом Элдена. Им служат, потому что они считаются проводниками божественного порядка, но
Оглавление

Мир Elden Ring, дополненный расширением Shadow of the Erdtree, представляет собой сложное полотно, сотканное из упадка, божественности и амбиций. Лор игры, раскрываемый через загадочные диалоги, описания предметов и визуальное повествование, побуждает игроков собирать воедино разрозненные фрагменты истории Междуземья. Эта статья погружается в лор игры, однако мы не будем просто рассказывать вам лор игры, а попробуем скорее заострить внимание на определенных вопросах, которые, возможно, вы и сами задавали себе во время игры, даже глупые и каверзные, на первый взгляд, например, есть ли объяснение тому, что за благодать, у которой мы прокачиваем уровни, почему почти каждый в этом мире на нас нападает и тому подобное.

Два Пальца: их природа и роль

Два Пальца — это божественные существа, посланники Высшей Воли, которые направляют Междуземье через пророчества и Благодать. Они — физическое воплощение воли внешнего бога, управляющего Кольцом Элдена. Им служат, потому что они считаются проводниками божественного порядка, но их мотивы непостижимы. Два Пальца были созданы Высшей Волей, чтобы контролировать эмпиреев (Неземные в русском переводе), таких как Марика и Ренни, но их власть ослабла после Раскола. Их неподвижность и молчание в игре символизируют утрату связи с Высшей Волей.

-2

Что такое Высшая Воля?

Высшая Воля — это космическая сущность, внешний бог, стоящий за созданием Кольца Элдена и Золотого порядка. Она — неосязаемая сила, лишённая физической формы, но проявляющаяся через своих посланников, Два Пальца, и через Благодать, золотой свет, направляющий избранных. Высшая Воля установила порядок в Междуземье, выбрав королеву Марику как своего эмпирея — божественного проводника, через которого она воплощала свои замыслы. Элденское Кольцо, созданное ею, служило инструментом для поддержания равновесия мира, определяя законы жизни, смерти и судьбы. Однако её мотивы остаются непостижимыми: Высшая Воля не вмешивается напрямую, а действует через посредников, что делает её намерения предметом споров среди обитателей Междуземья.

Влияние Высшей Воли ощущается в каждом уголке мира. Она наделила Погасших Благодатью, чтобы те стремились стать Владыкой Элдена, но после Раскола, вызванного разрушением Кольца, её присутствие ослабло. Многие, включая Полубогов, начали сомневаться в её воле или отвергать её, как Ренни, которая видела в ней тиранию, сковывающую свободу. Высшая Воля также конфликтует с другими Внешними Богами, такими как Пламя Хаоса или Мать Беззвёздной Тьмы, что подчёркивает её не абсолютную власть, а соперничество за контроль над Междуземьем.

Трагедия Высшей Воли заключается в её отдалённости: она создала мир, но не смогла предотвратить его упадок. Её зависимость от смертных и Полубогов, таких как Марика, привела к Расколу, а её молчание в эпоху хаоса сделало Два Пальца беспомощными. Высшая Воля — это символ божественного, но холодного порядка, который сталкивается с мятежным духом тех, кто стремится к свободе или разрушению.

-3

Что такое Кольцо Элдена?

Элденское Кольцо — это божественный артефакт, созданный Высшей Волей, внешним богом, для управления законами реальности в Междуземье. Оно представляет собой не физическое кольцо, а метафизическую структуру, состоящую из Великих Рун — магических символов, которые определяют порядок жизни, смерти, судьбы и природы мира. Кольцо Элдена воплощено в Древе Эрд, священном дереве, чьи корни пронизывают Междуземье, а его энергия, известная как Благодать, поддерживает Золотой порядок, установленный королевой Марикой. Кольцо — это инструмент божественной воли, через который Высшая Воля навязывает свои законы, а Марика, как её эмпирей, была избрана для его защиты и воплощения.

Кольцо Элдена не только символ власти, но и источник стабильности. Оно регулировало цикл жизни и смерти, предотвращая хаос и удерживая влияние других Внешних Богов, таких как Пламя Хаоса или Мать Беззвёздной Тьмы. Однако во время Ночи Чёрных Ножей, организованной Ренни, Кольцо было разрушено, а его Великие Руны разошлись между Полубогами — детьми Марики. Этот Раскол стал причиной войны, упадка Благодати и распространения проклятий, таких как Корень Смерти. Каждая Великая Руна, захваченная Полубогами, несёт часть силы Кольца, но их разделение сделало мир уязвимым, а порядок — хрупким.

Для Погасших Кольцо Элдена — это цель их пути. Собирая Великие Руны, они стремятся восстановить Кольцо и стать Владыкой Элдена, чтобы либо укрепить Золотой порядок, либо создать новый. Однако выбор, который предлагает Ренни, отвергающая Высшую Волю, или Пламя Хаоса, стремящееся уничтожить всё, показывает, что Кольцо — это не только символ власти, но и бремя. Его разрушение выявило хрупкость божественного замысла, а его восстановление зависит от воли смертного, что подчёркивает центральную тему Elden Ring: борьбу между предопределением и свободой.

-4

Почему мир разрушен?

Мир Междуземья разрушен из-за Раскола, вызванного Ночью Чёрных Ножей и разрушением Элденского Кольца. Благодать, некогда поддерживавшая порядок, ослабла, а Полубоги, борющиеся за власть, разорили земли. Проклятья, такие как Корень Смерти и Безумие, распространяются, превращая людей в нежить или безумцев. Нежить и агрессия обитателей — это результат утраты божественного равновесия, когда Высшая Воля покинула мир, оставив его в хаосе.

Что такое Благодать?

Благодать — это божественная энергия, исходящая от Древа Эрд и Высшей Воли, которая поддерживает жизнь и порядок в Междуземье. Она проявляется как золотой свет, направляющий Погасших к их судьбе. Благодать — это дар, дарованный Марикой и её последователям, но после Раскола она ослабла, и многие потеряли её. Она символизирует связь с божественным, но её утрата привела к хаосу и нежити. Для Погасших Благодать — это одновременно надежда и проклятье, так как она заставляет их следовать предначертанному пути.

-5

Агрессия обитателей Междуземья

Агрессия большинства существ в Междуземье к Погасшему имеет лоровое объяснение, выходящее за рамки игровой условности. Мир находится в состоянии упадка, Благодать ослабла, а Высшая Воля покинула большинство жителей. Погасшие, как носители Благодати, вызывают зависть или страх у тех, кто её лишён. Кроме того, многие враги — солдаты, нежить, звери — либо безумны из-за проклятий, таких как Корень Смерти, либо подчинены Полубогам, которые видят в Погасшем угрозу. Даже нейтральные фракции, такие как маги или Альбиноры, защищают свои территории от чужаков. Таким образом, агрессия — это отражение хаоса и борьбы за выживание в разрушенном мире.

Откуда берутся руны?

Руны — это фрагменты силы Элденского Кольца, созданного Высшей Волей для управления судьбой Междуземья. После Раскола Кольцо было разбито, и его части, Великие Руны, были захвачены Полубогами. Обычные руны — это меньшие осколки этой силы, которые циркулируют в мире, питая жизнь и магию. Они появляются из тел павших, так как смерть высвобождает их энергию. Руны — это валюта судьбы, позволяющая Погасшему становиться сильнее, но их сбор также делает его мишенью для других.

Годвин, Ночь Чёрных Ножей и убийцы

Годвин Золотой, первый полубог, убитый в Междуземье, стал жертвой заговора, известного как Ночь Чёрных Ножей. Это событие, организованное Ренни, ознаменовало начало распада Золотого порядка. Убийцы Чёрных Ножей — это группа нуменских женщин, служащих таинственной силе, возможно, связанной с Внешними Богами или самой Ренни. Они использовали кинжалы, зачарованные осколками Рунной Дуги, чтобы одновременно убить душу Годвина и тело Ренни, разделив смерть между ними. Годвин, чья душа погибла, стал Принцем Смерти, а его тело, заражённое Корнем Смерти, начало распространять проклятье нежити. Убийцы, вероятно, действовали по приказу Ренни, но их истинная преданность остаётся загадкой, так как нумены — древняя раса, связанная с космическими силами.

Смерть Годвина
Смерть Годвина

Служанки Пальцев

Служанки Пальцев — это женщины, избранные Двумя Пальцами для передачи их воли Погасшим. Они, как Мелина, действуют как проводники Благодати, направляя героев к Древу Эрд. Их мотивация — это слепая вера в Высшую Волю и Золотой порядок. Служанки часто жертвуют собой, чтобы исполнить свою роль, что делает их трагическими фигурами, связанными божественным долгом. Их связь с Пальцами — это одновременно честь и проклятье.

Труп служанки
Труп служанки

Кто такая Мелина?

Мелина — загадочная фигура, которая появляется перед Погасшим в начале их пути, предлагая себя в качестве Дева Пальцев. Она — духовное существо, не привязанное к физическому телу, и её цель — направлять Погасшего к Древу Эрд, чтобы тот стал Владыкой Элдена. Мелина связана с королевой Марикой, возможно, будучи её дочерью или аспектом её воли, созданным для выполнения определённой миссии. Её связь с Пламенем Погибели, которое она может призвать в определённых концовках, намекает на её причастность к силам, отвергающим Золотой порядок. Мелина действует как проводник Благодати, но её истинные мотивы остаются неясными: она либо искренне верит в восстановление порядка, либо исполняет предначертанную роль, не осознавая её последствий. Её бестелесная природа и знание о судьбе мира делают её одной из самых таинственных фигур Междуземья.

Скорее всего, Мессмер является братом Мелины. Об этом свидетельствует описание его лучины, в котором написано, что его неназванная младшая сестра обладала огненным видением, как и сам Мессмер. Также у обоих есть акцент на глазах, возможно знак на левом глазу Мелины является некой печатью, аналогичной той что есть у Мессмера, сдерживающей её опасные силы.

Возможно, что силе Мелины посвящена одна из четырёх уникальных бабочек — тлеющая бабочка. Если предположить, что её отцом является Радагон, то будучи проклятой и рождённой от одного бога, Мелина также должна являться Неземной, по аналогии с Микеллой и Маленией.

Мелина (во время первого с ней диалога)
Мелина (во время первого с ней диалога)

Эффект смерти и корни

Эффект смерти, проявляющийся в виде корней, прорастающих через трупы, связан с Корнем Смерти — проклятьем, распространяющимся после убийства Годвина. Корень Смерти — это искажённая версия корней Древа Эрд, заражённая силой Принца Смерти. Он вызывает нежить и распространяет проклятье Тех, Кто Живёт в Смерти. Корни, прорастающие из тел, символизируют, что смерть в Междуземье больше не является концом, а началом новой, извращённой формы существования.

Корень смерти
Корень смерти

Фия и её миссия

Фия, Служительница Смерти, — загадочная фигура, обитающая в Крепости Круглого стола. Она представляет Тех, Кто Живёт в Смерти — нежить, связанную с Корнем Смерти и Годвином. Её цель — стать матерью нового порядка, родив Руну Проклятья, которая узаконит существование нежити. Фия верит, что нежить заслуживает места в мире, отвергающем их. В Крепости она ищет союзников среди Погасших, предлагая им свою любовь и силу. Её мотивы искренни, но её связь с Корнем Смерти делает её опасной для Золотого порядка.

Получение руны смерти с тела Фии
Получение руны смерти с тела Фии

Прикованный кузнец в Крепости

Кузнец Хью, прикованный в Крепости Круглого стола, — это мастер, создающий оружие для Погасших. Его оковы — не наказание, а добровольное бремя, символизирующее его преданность своему ремеслу и Крепости. Хью, возможно, тролль или представитель другой древней расы, обладает глубокими знаниями о рунах и магии, что делает его незаменимым. Его присутствие в Крепости подчеркивает её роль как убежища для тех, кто служит Благодати, даже ценой личной свободы.

-11

Кто создал Крепость Круглого стола?

Крепость Круглого стола была создана королевой Марикой или её последователями как убежище для Погасших, стремящихся стать Владыкой Элдена. Крепость — священное место, связанное с Двумя Пальцами и Благодатью, где Погасшие могут собираться, делиться знаниями и готовиться к своей миссии. Её архитектура и атмосфера отражают Золотой порядок, но её упадок говорит о том, что даже это убежище не избежало влияния Раскола.

Крепость круглого стола
Крепость круглого стола

Солдаты Междуземья

Солдаты, встречающиеся повсюду в Междуземье, — это остатки армий Полубогов, служивших во время Раскола. Их бледная, почти мертвецкая кожа и измождённый вид объясняются воздействием Корня Смерти или длительным отсутствием Благодати. Многие из них — нежить, сохраняющая подобие жизни благодаря рунам или магии своих господ. Они нападают на Погасшего, потому что либо запрограммированы защищать свои земли, либо потеряли рассудок, став марионетками своих Полубогов. Их внешний вид — символ упадка некогда славных армий, теперь превращённых в тени самих себя.

Солдат Годрика во время обучения
Солдат Годрика во время обучения

Расы Междуземья

Междуземье населено множеством рас, каждая из которых имеет уникальное происхождение. Люди — основная раса, но они разделены на Погасших, лишённых Благодати, и тех, кто всё ещё служит Золотому порядку. Нумены — древняя, почти вымершая раса, связанная с космическими силами, от которых происходят Марика и убийцы Чёрных Ножей. Альбиноры — изгои, связанные с Луной и магией. Полубоги — потомки Марики, наделённые божественной силой. Тролли, великаны и драконы — древние существа, предшествующие Золотому порядку, а омены и нечестивцы — проклятые потомки, отвергнутые Благодатью. Каждая раса отражает разнообразие мира и его конфликт между божественным и еретическим.

Воины-горшки и их природа

Воины-горшки — это живые сосуды, созданные древними мастерами, возможно, нуменами или алхимиками, для хранения душ павших воинов. Внутри каждого горшка находится душа героя, связанная с сосудом магией. Они появились как часть ритуалов, связанных с Древом Эрд, чтобы сохранить наследие великих бойцов. Горшки, такие как Александр, странствуют в поисках битв, чтобы укрепить себя, поглощая души других павших. Их существование — это одновременно дань уважения воинам прошлого и трагедия, так как они обречены на вечное скитание без покоя.

Александр
Александр

Ходячие процессии

Ходячие процессии, сопровождаемые троллями, — это ритуальные караваны, перевозящие священные реликвии или тела павших героев к Древу Эрд. Тролли, некогда враги Золотого порядка, были порабощены и используются как рабочая сила. Процессии, вероятно, организованы жрецами или остатками Золотого порядка для сохранения традиций, но их медленное движение и уязвимость говорят о том, что они — пережиток ушедшей эпохи. Они символизируют попытку сохранить священное в мире, где всё рушится.

-15

Эффект безумия

Жёлтое пламя безумия, вызывающее у персонажа сумасшествие, связано с Внешним Богом Пламени Хаоса, также известным как Безумное Пламя. Это сила, отвергающая Золотой порядок и стремящаяся сжечь мир, чтобы очистить его от страданий. Безумие поражает тех, кто смотрит в глаза его носителей, таких как Шабрири или Трёхпалый. Персонаж сходит с ума, потому что Пламя Хаоса разрушает разум, заменяя его хаотической волей бога. Это отсылка к темам отчаяния и нигилизма, где порядок уступает место разрушению.

-16

Ходячие мавзолеи

Ходячие мавзолеи — это гигантские конструкции, бродящие по Междуземью, несущие в себе тела мёртвых Полубогов. Они созданы нуменами или древними жрецами как священные усыпальницы, чтобы сохранить тела Полубогов и их Великие Руны. Мавзолеи движутся, чтобы защитить своих обитателей от осквернения, а их колокольный звон — это ритуальный звук, отгоняющий зло. Черепа, покрывающие их, принадлежат павшим воинам, возможно, жертвенным стражам, связанным с мавзолеями магией. Их странствия — это отголосок древнего ритуала, призванного сохранить наследие Полубогов, но теперь они лишь напоминают о распаде мира.

-17

Стражи Древа Эрд

Стражи Древа Эрд — это живые деревья, охраняющие священные места, связанные с Древом Эрд. Они — порождения самого Древа, созданные для защиты его корней и Благодати от еретиков и захватчиков. Стражи служат Высшей Воле и Золотому порядку, но их разум примитивен, и они реагируют на любое вторжение с агрессией. Их существование подчеркивает, что Древо Эрд — не просто символ, а живое существо, способное защищаться. Однако их присутствие также говорит о слабости порядка: если Древо нуждается в таких стражах, значит, оно уязвимо.

-18

Черви Древа и их происхождение

Черви Древа — это паразитические существа, связанные с Древом Эрд, но их природа искажена. Они появляются в местах, где Благодать ослабла, и питаются энергией рун. Их происхождение, вероятно, связано с Корнем Смерти или другими проклятьями, которые начали разъедать корни Древа Эрд после Ночи Чёрных Ножей. Черви символизируют распад божественного порядка: они — физическое проявление того, как некогда священное Древо теперь порождает монстров. Их агрессия объясняется их паразитической природой: они нападают на всё, что содержит руны, чтобы выжить.

-19

Почему столица в пепле?

Королевская столица Лейнделл, даже до сожжения Древа Эрд, выглядит опустошённой и покрытой пеплом. Это результат Раскола — войны между Полубогами, последовавшей за Ночью Чёрных Ножей. Разрушение вызвано как внутренними конфликтами, так и влиянием внешних сил, таких как Корень Смерти, который начал подтачивать город из подземелий. Пепел символизирует упадок Золотого порядка: Благодать, некогда поддерживавшая город, ослабла, а жители либо покинули его, либо превратились в нежить. Столица, как сердце Междуземья, отражает духовный и физический распад мира, где даже божественная защита не смогла предотвратить хаос.

Лейнделл
Лейнделл

Дракон в столице

Дракон, найденный в Лейнделле, — это Гранкс, древний дракон, напавший на столицу во времена войны с драконами. Его тело, застывшее в камне, осталось в городе как напоминание о той эпохе. Гранкс и другие драконы поклонялись своему собственному богу, но после поражения многие из них приняли Золотой порядок, а некоторые, как Лансеакс, даже стали союзниками людей. Присутствие Гранкса в столице подчеркивает хрупкость власти Лейнделла: даже божественный город не смог полностью защититься от древних врагов. Его окаменевшее тело — символ былого величия драконов и их падения.

-21

Смола на дверях столицы

Некоторые двери в Лейнделле запечатаны странной смолой, что связано с магией Золотого порядка и защитными ритуалами. Эта смола — проявление барьеров, созданных для защиты священных мест или сдерживания угроз, таких как Корень Смерти, который распространяется из подземелий города. Смола, вероятно, является алхимическим или божественным веществом, используемым жрецами Лейнделла для изоляции заражённых или еретических зон. Её присутствие указывает на отчаянные попытки сохранить святость города перед лицом нарастающего упадка.

Где тело Ренни?

Тело Ренни, ведьмы, играющей ключевую роль в судьбе Междуземья, было уничтожено ею самой во время Ночи Чёрных Ножей. Ренни, будучи эмпиреем — существом, выбранным Высшей Волей для божественной роли, — отвергла свою судьбу. Она организовала убийство своего физического тела, чтобы освободить душу и перенести её в куклу, созданную по образу её наставницы, Снежной Ведьмы. Это позволило Ренни избежать контроля Двух Пальцев и Высшей Воли. Её физическое тело, вероятно, сгорело или было уничтожено в ритуале, а кукла, в которой она теперь обитает, находится в башне в Лиурнии. Этот акт символизирует её бунт против божественного порядка и стремление к свободе.

Вероятно, тело, которое мы находим в Священной башне Лиурнии, и есть тело Ренни. На нем также мы находим Знак проклятия.
Вероятно, тело, которое мы находим в Священной башне Лиурнии, и есть тело Ренни. На нем также мы находим Знак проклятия.

Космические существа: Зверь Падающей Звезды и Астель

Космические существа в Elden Ring — это порождения падающих звёзд, чьё появление в Междуземье связано с влиянием Внешних Богов или других внеземных сил. Они не принадлежат к местной фауне и часто обладают гравитационной магией, что отличает их от обычных созданий. Два наиболее известных представителя — Зверь Падающей Звезды и Астель, Рождённый Бездной (или его вариант, Астель, Звёзды Тьмы), — играют важную роль в лоре, символизируя угрозу, исходящую из космоса, и её влияние на судьбу мира.

Зверь Падающей Звезды — это каменное создание с быкоподобным телом, длинным скорпионьим хвостом и челюстями, напоминающими многоножку. Он появляется в нескольких локациях, таких как Звёздные пустоши и Вулкан Гельмир, и имеет усиленную версию, известную как Взрослый Зверь Падающей Звезды. Это порождение упавшей звезды, чья природа остаётся загадкой, но его связь с гравитационной магией указывает на внеземное происхождение. Звери Падающей Звезды, вероятно, были частью волны космических вторжений, которые угрожали Междуземью, пока генерал Радан не начал удерживать звёзды своей магией, чтобы предотвратить новые падения. Их агрессивная природа и разрушительная сила делают их символом хаоса, который звёзды несут в мир, подчинённый Золотому порядку.

Астель, Рождённый Бездной, и его вариант, Астель, Звёзды Тьмы, — ещё более пугающие и могущественные создания. Астель описывается как падающая звезда причудливой формы, состоящая из разноцветных обломков звёзд, с шестью руками, стрекозоподобными крыльями, человеческим черепом и челюстями многоножки. Согласно лору, он однажды разрушил Вечный город, лишив его жителей неба, что указывает на его связь с космическими силами, враждебными цивилизациям Междуземья. Его присутствие в игре связано с квестовой линией Ренни, так как победа над ним открывает доступ к Плато Лунного Света, необходимому для одной из концовок. Астель, вероятно, является порождением Бездны — светлой пустоты, связанной с Внешним Богом, чьи мотивы остаются неясными.

Эти существа представляют угрозу Золотому порядку, установленному Высшей Волей, и их появление в Междуземье связано с соперничеством Внешних Богов. Зверь Падающей Звезды, с его более примитивной природой, кажется случайным порождением звёзд, тогда как Астель — более сознательное существо, возможно, посланное или привлечённое для выполнения определённой цели. Их гравитационная магия и внеземной облик подчёркивают чуждость этих созданий, которые не подчиняются законам Древа Эрд. Радан, удерживая звёзды, пытался защитить Междуземье от подобных угроз, но после его поражения в игре звёзды вновь начинают падать, что усиливает ощущение надвигающейся космической катастрофы.

Астель
Астель