Сегодня «Парк Юрского периода» выглядит как блокбастер, который будто бы всегда был с нами — как пельмени в морозилке. Но в 1993 году это был фильм, который играл против всех правил. Ни тебе привычной графики, ни 3D, ни Marvel. Только Стивен Спилберг, пластмассовые динозавры и куча проблем на площадке. Начнём с того, что в начале 90-х CGI ещё только учился ходить. Компьютерные эффекты в кино были скорее трюком, чем основой. ILM (Industrial Light & Magic), студия Лукаса, конечно, уже делала чудеса, но по сравнению с сегодняшним Marvel — это была почти детская магия. Изначально Спилберг вообще не собирался делать динозавров в цифре. Планировалось использовать покадровую анимацию — технологию, знакомую ещё с фильмов Рэя Харрихаузена. Делали раскадровки, тесты, готовили аниматоров. И тут в дело вмешался молодой сотрудник ILM — Марк Диппе. Он показал тестовую CGI-модель тираннозавра, которая двигалась с такой реалистичностью, что Спилберг выдал свою коронную фразу: «We’re back in business».
Трудности съёмок: как создавали «Парк Юрского периода» без графики
3 мая 20253 мая 2025
597
3 мин