Найти в Дзене
AMN SOUND

Настоящий 3D-звук: как технологии обманывают наш мозг ради идеальной звуковой сцены"

Оглавление

Представьте, что вы слушаете концерт любимой группы, но вместо плоской «стенки» звука перед вами возникает живое пространство: гитара звучит слева, ударные — сзади, а вокал парит над головой. Это не магия, а эволюция аудиотехнологий. 3D-звук в наушниках — новый рубеж, где инженеры соревнуются не в громкости или чистоте, а в умении обмануть наше восприятие. Две ключевые технологии — Waves Nx и Sony 360 Reality Audio — предлагают разные пути к одной цели: заставить мозг поверить, что наушники исчезли, а вы находитесь в центре звуковой вселенной. Как они работают и почему это меняет правила игры? Давайте разберёмся.

Глава 1. Почему обычные наушники «плоские»

Стереозвук, к которому мы привыкли за последние 50 лет, имеет фатальный изъян: он создаёт иллюзию объёма только за счёт разницы между левым и правым каналом. Но в реальной жизни мы слышим не двумя «точками», а всем телом. Наш мозг анализирует:

  • Временные задержки (звук достигает одного уха раньше другого)
  • Частотные искажения (голова и ушные раковины фильтруют звуковые волны)
  • Отражения от поверхностей

Обычные наушники игнорируют эти параметры, «сплющивая» звук до линии между ушами. 3D-технологии добавляют недостающие измерения — высоту, глубину и даже движение.

Пример:
В треке Coldplay «A Sky Full of Stars» при использовании Sony 360 синтезаторы буквально окружают слушателя, создавая эффект парения в космосе.

Глава 2. Waves Nx: виртуальная акустика для скептиков

Американская компания Waves, известная своими аудиоплагинами для студий, подошла к задаче как инженеры:

Технология:

  • Трехмерный цифровой процессор, учитывающий:
    Анатомию уха (база данных из 1000+ сканов)
    Повороты головы (интеграция с гироскопами в наушниках)
    Акустику помещения (алгоритмы реверберации)

Ключевая фишка:

Режим «Room Sense» — вы слышите не только музыку, но и виртуальное пространство вокруг. Будто колонки стоят в вашей гостиной, а не «встроены» в уши.

Где работает:

  • Кино: диалоги остаются спереди, взрывы «летают» над головой
  • Игры: шаги противника точно локализуются в пространстве
  • Музыка: инструменты занимают естественные позиции

Минусы:

  • Требует калибровки под конкретного пользователя
  • Лучшие результаты — только с совместимыми наушниками (Beyerdynamic, Audeze)

Глава 3. Sony 360 Reality Audio: музыка как театр

Японский гигант сделал ставку не на универсальность, а на эмоции:

Технология:

  • Объектно-ориентированный звук: каждый инструмент — отдельный «объект» с координатами в 3D-пространстве
  • Запись в специальных студиях с микрофонными решётками
  • Персонализация через приложение: сканирование ушей пользователя

Ключевая фишка:

Эффект «купола звука» — верхние частоты смещаются выше уровня головы, басы «растекаются» по низу.

Где работает:

  • Концертные записи: ощущение присутствия в первом ряду
  • Электронная музыка: синтезаторы «танцуют» вокруг слушателя
  • ASMR: шепот движется по спирали от левого уха к правому

Минусы:

  • Ограниченный каталог контента (Tidal, Deezer, собственный сервис Sony)
  • Требует подписки на стриминговые платформы

Глава 4. Как почувствовать настоящий объёмный звук: 4 правила

1. Выберите «свою» технологию:

  • Waves Nx — для киноманов и геймеров
  • Sony 360 — для меломанов, готовых платить за эксклюзив

2. Калибруйтесь:

  • Пройдите тест на определение HRTF (индивидуальной частотной характеристики ушей)
  • В Waves Nx используйте веб-камеру для отслеживания поворотов головы

3. Ищите правильный контент:

  • Для Waves: фильмы с Dolby Atmos, игры с поддержкой Windows Sonic
  • Для Sony: треки с пометкой «360RA», концерты на Blu-ray

4. Не экономьте на «железе»:

  • Минимум: наушники с широкой звуковой сценой (Sony MDR-7506)
  • Идеал: модели с гироскопами (Audeze Mobius)

Финал

3D-звук — это не будущее, а настоящее, которое многие пропускают из-за старых привычек. Да, первые сеансы кажутся странными: мозг сопротивляется, уши устают, но через 20 минут происходит «переключение». Вы вдруг замечаете, что звук пианино идёт не из головы, а с пустого места в метре справа — и назад дороги нет.

Waves Nx и Sony 360 — два разных философских подхода. Первая — для тех, кто хочет контролировать каждый параметр. Вторая — для тех, кто готов довериться артистам и инженерам. Но обе технологии сходятся в главном: они доказывают, что даже в эпоху виртуальной реальности наши уши остаются самым чутким органом восприятия.

-2