Вышедшая в 2012 году из-под крыла Saber Interactive и изданная Namco Bandai Games, Inversion пыталась заявить о себе на перенасыщенном рынке шутеров от третьего лица. Сюжет разворачивался вокруг вторжения таинственной и агрессивной расы Лютенов на Землю. Главные герои, обычный полицейский Дэвис Рассел и его сосед Лео Дельгадо, волею судьбы оказываются втянуты в этот конфликт, попутно пытаясь разыскать пропавшую дочь Дэвиса. Но главной фишкой Inversion, безусловно, была механика гравитационных аномалий. В определенных зонах игрового мира гравитация начинала вести себя непредсказуемо: потолок мог становиться полом, предметы взмывали вверх, а враги теряли ориентацию. Эта особенность не только добавляла визуальной зрелищности, но и открывала интересные тактические возможности. Игроки могли использовать гравитационные искажения, чтобы подбрасывать врагов в воздух и расстреливать их, создавать укрытия из парящих обломков или решать несложные головоломки, основанные на манипуляции гравитацией