Найти в Дзене
4pda.to

И Говард такой молодой. Авторы Oblivion посмотрели легендарную документалку о создании игры [ВИДЕО]

Ремастер TES IV: Oblivion стал первой за долгое время по-настоящему успешной и тепло принятой игрой Bethesda, что несколько иронично. Тем не менее авторы оригинального проекта решили отметить это достижение, посмотрев старую документалку. Речь идёт о легендарном закулисном фильме 2006 года выпуска. В нём Тодд Говард очень радуется своему превосходству над спортивными одноклассниками, которые издевались над ним в школе. Разработчики-ветераны Bethesda, причастные к созданию TES IV, посмотрели эту ленту вместе и поделились впечатлениями. «Мы прошли очень долгий путь. И будет до хрена неловко смотреть на это. Хочу сказать спасибо всем, с кем мы сделали эту невероятную игру. Она жива по сей день», — воодушевляюще начал Говард перед стартом просмотра. Разумеется, вся команда картинно заливалась смехом, когда услышала коронную цитату начальника: «Ну и кто смеётся теперь?» Однако, по признанию участников, в 2006 году вся компания Bethesda не превышала численностью зрителей этого кино — несколь
   И Говард такой молодой. Авторы Oblivion посмотрели легендарную документалку о создании игры [ВИДЕО]
И Говард такой молодой. Авторы Oblivion посмотрели легендарную документалку о создании игры [ВИДЕО]

Ремастер TES IV: Oblivion стал первой за долгое время по-настоящему успешной и тепло принятой игрой Bethesda, что несколько иронично. Тем не менее авторы оригинального проекта решили отметить это достижение, посмотрев старую документалку.

Речь идёт о легендарном закулисном фильме 2006 года выпуска. В нём Тодд Говард очень радуется своему превосходству над спортивными одноклассниками, которые издевались над ним в школе. Разработчики-ветераны Bethesda, причастные к созданию TES IV, посмотрели эту ленту вместе и поделились впечатлениями.

«Мы прошли очень долгий путь. И будет до хрена неловко смотреть на это. Хочу сказать спасибо всем, с кем мы сделали эту невероятную игру. Она жива по сей день», — воодушевляюще начал Говард перед стартом просмотра.

Разумеется, вся команда картинно заливалась смехом, когда услышала коронную цитату начальника: «Ну и кто смеётся теперь?» Однако, по признанию участников, в 2006 году вся компания Bethesda не превышала численностью зрителей этого кино — несколько десятков человек. А одна из разработчиц, заметно изменившаяся со временем, до сих пор носит ожерелье, в котором её молодая версия вещала с экрана.

Пожалуй, ключевая мысль ролика была в том, что именно во время работы над Oblivion в Bethesda поняли, насколько интересно геймерам исследование открытых миров само по себе — впоследствии все свои игры компания начала делать именно такими. И есть горькая ирония в том, что Starfield разочаровала многих, в том числе загубленным интересом к исследованию: геймерам оказалось не сильно по душе изучать пройденные уже несколько раз базы в процедурно-сгенерированных локациях.

Остаётся надеяться, что Bethesda сможет исправить этот просчёт в грядущей шестой части. Что же до ремастера, работа над ним не окончена: авторы собирают фидбек от фанатов, чтобы вносить дальнейшие улучшения в Oblivion Remastered.