Найти в Дзене

Поиграно! апрель 2025.

В этом месяце сыграл в 19 коробок из них 4 Новинки - «Комета», «Виконты», «Бразилия» и «Моя Галерея». Маловато, учитывая, что большинство поигранного — это небольшие и простые игры на 20-30 мин. 🙃 4 партии на составы 2-4, играется бодренько за 60-75 минут. На землю вот-вот обрушится комета и уничтожит всё живое, осталось мало времени, и только вы можете спасти животных! Вам предстоит спасать детёнышей разных видов, но сами они не способны добраться до укромного места (до пещеры), как только вы их спасёте, они будут вам помогать (давать свои способности), чтобы вы могли спасти как можно больше животных. В игре у вас 3 простых действия:
1)посади на яйцо зверюшку 
2)походи зверюшкой 
3) Обнови руку + восстанови использованные карты зверей. Помимо основных действий, постепенно добавляются дополнительные действия с карт спасённых животных + карты Вожака, которые расширяют ваши возможности и создают различные комбо-вомбо. Мне нравится игровой баланс, в ней есть доля случайности(выход карт)
Оглавление

В этом месяце сыграл в 19 коробок из них 4 Новинки - «Комета», «Виконты», «Бразилия» и «Моя Галерея». Маловато, учитывая, что большинство поигранного — это небольшие и простые игры на 20-30 мин. 🙃

Комета

-2

4 партии на составы 2-4, играется бодренько за 60-75 минут.

На землю вот-вот обрушится комета и уничтожит всё живое, осталось мало времени, и только вы можете спасти животных! Вам предстоит спасать детёнышей разных видов, но сами они не способны добраться до укромного места (до пещеры), как только вы их спасёте, они будут вам помогать (давать свои способности), чтобы вы могли спасти как можно больше животных.

В игре у вас 3 простых действия:
1)посади на яйцо зверюшку 
2)походи зверюшкой 
3) Обнови руку + восстанови использованные карты зверей.

-3

Помимо основных действий, постепенно добавляются дополнительные действия с карт спасённых животных + карты Вожака, которые расширяют ваши возможности и создают различные комбо-вомбо.

-4

Мне нравится игровой баланс, в ней есть доля случайности(выход карт) и хаоса(ходы оппонента), но при этом планирование действий имеет наибольший вес т.к перемещение фишек по полю самое главное и нужно придумать, как бы так походить, чтобы воспользоваться фишками соперника и свои не подставить. Искать эти решения интересно, ситуация на поле постоянно меняется и открываются новые возможности!

Триггер окончания игры прикольный, они в него запихнули ещё 1 непростой выбор под самый конец. Суть в том, что в начале игры вы откладываете часть карт под «Комету», и когда кто-то из игроков добирает последнюю карту из основной колоды, то это знаменует прилёт кометы, и теперь у игроков нету действия «Обновления», которое позволяет добирать карты и ими ходить. Фишка в том, что игрок, который запустил окончание игры, обновляет руку (добирая карты до предела) + восстанавливает все использованные карты животных, а все остальные игроки выбирают что-то 1 из этого. И часто ситуация складывается так, что все видят малое количество карт и понимают, что сейчас кто-то может пасануть и запустить конец, но никто не хочет терять бонус восстановления животных (обычно все карты добирают), ты вроде бы можешь пасануть и запустить конец игры, но у тебя есть какое-то животное не использованное или даже несколько, или фишки так хорошо стоят, что ты сейчас можешь пропрыгать много клеток, но тогда кто-то другой может сделать пас, и ты не получишь восстановление или доберешь мало карт, а может, наоборот, твои фишки так хорошо стоят, что все ими воспользуются, и твой пас не окажется таким уж выгодным. На 4 игроков ещё сложнее предугадать, кто и как себя поведет и в какой момент тебе лучше успеть обновиться. В общем, это достаточно важный момент, за которым стоит следить, и он подталкивает на не совсем стандартные действия, что вроде как вызывает эмоции, для кого приятные, а для кого-то нет.😏

Игра классная, всем рекомендую, то самое приятное сочетание простоты правил и интересного игрового процесса, к которому приятно возвращаться вновь и вновь.

Виконты западного королевства

-5

2 партии на четверых. Первая за 2:20(ужс), вторая за 1:20!(сойдет)

Мне она понравилась меньше, чем «Архитекторы».

Во-первых, первая партия получилась значительно дольше, чем нужно т.к мы слегка накосячили с правилами и пару раз не двинули фишку добродетели\коррупции, что конечно подпортило первое впечатление. Во второй партии уже все было четенько и игра шла динамично.

Во-вторых, в «Виконтах» будто бы меньше интересных решений. На старте получаешь определенные ресурсы, смотришь на стартовую руку, видишь, что за символы пришли и как это с ресурсами сочетается и тем самым определяешь себе микроцель на следующие 2-3 хода. Вероятнее всего ты будешь всеми силами продолжать гнуть эту линию до конца игры, потому что развиваться в нескольких направлениях не выгодно. Если ты начал с постройки, то продолжаешь строить т.к это позволит получить бонус между зданий. Если начал манускрипты, то продолжаешь их делать т.к это добавляет очков в сбор сета. С замкам та же история, продолжаешь его качать т.к это повышает очки и дает бонусы.

-6

Другие игроки практически никак не участвуют для тебя в партии. Если вы остановились на клетке с другим игроком, то он может переместить карты на своём планшете в нужном порядке, но чаще было что этим никто не пользовался, потому что они уже итак стоят в нужном порядке т.к ты планировал скинуть быстрее карту и за её сброс получить крутой бонус. Есть там возможность потолкаться в замке, но и это происходит не часто и по сути тебе пофиг на других. И самое частое это триггер при столкновении добродетели/коррупции, но и тут ты получаешь абсолютно безразличный бонус в виде движения фишки влево\вправо или карты на планшете поменять.

-7

Если сравнить с «Архитекторами», то там побольше интересных решений, как раз потому, что другие игроки на них влияют и заигрывают с твоей жадностью, да и сам трек «добродетели» сделан интереснее. В казну периодически скидываются деньги, но всегда хочется подождать чтобы там накопилось как можно больше монет, но и мысль о том «а что если кто-то другой заберёт?» постоянно держит тебя в тонусе, а ты уже распланировал куда потратишь эти деньги))) Та же история с чёрным рынком, если клетку кто-то займет, то определенный бонус потом долго можно не получать, если никто не сделает обновление рынка(заняв все клетки), а ведь там лежат редкие ресурсы и совсем за бесценок! Можно самому этим заняться, но у этого есть последствия в виде ареста и это ещё 1 забавное взаимодействие, которое играет на вашей жадности, когда вам хочется ходить в одну клетку и собирать с каждым разом больше ресурсов, но это провоцирует других игроков арестовать вас и заработать на вас монеток.🙃 + Интересный таймер игры, зависящий от построек, игроки видят приближающийся конец, клеток осталось 5, а каждый планировал ещё 2-3 постройки сделать😁 И внезапно у игры меняется темп, т.к. каждый начинает хоть что-нибудь побыстрее строить, чтобы подзаработать ещё очков.))

В целом, Виконты не плохие и если предложат не откажусь сыграть, но если будет выбор, то выберу Архитекторов.

Войны Чёрной Розы

-8

1 партия на троих за 1:48.

Попробовали сыграть в первую розу, но добавив в игру 4 школы из дополнения к возрождению «Апокалипсис».

Каждый из нас, конечно же, выбрал себе новую школу из допа, но в процессе игры мы поняли, как сильно они уступают школам из первой базы. 😟 К 4 новым мы добавили школу Иллюзий и Заговора, не самые боевые, прошу заметить. Суть в том, что новые школы заставляют вас тратить несколько ходов для нанесения всего лишь 2 урона(редко 3) или получения 1 ПО. Сначала тебе нужно потратить 1 заклинание, чтобы назначить судьбу, болезнь, мор или призвать что-то: крысу, шмотку и т. д. Вторым заклинанием это активируется. 2 слота ты забиваешь ради вот этого, где тебе нужно ещё дистанцию подгадать и прочее. И все эти статусы сбрасываются в конце раунда! В оставшиеся 2 ты кладешь ловушки/защиты или снова пытаешься эту же чушь прокрутить.

Ага, 3 судьбы назначить, шутка века.
Ага, 3 судьбы назначить, шутка века.

В то время как базовые колоды просто дают тебе возможность использовать 1 заклинание и сразу нанести 2 урона(а иногда и больше) или заработать 1+ ПО.

Школы сделаны фигово, работают они отвратно и ощущаются очень уныло и тягуче. Даже если мы играем составом на 4 игрока и не берём во внимание тот факт, что все игроки всё равно распределяются по разным школам, даже в случае когда несколько игроков используют заклинания одной и той же школы им редко удаётся положить больше 1 жетона судьбы/болезни и т.д Потому что, есть защита\ловушка\радиус\дохнут и прочее, что не позволяет делать какие-то интересные комбинации. Если раньше были комбинации из нескольких заклинаний на 4-6 урона, в которых отменялось что-то защитой, сейчас это комбинация на 2 урона)) где может ещё и защита сработать или ловушка, которая не даст тебе это разыграть. Ну бред же))

Кароче, опять не доволен «Возрождением»!

Бразилия

-10

1 партия на четверых за 1:40

Прям чего-то плохого я не увидел, но и ничего интересного и цепляющего в ней нет.

Не отмечаю это как минус, а просто как факт, что между игроками практически никакого взаимодействия, в основном оно заключено в том, что кто-то может опередить тебя и разведает местность где спрятаны победные очки или какие-то бонусы, а так же вы друг друга ограничиваете в масштабе построек. Есть ещё опция войны, но в нашей партии не было столкновений между игроками, вероятно никто не увидел в этом пользы. Проще говоря, другие игроки не особо то и нужны.

-11

С самого старта ты получаешь карты эпохи и следуешь им всю свою игру(это делать обязательно, они дают дворцы, которые добавят дополнительный скоринг, который будет решать исход), это же и является триггером конца игры. Дальше ты просто выбираешь, как построить всё нужное за меньшее количество ходов, но задачка совсем не сложная и ты её быстро решаешь, потому что каждая постройка сразу же создаёт ресурсы, которые нужны тебе для следующей, а дальше тебя просто ограничивают правила, что ты не можешь повторить действие, поэтому построй и сделай что-то ещё, а потом вновь построй и так по кругу. Иногда тебе открываются какие-то выборы, но опять же, достаточно просто определить, что из этого даст тебе больше выгоды\очков. Поэтому выборы в игре есть, но делать эти выборы не интересно, а потому и игра никак не цепляет.

Игра просто норм, поиграть можно, но сам будто бы не предложил.

Моя галерея

-12

1 партия на четверых за 1 час.

Игра с элементами полимино и аукциона. Ведущий игрок выбирает картины по количеству игроков +1доп. Затем проходит аукцион за порядок выбора картин!Как и в любой игре с аукционом, чем больше людей, тем веселее и интереснее, ведь будет больше переменных (игроков), которые вмешиваются в ваши планы и заставляют адаптироваться + сам выбор картин становится больше.

Ставки сделаны, открываем, игрок с наибольшим значением выбирает первым, затем следующее наивысшее значение и т.д. Каждая картина имеет разные формы/ориентацию/размер, у каждой свой личный символ + разные цвета рамки, которые дают различные бонусы, если расположены с рамкой такого типа. Всё это хочется сложить в идеальную комбинацию, но сделать это, конечно же, не просто, и всё будут решать ставки, которые конечны. У вас всего 20 карт с номиналом от 1-20, так что потратив сразу же высокие значения вы рискуете потом оказаться в затруднительном положении, где ваш выбор будет очень ограниченным и скорее всего не нужным. 🙃

-13

Что ещё интересного во время выбора картин, так это то, что последняя оставшаяся картина, которую никто не выбрал, будет отправлена в музей и её рейтинг вырастит. Когда вы выставляете на аукцион картины, на их обратной стороне есть числовое значение и как раз на это значение рейтинг картины и будет повышаться, а в конце партии типы картин будут расположены согласно своему рейтингу и та у которой рейтинг выше, принесёт больше очков + бонусные 3 очка за картины по середине планшета такого типа. Поэтому на протяжении всей партии вы пытаетесь предугадать, какие картины будут в почёте или пытаетесь повлиять на это во время выбора, оставляя что-то определенное.😁 Но загвоздка в том, что если картина высоко в рейтинге, то все их разбирают, получается остаются картины другого типа и теперь они начинают расти обгоняя первую и так далее)) При этом правила размещения суровы, они не позволяют вам располагать рядом картины одного типа, если вы не заметили и поставили 2 картины одного типа рядом, то они не принесут вам ПО.🥲Желательно между картинами нужного типа выстраивать какие-то другие картины(в идеале те, что тоже будут высоки по рейтингу!), при этом хотелось бы чтобы их рамка совпадала! Но дадут ли вам такие картины остальные игроки? Конечно же нет!😏

-14

Лучшее за месяц!

-15

По уже знакомым вам играм мало есть что добавить, разве что про «Восходящее Солнце» могу немного сказать, сыграли на четверых за 3:15!! (Долго, но так не ощущалось), но партия вновь была какая-то не очень, хотя начиналось всё бодро, мы в итоге опять не менялись союзами, и что с этим делать, хз… + там вновь Кингмейкинг пошёл и отдавание кучи очков, чтобы я не победил, но у них ничего не вышло, поэтому я доволен.))

Новиночка месяца!

В этом месяце больше всего меня порадовала «Комета»! Классная игра, хочу играть в неё ещё, но с этим будут трудности т.к Ксюше она не особо понравилась.😟
Ксюше в этом месяце больше всех понравилась - «Моя Галерея».

Старичок месяца!

Тут я ещё раз хотел бы отметить, как сильно мне понравились «Архитекторы», игра топчик!

Ксюша выбрала «Акватику», наконец-то она поняла, как эта игра великолепна!!! Ладно, шучу, конечно же, она выбрала «Загадочных существ».)))