Вода, Кровь, Смерть персонажа...роботы
Бета-версия текста до вычитки уважаемым Бета-Ридером
Сейчас уже появилось чудовищное количество самых разных стримов и просто видео роликов с информацией по текущей бета-версии игры Dune: Awakening.
Не все гайды полностью достоверны; какие-то просто неверно и ошибочно интерпретируются из-за особенностей восприятия и перевода. А часть и вовсе - какая-то непонятная хайпожорская ерунда, представляющая недостоверный или крайне неполный взгляд на какие-то игровые аспекты. Безусловно, бета постоянно меняется и только за последние дни (2 мая) бета-тестеры докачивали обновления клиента игры существенного размера. Да и наш взгляд - не всегда полностью достоверен и грешит субъективностью…
Так что имеет смысл создавать тексты находящиеся на двух разных полюсах - чисто обзорные, чтобы Вы понимали: что вообще есть в игре и что именно искать на стримах/ видео гайдах. И противоположные им - представляющие из себя попытку некоторого анализа той информации, которую удалось посмотреть в огромном, как Барьерная стена Арракиса, мутном вале видеороликов, накатывающимся на нас, с бета серверов, подобно Кориолисовой буре!
Этот, чисто технический, гайд не претендует на какую-либо художественность, и составлен для ознакомления с общими механиками игры перед ее релизом специально для участников сообщества "Darkness Community" и желающих к нему присоединиться в игре в Dune: Awakening!
Статья представляет собой мимолётный, поверхностный и предвзятый взгляд на текущее состояние механик закрытого бета-теста.
"Darkness Community" все еще набирает новых бойцов и/или крафтеров для контроля популяции Песчаных Червей на Арракисе и спекуляций на галактическом рынке пряности!
Вступление в ряды игрового сообщества традиционно осуществляется после короткого собеседования в голосовом канале нашего Дискорда.
ВОДНЫЙ МЕНЕДЖМЕНТ В ИГРЕ:
"Из вод положено начало всякой жизни."
В отличии от других сурвивал игр, Ваш персонаж в Dune: Awakening не испытывает потребности в пище и она существует в игре только для пополнения запаса пряности в организме.
А вот вода расходуется постоянно, помногу и важна для получения бонуса на стамину и для возможности само-воскрешения Вашего персонажа. Если вы были постуканы злыми мобами и упали на карачки - то можно нажать и удерживать клавишу F. Тогда Ваш персонаж сам себя поднимет и продолжит бой.
Если запасы воды персонажа обнулились - то так воскресить себя нельзя. Придется со спавна бежать за вещами… Впрочем, про смерть персонажа мы еще ниже поговорим.
Это взаимосвязанные понятия в игре по Вселенной Дюны: Вода, Кровь, Жизнь и роботы… хотя нет - мыслящие машины были истреблены во время Батлерианского джихада, так что роботов пока и нет, но по идее - они могут и появится в виде каких-то недобитков. Или вышедших из под контроля попыток восстановить древние ИИ технологии.
Нормальная такая тема для группового/рейдового подземелья, тем более - что оставшееся, со времен Великого Восстания Слуг, оружие с доп. уроном по технике - можно найти в игре.
Итак, никаких рек и водопадов на Арракисе не найти, хотя может быть, какая-нибудь богатенькая гильдия будет устраивать, для населения сервера, какие-нибудь веселые водяные развлечения, типа этого:
Но, постоянно рассчитывать на это не стоит... Придется как-то самому организовываться.
Добыча воды в Dune: Awakening основана на 4-х источниках:
- Сбор росы с пустынных цветочков примулы;
- Добыча воды из крови в дистилляторах;
- Добыча воды из трупов в био-дистилляторах;
- Добыча воды из воздуха ветровыми ловушками.
Cбор росы:
Вы можете, без всякого инструмента, собирать росу кнопкой E восстанавливая себе пул гидратации, но не больше, чем на треть.
Далее по уровню прокачки можно будет использовать для этого инструменты, сперва серп:
А потом и нечто вроде косы:
Сбор росы, серпом и косой, нужно производить ночью и чем бОльшую полянку цветочков Вы сможете окучивать - тем лучше. Важно правильно подобрать время сбора, так как это может увеличить дОбычу раза в три. Вероятно, под утро - собирается больше, но это не точно.
Первый серп выгодней купить у торговца на трейд посту "Наковальня",за 2 900 (пока цена такая, было по 1500, может еще раз переоценят) солари:
А потом уже нужно будет самостоятельно изучать продвинутые рецепты и крафтить из них водосборные инструменты.
В списке дефолтовых рецептов находятся два серпа, две косы, два дистиллятора, два био-дистиллятора для трупов, две ветровые ловушки и несколько баков для воды. Каждый рецепт имеет обычную версию и продвинутую - дорогую, но гораздо более эффективную. Есть ли какие-то эпические версии водяного оборудования - я незнаю, пока они в луте не попадались.
Как Вы уже догадались, большие и удобно расположенные полянки с цветочками - это ценный стратегический ресурс и должны быть заняты в первую очередь, наряду с точками у торговых постов, толковыми аванпостами и спавнами руды.
Есть локации, где большинство этих факторов совпадает в одной точке...По крайней мере - нужно занять эти локации Вашими артефактами клайма территории и воспрепятствовать, каким-нибудь идиотам, закрыть спавны фундаментами.
Вода собирается серпом/косой в пустые фляжки, которые нужно поместить в инвентарь. Из фляжек можно попить или перелить воду в технологические резервуары Вашего/гильдийского дома и потом использовать, всей группой, для восстановления пула гидратации персонажей или крафта.
До появления ветровых ловушек, ночной "сенокос" решает многие затыки в производственных цепочках, так как вода требуется уже не только персонажу, но и почти на все продвинутое производство...
Сбор крови:
Кровь собирается с трупов НПС и игроков специальными инструментами-экстракторами: https://awakening.wiki/File:Tool_Blood_Extractor.png
Экстракторы есть на каждом производственном тире и вероятно - можно найти еще и их эпические версии в луте. Продвинутые экстракторы выкачивают большое количество крови, перед тем, как она сворачивается в венах трупа:
А вот начальные версии мод 1 и 2 - собирают совсем понемногу.
Для накапливания крови необходимо иметь специальные пакеты-гемаконы в инвентаре персонажа. Они тоже бывают совсем разного качества. Если Вы собираетесь пофармить опыт с НПС - захватите с собой 5-6 пакетов начального тира или несколько штук более продвинутого.
Можно попробовать отпиться из пакета с кровью, это возможно, но больше, чем на треть так не восстановиться, а попытка закосплеить упыря приведет к дебаффу на хит-пойнты персонажа. Количество Ваших жизней уменьшится на 5 минут. Проще уж найти спавн цветочков.
Но, если персонаж умирает от обезвоживания, фляжки - пусты, а цветочков примулы - нет, то это единственный выбор. Разве что маяк воскрешения поставить, упасть, реснуться на нем с дефолтовой третью шкалы гидратации... Но, тогда прочность потеряется амуниции - тоже невыгодно.
Говорили, что Атрибуты и Техники Бенне Гессерит на сопротивление яду - позволяют пить кровь без получения дебаффа, но нет - на кровь это не работает.
Можно, это будет дополнительным сбором, использовать эпическое мелишное оружие, откачивающее кровь прямо в бою - тоже в гемаконы, но большого смысла это не имеет. Если Вы уж пошли пофармить НПС - то наберете крови, при желании и упорстве, на десяток пакетов и Ваш дистиллятор в доме будет ее очень долго перерабатывать...
Кстати, на одного, активно фармящего, игрока необходимо поставить 2-3 простых дистиллятора или 1-2 продвинутых.
В интерфейсе дистиллятора можно перенести кровь из пакета, забрать готовую воду (если в инвентаре есть фляжка) или напиться, на месте, воды самому (нужно прижать и удерживать клавишу E).
Сбор трупов:
Звучит, как пособие по прокачке некроманта, каннибала...или некрофила.
После того, как на уровне повыше начального, Вы изучите рецепты на био-дистилляторы - появится возможность не выкачивать кровь из трупов, а забирать их в инвентарь целиком. Это будет гораздо эффективнее.
То есть, выехали Вы пофармить на багги, а по возвращению в дом, соседи и соратники, смогут наблюдать картинку, как в фильме "Civil War" 20024 года про гражданскую войну в США:
Я бы сразу съехал нафиг, от такого соседства подальше, честно сказать... если бы не разбирался (немного) в реалиях Dune: Awakening и не играл бы в ряд "добрейших" сурвивал игр до этого.
Ведь в ММОРПГ от Funcom игроки бодро отрывали у противников, все, что только можно, причем иногда и голыми руками:
А в предыдущей онлайн сурвивал игре, от того же Funcom, мы сперва обрубали противнику руки, ноги и голову:
И это еще при том, что в актуальной версии накал жестокости фаталити был несколько уменьшен - раньше было посочнее...
А потом вырывали у него, жертвенным ножом, сердце для прокачки Алтаря какого-нибудь Сета, затем снимали с трупа кожу на крафт легкого армора, ну а в итоге - измельчали остатки и использовали, в силосной яме, для производства удобрений для наших грядок. Все шло в дело и использовалось рационально! В крайнем случае - для еды. Были, знаете ли, такие особенные рецепты...
Также, можно было притащить какого-то бедолагу на жертвенник и натурально перерезать ему горло, для прокачки магии у Вашего персонажа или просто переработать тушку на расходные реагенты для кастов:
Это я еще про Колесо Боли и зомбификацию не рассказал...но, оставим садистские темы, в играх Funcom, пока за кадром...
А тут всего лишь трупы надо собирать, да и то - не измельчая их, предварительно, в мелкую кашицу... Детский сад! И ничего нос воротить! Ешь, а точнее - пей, что дают!
Надеюсь, что извращенная натура скандинавских игроделов все-таки просочится и в игру Dune: Awakening, тогда игра про огромных Червей, похожих известно на что, приобретет законченную (или совсем уж конченную) форму!
Однако, вернемся на Дюну к нашим трупам, которые Вы надобываете себе в игре. После поднятия трупешника с поверхности, он отображается в Вашем инвентаре вот такой вот иконкой лута:
Потом его нужно будет перекинуть в кузов Багги или другого транспорта и тащить новый, по одному, а то трупы очень тяжелые.
Также, по одному, тело нужно помещать в био-дистиллятор, где оно, примерно за часок или около того, растворится и даст приличное количество жидкости в систему водопровода Вашего дома.
Энергии этот био-дистиллятор жрет, как 5-ть других станков. Лучше ставить тогда, когда Вы уже на крышу ветряк присобачили. А лучше три...
Продвинутый био-дистиллятор, хоть и быстро переваривает трупы, но стоит столько регов, что отбить затраты будет совсем непросто:
Да и энергии он жрет, как не в себя...
Станки можно включать по очереди, только дистилляторы жидкости и ветровые ловушки работают постоянно и иногда еще станции крафтящие слитки из руды - крутятся по пол вечера, если их постоянно загружать. А вот все остальные станки можно включать по очереди - экономя, таким образом, расход топлива и горюче-смазочных...
Ветровая ловушка:
Когда игроку становится доступно получение стали (из воды, железа в Вермиллион Геп и углеродной руды из Хагга Рифта), он сможет уже крафтить ветровые ловушки для воды.
Собирает 0,75 литра за 75 энергии. Не так много, но можно же не одну ловушку поставить...
Большая ветровая ловушка, хоть и собирает 1.75 литров воды за 135 энергии, что гораздо экономичней по затратам электричества и может быть заряжена фильтрами на существенно более длительное время, но требует реагентов из предпоследнего, 6-го тира. На это, будут необходимы, существенные усилия и время.
Куда проще нарастить количество обычных ветровых ловушек (ограничений на это нет), пусть они и потребуют больше энергии ветро-генераторов. Ветро-генераторы, конечно, потребляют кобальтовую смазку из руды Хагга Рифта, но туда при наличии скаут орнитоптера (и даже без него) совсем несложно слетать.
Если уж мы тут заговорили про ветро-генератор, то сделать его возможно уже на 4-м (стальном) тире:
Главное побольше руды и на кобальтовую пасту и углеродной руды из Хагга Рифта, а также железа из Вермиллиона. И можно целый парк ветряков понастроить...
Есть и более продвинутая версия ветряка, но уже на 6-м тире.
Все дистилляторы, био-дистилляторы, ветровые ловушки, баки для воды и крафтовые станки Вашего дома - виртуально соединены в общую водопроводную сеть и обмениваются водой друг с другом.
Водяная дисциплина Арракиса:
"С детства любому арракийцу известны правила Водяной дисциплины — способов минимизации потери воды."
Теперь разберем, как тратить поменьше добытую (с таким трудом!) Вами воду.
В игре Dune: Awakening существует смена времени суток и если нужно куда-то сбегать/скататься далеко, то лучше наметить путешествие на вечер. Конечно, ночью в небе болтаются, как песчаная форель в проруби, корабли сардаукаров, которые могут Вас поймать и сбросить на голову 5-ть бойких НПС, но воды потратится куда меньше. Кроме того, если уж бегать днем, то следует держаться в тени и после пробежки по солнцепеку - выждать в тенечке, когда персонаж чутка охладится.
Впрочем, если Вы бегаете по знакомой территории, по кругу фарма, то можно забить на экономию воды и просто понячить лошадкой от одного спавна цветочков примулы с водой - до следующего их спавна, попутно выфармливая все дающее опыт. Главное не заблудится и надежно запомнить место каждого водопоя! Да, так больше, чем на треть пула гидратации Вы не отопьетесь и бонусы на стамину не получите, но для стрелка это не так уж и важно.
Кроме того, если Вы находитесь в транспорте - то вода почти не тратится и чар не перегревается, за него греется сам транспорт :)
Можно носить два вида экипировки, на выбор ( и даже совмещать) - броню, которая содержит набор защитных характеристик препятствующих быстрому падению Вашего персонажа - это 5 предметов (перчатки, ботинки, штаны, куртка и шапка), которые занимают 5 слотов экипировки и дистикомбы - 4 предмета занимающие тоже 5 (!) слотов экипировки. Куртка и штаны в дистикомбе - это один предмет экипировки, занимающий два слота.
Боевая броня бывает разного качества и типа, тяжелая - снижает мобильность Вашего персонажа.
Дистикомб почти не дает никакой защиты, но хорошо препятствует перегреву, потере влаги и удерживает часть расходуемой персонажем жидкости для вторичного использования.
У каждого дистикомба есть отдельный водный карман и и нажатием клавиши F можно напиться из этого кармана, а не из фляжки или пакета с кровью.
Пересекая пустыню днем на сендбайке, Вы скорее всего, захотите экипироваться дистикомбом, теряя всяческую защиту, а при посадке в седло - еще и щит Хольцмана (Боцмана) отключается автоматически. Таким образом, одинокий мотоциклист - это совершенно ничем, кроме количества хит-пойнтов и скорости, не защищённая цель и при случайном заезде в зону крушения корабля - может быть схомячен кемпером, как мышь пустынной совой (на Арракисе есть и такие, судя по сериалу Дюна: Пророчество).
Правда, переключение в режим ПвП происходит не мгновенно, но все же - можно лажануться и залетев, в лагах, в большой спавн неприятных НПС. Пока Вы слезете с байка и включится щит Боцмана (Хольцмана) - столько подарков наловите в панамку, что можете авто-реснуться и не успеть...
Кроме того, можно напиться из палатки-диститента. Она нужна на тот случай, если Вас в пустыне застала буря, а бежать под прикрытие дома или скалы - некуда. Тогда транспорт, если это возможно - убирается в инвентарь.
А сами Вы убираетесь в палаточку и пережидаете бедствие.
В общем и целом, используя транспорт, дистикомбы, диститенты, разумное перемещение по теневой стороне или ночью - персонаж будет тратить воду в разумном количестве, но все же - настанет момент, когда вода может кончиться. Что же произойдет потом?
1. У персонажа уменьшится стамина и будет хуже восстанавливаться. Вам будет сложнее уворачиваться рывками и карабкаться на стены. Количество активных абилити, которые можно будет выдать за условную минуту - уменьшится из-за потери стамины.
На бег сейчас стамина не влияет, так что и все, вроде бы.
2. Хит пойнты начнут уменьшаться и в итоге - кончатся окончательно и Ваш персонаж упадет замертво. Авторесс тут не не поможет - нет запасов воды у персонажа.
И тут, как раз, настает хороший момент, чтобы поговорить о том, что же происходит после.
СМЕРТЬ И ВОСКРЕШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА:
Когда Вы упали от недостатка воды, песчаной бури, Шаи-Хулуда, падения с очень уж большой высоты, радиации или НПС/игроки смогли не только уронить персонажа на карачки, но и после этого - накидали дамага достаточно, чтобы он не успел встать самостоятельно прижав клавишу F, появляется вот такая вот надпись на экране:
И предлагается выбрать место для воскрешения персонажа:
Можно будет воскреснуть на :
- Общей точке воскрешения территории;
- Точке вхождения в данж/объект;
- Маячке воскрешения, если Вы его установили заранее;
- На машине игрока, если она не свернута в инвентарь;
- В Вашем доме, если проставлена нужная галочка в интерфейсе постройки.
Соратники реснуть персонажа не смогут. Нет никаких классовых абилок, чтобы полечить или воскресить другого персонажа.
Может быть что-то есть в интерфейсе группы, но это сомнительно.
После смерти персонажа теряется часть прочности вещей и с Вас падает какой-то лут, за которым можно попробовать вернуться с места ресса.
Упавший лут выглядит, как ящичек с голографической зеленой черепушкой и виден всем игрокам:
- Всегда выпадают все денежки, вообще все;
- Выпадает часть патронов;
- Выпадает часть бинтов и аптечек;
- Выпадает часть ресурсов для крафта, если они при Вас были;
- Может выпаcть какой-то инструмент;
- Выпадают те ресурсы, что Вы собрали в Глубокой Пустыне.
В ПвЕ зонах можно спокойно вернуться к выпавшим вещам и подобрать их, никто их не сможет взять, кроме Вас. Главное, чтобы сами вещи не оказались в месте, куда сложно добраться - в зыбучих песках или зоне радиации. Если Вы за ними не вернулись - через какое-то время выпавший лут пропадает.
Например, человек вышел из вертолета в радиоактивной зоне и мгновенно упал. В ту же точку он смог вернуться только часов через 12+, уже в противорадиационном костюме и под защитными таблетками из кактуса агавы. Вертолет так и стоял, даже не особо поломанный бурями, а вот все выпавшие вещи - пропали...
Если персонажа догнал Шаи-Хулуд, то все вещи пропадают, вся экипировка, техника на которой Вы ехали, оружие, броня, ресурсы - все.
При первом таком неприятном случае - Червь извинится и подарит сандбайк, а при втором - вы воскреснете уже без мотоцикла, но с зубом Червя воткнутом, Вам на память...не скажу куда. Зуб Шаи- Хулуда это ценный реагент, из которого, после прохождения четвертого Испытания (вероятно будет/было доступно на опен бета выходных 9-12 мая), можно будет скрафтить криснож с офигенным уроном:
На крафт нужен будет вот этот самый Зуб и почти 400 обычной пустынной травы. Крафтится в обычном фабрикаторе.
А что же в ПвП зонах?
Со смертью в ПвП зоне все несколько сложнее. На упавших кораблях (wreck) можно будет полутать, с Вашей жертвы то, что падает с персонажа в ПвЕ: все деньги, часть патронов, бинтов/аптечек и ресурсов (если ничего не переделают).
А вот лут в Глубокой Пустыне будет динамическим, смотря как проголосует, за правила лута, Ландсраад конкретного сервера. Есть вариант с фул лутом, когда персонаж теряет все, как при гибели от Шаи-Хулуда, есть вариант с потерей только нафармленных ресурсов и какие-то промежуточные варианты.
Темна, так сказать, вода в облацах...Хотя, какая на Арракисе вода то, мы только что это подробно разбирали!
БЫТЬ ВОЙНЕ!
Играя в компании Вы можете прокачать только интересные таланты - это довольно быстро и просто, а высокоранговую экипировку и технику получить на время рейда от более вовлеченных в игру соратников.
Нет никаких ограничений (или они нам пока неизвестны) на использование топового оружия, экипировки и боевой техники ни по уровню персонажа, ни по выкачанным им классам.
Так что, любой человек купивший игру, сможет, почти сразу после начального сюжетного обучения, зайти к своим друзьям на сервер и принять участие в фарме и сражениях.
Ваши тактические навыки, устойчивость подключения к серверу и ловкость управления персонажем и/или техникой, отточенная в каких-нибудь CS: GO, Battlefield 3 или War Thunder, будут очень важны для группы, так как процесс грабежа соперников по кросс-серверному батлграунду Глубокой Пустыни, требует подавляющего боевого преимущества по количеству и/или качеству личного состава!
Например, ловкий стрелок, играющий с современного игрового компьютера, вполне вероятно, не особо напрягаясь, сможет на любом уровне персонажа ликвидировать врагов хед-шотами, крис-ножами или НУРСами штурмового орнитоптера в промышленных масштабах!
Дорогие соратники и будущие соратники!
Последний Хайлайнер на Арракис уже догружает транспорты на орбите!
Пески Дюны жаждут новой крови!
Шаи-Хулуды требуют новой плоти!
Хочешь узнать об этом больше?
Спроси в нашем Дискорде!
Продолжение, как всегда - следует...В батлрепорте № 6:)