Бонжур всем геймерам .
Как бы мне хотелось сейчас снова вернутся в детство чтобы по-настоящемупогрузится в Клеир Обскур Экспидишн 33. Единственное условие , вам должен нравится данный жанр . Ведь то приключение, которое она дарит, словно заново воспитывает и будоражит воображение. Это игра, которая врезается в память, как Скайрим, Ведьмак или Финал Фентази из моего детства. В эпоху, когда одиночные игры, кажется, уходят в прошлое, когда на творчество влияют не художники, а маркетологи, 33 экспедиция — словно найденный бриллиант. Огромный, сверкающий, созданный по старым добрым принципам, когда во главе угла — идея, смысл, форма и концепция. А деньги… с деньгами как-нибудь разберёмся.
Последние время я жил в этой игре, забыв обо всём остальном. Не раз ловил себя на том, что сижу перед экраном, затаив дыхание, всё глубже погружаясь в этот прекрасный и одновременно жуткий мир. После почти сорока часов, проведённых в игре, я могу сказать одно: Клеир Обскур — это одно из самых незабываемых приключений и историй, которые мне довелось пережить. Это игра, идущая против течения, презирающая современные тренды. Клеир Обскур — это причина, по которой мы вообще любим игры. Хотя справедливости ради игра по началу похожа на очередную часть Финалки , а потом превращаеться в Соулс Лайк с пошаговой боевкой . Но в целом все вровно не плохо
Сегодня мы будем рисовать смерть.
Добро пожаловать в мир, где смерть — не просто финал, а неотъемлемая часть повседневности. Представьте себе Люмьер, город, отдалённо напоминающий Париж, но с одной пугающей особенностью: никто не доживает до 34 лет. Это место, где красота и трагедия переплетаются в странную, искажённую реальность.
В эпицентре этого кошмара дремлет Художник — существо, обитающее под гигантским монолитом, на котором выгравировано число 34. В какой-то момент Художник пробуждается, чтобы начертать на монолите цифру 33, и все жители, достигшие 34 лет, мгновенно обращаются в прах. Этот день известен как «Гоммаж» или «Стирание».
Выжившие ежегодно отправляют экспедиции, чтобы добраться до Художника и прервать этот чудовищный цикл. Но после 67 лет безуспешных попыток никто так и не смог разорвать порочный круг смерти. Никто не знает, кто или что такое Художник и почему одним взмахом кисти он лишает жизни целое поколение. Игрокам, присоединившимся к Экспедиции 33, предстоит это выяснить .
Игра начинается в день Гоммажа. Мы играем за 33-летнего инженера Гюстава, который прощается со своей возлюбленной, которая на год старше его, и отправляется в путь с горсткой смельчаков, чтобы положить конец этому безумию.
В Люмьере царит атмосфера всепоглощающего отчаяния. Город сломлен 67 годами смертоносных циклов, население стремительно сокращается, а число осиротевших детей растёт. Некоторые жители считают, что вместо бессмысленных экспедиций стоит сосредоточиться на заботе о сиротах и сохранении хрупких остатков умирающего общества. Другие видят в экспедиции последний проблеск надежды. Третьи же ищут забвения в алкоголе.
Один из персонажей откровенно делится с вами: «У меня есть шестилетняя ученица. Через шесть лет ее родители умрут, и она останется сиротой. А после этого через 21 год она сама умрет». В этом мире материнство возведено в культ, ведь каждый год промедления означает, что ребенок проживет на год меньше. Но возможно ли вообще заводить детей в этом кошмаре?
Чтобы по-настоящему проникнуться Клеир Обскур нужно понять ее суть: это классическая пошаговая jRPG, но с захватывающим сюжетом, разворачивающимся в невероятно стильном французском антураже. Если вы знакомы с жанром, то освоитесь здесь мгновенно. Мы собираем команду (всего шесть персонажей, но в бою участвуют только трое) и отправляемся исследовать потрясающие локации, сражаясь с врагами и постепенно раскрывая секреты этого мира. Как и в старой доброй Final Fantasy VII (и многих других jRPG), локации разбросаны по карте мира, которая постепенно открывается по мере преодоления различных препятствий — будь то водные преграды, неприступные скалы или что-то ещё. Так мы добираемся до ключевых точек сюжета и интересных побочных заданий.
Вас ждут поистине прекрасные уровни, созданные на движке Unreal Engine 5, возможности которого кажутся безграничными. Чего только стоит затопленный Париж, где мы не просто плаваем, а ходим по улицам, словно и не под водой вовсе! Вокруг колышутся водоросли, над головой грациозно проплывают киты, а мимо проносятся многоквартирные дома с горящими окнами, коралловые рифы и остовы затонувших кораблей. И вдруг — дверь в роскошный особняк с позолоченными люстрами, потрескивающими каминами и множеством изысканных картин (и, что удивительно, все они разные!). Некоторые места и вовсе лишены всякой логики — просто невероятно красивые пейзажи, от которых так и хочется сделать скриншот (у меня их уже накопилось 243!).
Кажется, что в этом мире гравитация сошла с ума. Что-то безвозвратно сломало его, превратив в причудливый сон, одновременно напоминающий «Алису в Стране чудес» и самый жуткий кошмар. Это французская Прекрасная эпоха, но искажённая мрачными идеями сюрреалистов и декадентов. Просто взгляните на Эйфелеву башню, странно изогнутую, словно расплавленную под жарким солнцем, и вы поймёте, что вас ждёт впереди. Флуоресцентные деревья, багровые луга, старинное пианино, одиноко стоящее посреди безлюдного пейзажа, и целые поля, усеянные трупами тех, кто был здесь до вас, но чьи экспедиции закончились ещё более трагично.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — это настоящее произведение искусства, которое «рисует» смерть.
Всё это великолепие представлено графикой, которая явно превосходит привычный уровень AA-игр. Иногда сложно поверить, что это дебютный проект студии Sandfall Interactive. И хотя бюджет, безусловно, чувствуется, история, рассказанная в игре, действительно трогает за душу.
Перед тем как продолжить прошу подписатся .
«Прогулки по этим великолепным локациям, безусловно, доставляют удовольствие, но мир мог бы быть ещё более интерактивным. Видя столь высокую оценку, вы наверняка понимаете, что этот недостаток не сильно влияет на общее впечатление от игры, однако интерактивность этого мира сновидений всё же оставляет желать лучшего. Разрушить можно разве что бочки, всё остальное словно неприкосновенно. Во-вторых, FromSoftware уже доказала, что умеет рассказывать историю через окружение и создавать сложные, многослойные лабиринты, которые не раздражают, а увлекают. Clair Obscur явно пытается подражать этому подходу, но иногда я проверял одни и те же развилки по несколько раз просто потому, что… ну, вы поняли. В-третьих, в этих укромных уголках мы находим одни и те же ресурсы для прокачки, а иногда и журналы прошлых экспедиций (которых, к сожалению, недостаточно). У каждой экспедиции есть свой дневник, из которого можно узнать об их трагической судьбе, но у этой идеи просто колоссальный потенциал, который, на мой взгляд, не был раскрыт до конца. Хотелось бы узнать об этом мире гораздо больше.
И в-четвёртых, давайте не будем забывать, что это всё-таки не AAA-проект, и, хотя графика порой намекает на обратное, вы довольно быстро это осознаете. Движения и анимация персонажей заметно отличаются от высокобюджетных блокбастеров. Экономия бюджета особенно заметна во время прыжков — можно запросто промахнуться мимо выступа. Удивительно, что Sandfall Interactive вообще решилась на добавление подобных элементов. К счастью, неловких прыжков в игре не так уж много (хотя есть одна локация, которая буквально построена на этой механике, — это скорее конкретная шутка от разработчиков, убедитесь сами, когда доберётесь до вершины).
Сюжет, который цепляет за душу
Clair Obscur: Expedition 33 — это не просто очередная ролевая игра, это настоящее путешествие вглубь человеческой души, глубокое исследование мира, где каждый персонаж — живой, дышащий, обладающий своим уникальным характером. Вы практически мгновенно проникнетесь искренней симпатией к хладнокровному, но в душе очень ранимому Гюставу и очаровательной Луне, а Маэль, юная подопечная Гюстава, покажется вам невероятно сложным и многогранным персонажем. Вы встретите высокомерного, но харизматичного Сциэля и забавного Моноко, немного напоминающего мудрого Рафики из «Короля Льва».
Особую прелесть этой игре придают трогательные сцены и проникновенные диалоги в лагере, где постепенно раскрываются отношения между героями и их восприятие окружающего мира. Фантастические расы со своей уникальной культурой, порой комичной, а порой невероятно трогательной, делают мир игры живым и интересным. Вспомните хотя бы сердитый камень, возомнивший себя черепахой, или Эски — одно из самых милых и забавных существ, которые я когда-либо встречал в видеоиграх. Кстати, Эски станет вашим «дирижаблем», средством быстрого перемещения по этому удивительному миру.
Взаимоотношения между персонажами показаны очень тонко и трогательно, им искренне сопереживаешь, их жалеешь. Диалоги написаны на высочайшем уровне, с уместной долей драматизма, тонким юмором и легкой иронией, без типичной для jRPG пустой болтовни. Режиссеры умело используют паузы и многозначительное молчание, чтобы передать всю глубину чувств.”
«В игре есть только субтитры на русском языке, дубляжа нет, но это вовсе не повод для огорчения. Разработчики отдали предпочтение французскому и английскому языкам для озвучивания персонажей, а перевод на русский язык выполнен на достойном уровне.
Не забывайте регулярно возвращаться в лагерь между приключениями, чтобы улучшать оружие, тщательно планировать развитие персонажей и, самое главное, участвовать в душевных разговорах с союзниками, которые раскрывают характеры героев и их восприятие окружающего мира. Развивая отношения между персонажами, вы откроете доступ к дополнительным мощным специальным атакам.
Боевка, вдохновленная Sekiro
Clair Obscur: Expedition 33 — это не просто необычная пошаговая jRPG, это настоящий гибрид жанров, в котором вы можете парировать и уклоняться от атак врагов в реальном времени, прямо как в динамичной Sekiro! Блокировка ударов здесь также играет важную роль, особенно в сражениях с боссами, к которым придется долго приспосабливаться. Их атаки коварны и разнообразны, с меняющимся ритмом, поэтому успешное парирование — это настоящее искусство, требующее концентрации и хорошей реакции.
Боевая система увлекает не только возможностью зрелищного парирования, но и уникальными механиками для каждого персонажа. Например, могущественная колдунья Луна использует стихийные пятна, чтобы усиливать свои разрушительные заклинания, а Маэлла — опытная мастерица фехтования, которая умело переключается между различными стойками для нанесения максимального урона. Крайне важно умело комбинировать умения всех членов команды, чтобы добиваться сокрушительных результатов.
В игре реализован режим свободного прицеливания, позволяющий точно поражать слабые места врагов, эффективно разбивать их щиты и заполнять шкалу оглушения, что также отсылает нас к Sekiro. Не стоит забывать и о пассивных навыках, усиливающих способности персонажей. В целом, боевая система предлагает множество механик, но разобраться в них не так уж сложно.
Clair Obscur буквально пронизана отсылками к играм в жанре «соулслайк», например, флагами, которые служат местами отдыха и восстановления, и многоуровневой системой прокачки оружия. Игра отличается высокой сложностью, но при этом невероятно интересна, с запоминающимися боссами и детально проработанными врагами.
В игре вас ждёт огромное количество побочных заданий, которые станут доступны только ближе к финалу, поэтому не стоит торопиться с решающей битвой. В целом, Clair Obscur — это игра, которая удивляет и захватывает с головой, даже если вы никогда не были фанатом пошаговых сражений.
Саундтрек, который тронет до глубины души (в хорошем смысле)
Вдобавок ко всему вышесказанному, авторы явно не поскупились на создание великолепного музыкального сопровождения. Саундтрек, написанный Лориен Тестар и Элис Дюпор-Персье, — это нечто невероятное, он вполне заслуженно может претендовать на звание лучшего саундтрека года на престижной церемонии The Game Awards. Здесь вы услышите величественные оперные партии, лиричные французские шансоны, проникновенные фортепианные мелодии, зажигательные джазовые аранжировки (обязательно послушайте Monoco Lorien Testard на Spotify), немного атмосферной электроники и даже мощные рок-композиции. Все это делает Expedition 33 невероятно эпичной и запоминающейся.
«Удивительно, но при таком пристальном внимании к деталям в других аспектах разработчикам, судя по всему, немного не хватило ресурсов на финальную доработку исследования мира. Вероятно, все средства ушли на создание самой игры, а на маркетинг уже ничего не осталось. И это на самом деле прекрасно! Ведь благодаря этому игра выглядит как плод смелого художественного видения, как результат неподдельного творчества и искренней любви к своему делу. Команда из 33 увлечённых людей (и очаровательной собаки по кличке Моноко!) из небольшой студии Sandfall Interactive вместо того, чтобы тратить баснословные миллионы на агрессивную рекламу, предпочла вложить все имеющиеся средства в создание одного из самых красивых и атмосферных игровых миров, которые я когда-либо видела. Это действительно смелый и в наше время крайне редкий шаг. Поэтому, если вы хотите, чтобы у этой игры было светлое будущее и долгожданное продолжение, обязательно поддержите талантливых разработчиков покупкой. Clair Obscur: Expedition 33 — это по-настоящему потрясающее приключение, которое, без сомнения, стоит своих денег.
В конце концов, я был буквально в шаге от того, чтобы поставить игре высший балл. И, пожалуй, самое важное здесь то, что Clair Obscur — это настоящее произведение искусства, созданное творческими людьми, живущими не по шаблонам, а в эпоху, когда все вокруг, к сожалению, одержимы слепым копированием чужих успешных решений. Давайте поддержим тех, кто идёт своим уникальным путём!
Подписывайтесь на канал ставьте лайк и пишите в комментариях как вам игра .