Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios пояснил, что команда хорошо осознает проблему множества экранов загрузки в своих играх, но их присутствие является "необходимым злом" из-за масштабов открытых миров. С тех пор как Bethesda по-настоящему заявила о себе с выходом The Elder Scrolls 4: Oblivion в 2006 году и установила планку для открытых RPG-миров, студия стала известна несколькими характерными чертами. Хотя многие из них позитивны – огромные миры, RPG-механики и хорошо прописанные персонажи, существуют и менее любимые особенности, встречающиеся во всех крупных проектах студии. Склонность Bethesda выпускать игры с багами обсуждалась до изнеможения, но студия также известна посредственной боевой системой, странными диалогами и многим другим. Большинство этих особенностей стали частью ДНК Bethesda, и фанаты обычно снисходительно машут на них рукой, но есть одна вещь, которая раздражает игроков больше всего – количество экранов загрузки. Эту особенность игр Bethesda прокомментиро
Бывший ведущий дизайнер Bethesda рассказал, что студия ненавидит загрузочные экраны не меньше игроков – но от них нельзя отказаться
2 мая 20252 мая 2025
4
1 мин