## **1. Классические статистические модели** ### **1.1. Рейтинговые системы** Используются для оценки силы команд/игроков на основе истории их выступлений. #### **Elo-рейтинг** - Разработан для шахмат, но адаптирован под футбол, баскетбол и другие виды спорта. - Принцип: - Каждая команда имеет рейтинг (например, 1500 – средний уровень). - После матча рейтинг пересчитывается: - Если команда выиграла у более сильного соперника, её рейтинг растёт сильно. - Если проиграла слабому – падает значительно. - **Пример**: FIFA использует модифицированный Elo для своего рейтинга сборных. #### **Glicko и TrueSkill** - Улучшенные версии Elo, учитывающие **неопределённость** (например, если команда редко играет). - **TrueSkill** (от Microsoft) используется в eSports (Dota 2, CS:GO). --- ### **1.2. Регрессионные модели** Предсказывают численные значения (например, счёт матча). #### **Линейная/логистическая регрессия** - Простая модель, которая оценивает влияние факторов
Основные алгоритмы для прогнозов на спорт от искусственного интеллекта
2 мая 20252 мая 2025
3 мин