Свен Винке – основатель Larian Studios, известной по Baldur's Gate 3, поделился своим мнением о месте искусственного интеллекта в разработке игр. По его словам, студии, полностью полагающиеся на генеративный ИИ, не получат значительного преимущества перед конкурентами, поскольку "эти инструменты будут доступны всем". В интервью GameSpot Винке подробно рассказал, как Larian использует ИИ и машинное обучение в своей работе: Мы применяем автоматизацию для задач, которые никто не хочет делать. Очевидные вещи, такие как очистка захвата движений или редактирование голоса. Он также упомянул "ретаргетинг" – автоматизированный процесс, который адаптирует созданные вручную анимации для существ различных форм и размеров, что значительно сокращает рутинную работу аниматоров. https://youtu.be/Gy9P2HPF9ss Другим важным применением ИИ в Larian стал "whitebox" этап разработки – по сути, прототипирование. Если мы полностью декорируем весь уровень с помощью ИИ и предложим ситуацию программисту, все буде
Глава Larian Studios: Студии, одержимые ИИ, не получат конкурентного преимущества
1 мая 20251 мая 2025
2
1 мин