После выхода Oblivion Remastered один из разработчиков оригинальной игры признался, что система автоматической подстройки уровней была большой ошибкой. Впрочем, это и так все понимали. О легендарной ошибке Bethesda в TES IV высказался Брюс Несмит — говорливый экс-разработчик студии. Он сравнил систему с TES V, в которой она была представлена иначе. «Я приложил руку к обеим системам выравнивания, у меня был там существенный голос. Работа гаек и болтов, математики — это была моя работа. Я близко знаком с тем, как работают две системы. И я думаю, что выравнивающийся вместе с игроком мир был ошибкой. Это доказывает Skyrim, в которой система работает иначе. В ней мы придумали гораздо лучший способ давать игроку вызов и не создавать ощущения, что его прокачка не имеет значения, потому что подземелья поднимаются по уровням одновременно с ним», — говорит Несмит. В TES V: Skyrim, напомним, многие существа оказывались заперты на определённом уровне, однако в подземелье могло появиться несколько
Дизайнер системы автолевеллинга в TES IV: Oblivion признался, что она была ошибкой
1 мая 20251 мая 2025
674
1 мин