Найти в Дзене
Пиксели и Плёнка

Clair Obscur: Expedition 33 — и её потрясающе красивый мир превратил меня в фаната пошаговых боёв

Пошаговая ролевая игра (RPG) Clair Obscur: Expedition 33 — один из главных претендентов на звание игры года. В ней воплощены одни из лучших визуальных решений и художественных замыслов, которые я когда-либо видел, одни из самых красивых миров, в которые мне доводилось погружаться, а также боевая система высочайшего уровня, которая превратила меня из скептика в поклонника пошаговых сражений. Clair Obscur: Expedition 33 уверенно находит собственный стиль, несмотря на очевидное влияние JRPG (японских ролевых игр), которое она открыто демонстрирует. Однако игра никогда не кажется простой имитацией других проектов или робким переосмыслением устоявшихся элементов. Вместо этого она предлагает великолепно мрачную историю с потрясающей актёрской игрой, мир, наполненный захватывающе красивыми локациями, и динамичные, продуманные, вознаграждающие бои, в которые невероятно приятно погружаться. В игре есть несколько недочётов, которые немного влияют на диалоги, прогрессию, навигацию и общий темп, н

Пошаговая ролевая игра (RPG) Clair Obscur: Expedition 33 — один из главных претендентов на звание игры года. В ней воплощены одни из лучших визуальных решений и художественных замыслов, которые я когда-либо видел, одни из самых красивых миров, в которые мне доводилось погружаться, а также боевая система высочайшего уровня, которая превратила меня из скептика в поклонника пошаговых сражений.

Постер к игре "Clair Obscur: Expedition 33"
Постер к игре "Clair Obscur: Expedition 33"

Clair Obscur: Expedition 33 уверенно находит собственный стиль, несмотря на очевидное влияние JRPG (японских ролевых игр), которое она открыто демонстрирует. Однако игра никогда не кажется простой имитацией других проектов или робким переосмыслением устоявшихся элементов.

Вместо этого она предлагает великолепно мрачную историю с потрясающей актёрской игрой, мир, наполненный захватывающе красивыми локациями, и динамичные, продуманные, вознаграждающие бои, в которые невероятно приятно погружаться.

В игре есть несколько недочётов, которые немного влияют на диалоги, прогрессию, навигацию и общий темп, но усилия небольшой команды разработчиков Sandfall Interactive позволили создать проект, который не уступает лучшим RPG и уже сейчас претендует на звание игры года.

Мир, за который стоит сражаться

Как я уже упоминал, есть три ключевых элемента, которые делают Clair Obscur: Expedition 33 выдающейся.

Первый — невероятно высокое качество и захватывающий дух сеттинг, окружение и художественное оформление. Вся игра — визуальное наслаждение: каждая карта, уровень, локация и окружение продуманы до мелочей и выполнены с эстетическим совершенством.

Каждое место в игре — это потрясающе красивая локация. От прибрежных зон с вулканическими скалами, напоминающими Тропу Великанов, до странных подводных (но не совсем подводных) зон, огромных горных массивов, где каждый утёс — это лицо, ледяных пещер со сталактитами и множества других живописных пейзажей — скучно не бывает никогда.

Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"
Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"

Навигация тоже доставляет удовольствие: вы можете мгновенно переключаться между персонажами нажатием кнопки, а плавное скольжение Люнэ (альтернатива бегу) — одна из многих мелочей, которые Clair Obscur делает блестяще.

Этот уровень детализации распространяется даже на общую карту мира, которая используется для перемещения между основными зонами. Она обладает живописным качеством, и вы можете передвигаться по ней, как миниатюрными фигурками в настольной игре.

На этой карте также можно вступать в бои, разбивать лагерь — центр экспедиции, где происходят разговоры и улучшения, — и исследовать её почти как любую другую часть игры.

Основные зоны в игре в основном линейны, но в них есть укромные уголки с наградами для тех, кто любит исследовать. Также часто встречаются флаги экспедиций — напоминания о прошлых попытках, которые работают подобно кострам в Souls-играх: вы можете исцелить группу, настроить навыки и атрибуты, пополнить запасы, но это возродит побеждённых врагов.

Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"
Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"

Всё это дополнено прекрасной актёрской игрой и озвучкой. В тёмном фэнтези-сеттинге с эстетикой «прекрасной эпохи» такие звёзды, как Чарли Кокс, Бен Старр, Дженнифер Инглиш, Кёрсти Райдер и Энди Серкис, демонстрируют эмоциональный и мощный перформанс.

Дизайн NPC и врагов также вносит вклад в общий художественный уровень. Первые — это причудливые существа по имени Гестралы, напоминающие живые кисти в стиле Сальвадора Дали, а вторые представлены в разнообразных формах, идеально дополняющих локации, где они встречаются. Иногда есть повторения, но в целом каждый бой был в радость — во многом благодаря боевой системе, о которой ниже.

Всё это стильное исполнение и подача иногда приобретают кинематографическое качество, и кажется, будто вы играете в стильном фильме французского кино. Это невероятно творческий и уникальный сеттинг, который запомнится надолго.

Боевая система высочайшего уровня

Несмотря на все предыдущие похвалы, боевая система Clair Obscur: Expedition 33, возможно, — главное достижение игры.

Clair Obscur: Expedition 33 предлагает то, что я бы назвал «активными пошаговыми боями». Основанные на классических пошаговых сражениях из JRPG, они дополнены небольшими, но важными изменениями — именно они изначально привлекли моё внимание.

Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"
Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"

Эти изменения касаются «пассивной» части боёв — например, между ходами или когда враги совершают свои действия — и добавляют активные элементы, такие как увороты и парирования. Также есть QTE (быстрые события) во время атак, усиливающие их эффект.

Это означает, что вы можете влиять на атаку и защиту на протяжении всего боя, а мастерское исполнение этих действий поднимает сражения на новый уровень. Парирования, увороты и QTE идеально сбалансированы и могут изменить исход боя, если вы научитесь их правильно использовать. Они не всегда обязательны, и их сложно выполнять идеально, но когда это удаётся, проигрышный бой может мгновенно превратиться в победу.

В каждом сражении персонажи могут выполнять базовую атаку для получения очков действий (AP), стрелять из оружия свободного прицеливания (тратя AP), использовать зелья или применять навыки, если хватает AP.

Нехватка очков действий может быть проблемой, но их можно быстро заработать, идеально выполняя увороты и парирования. Это добавляет важности активным элементам боя, но, к счастью, игра не заставляет играть строго определённым образом.

И это далеко не всё, что предлагает боевая система. В игре есть множество других элементов, с которыми можно экспериментировать, создавая уникальные комбинации и стратегии.

Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"
Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"

Например, у каждого персонажа есть свой тип оружия (которое можно улучшать), уникальное дерево навыков с разнообразными вариантами атак, требующих разное количество AP. Также есть Пиктосы (руны, дающие бонусы), три из которых можно экипировать одновременно.

Люмина-очки позволяют персонажам использовать Пиктосы других членов группы. Кроме того, есть базовые атрибуты, которые можно улучшать при повышении уровня, и их важность зависит от характеристик экипированного оружия.

Хотя у каждого персонажа множество навыков, ни один из них не кажется недостижимым, так как игра щедро раздаёт предметы для сброса атрибутов и навыков. К концу прохождения у меня осталось почти два десятка таких предметов, несмотря на активное использование.

Если вам нравится экспериментировать со стилями, игра вас вознаградит, особенно когда откроются более мощные навыки позже. Столько систем могут показаться подавляющими, особенно из-за уникальных названий и терминов, но свобода создания собственного стиля того стоит.

Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"
Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"

В сочетании с тем, что каждый член группы уникален и может играться по-разному, возможности становятся поистине безграничными.

Мои любимые моменты в боях — когда они напоминают шахматную партию, особенно после нескольких неудач, когда приходится планировать ходы заранее, чтобы максимально использовать баффы и комбинации атак. Но также мне нравилось полагаться на реакцию, преодолевая неожиданные трудности с помощью парирований и уворотов.

Невероятно глубокая история

Основой для великолепных боёв и прекрасного мира служит захватывающая история. Вы играете за группу экспедиторов, отправляющихся на остров Люмьер, чтобы уничтожить «Художницу» и положить конец её влиянию. Каждый год люди старше определённого возраста погибают в так называемом «Гоммаже», и после каждого Гоммажа население отправляет новую Экспедицию, чтобы убить Художницу. Все предыдущие 32 попытки провалились.

Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"
Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"

Узнавая о судьбе прошлых экспедиций через потерянные дневники, вы погружаетесь в мир и хотите раскрыть всё больше тайн.

Я был вовлечён в сюжет очень быстро: актёрская игра, сеттинг и темп повествования идеально сочетаются. Здесь нет навязчивого лора — история затягивает с первых минут. По мере развития сюжета вы узнаёте персонажей ближе, проникаетесь их отношениями и встречаете множество интересных персонажей, играющих свою роль в повествовании.

Я не хочу раскрывать спойлеры, потому что история увлекает с начала до конца и уникальна среди игр, в которые я играл. Она сразу интригует, постоянно удерживает внимание и пронизана меланхолией и мраком — но не становится откровенно мрачной. Это не безрадостный опыт, который заставит вас выключить игру, но меланхолия ощущается постоянно.

Конечно, есть и небольшие недостатки.

Диалоги иногда кажутся несвязными, и в некоторых моментах вам просто нужно нажать кнопку, чтобы сказать: «Да». Кроме того, есть странные упущения, например, отсутствие журнала заданий или миникарты, невозможность быстро сравнить оружие в меню или при торговле. Иногда локации затягиваются, или нарратив-моменты с множеством кат-сцен длятся слишком долго.

Но эти мелкие недочёты не испортили мой опыт. Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасная, красивая, меланхоличная и исключительная игра.

Стоит ли играть в Clair Obscur: Expedition 33?

Clair Obscur: Expedition 33 — наслаждение для всех чувств. Это одна из самых красивых игр с точки зрения дизайна, окружения, звука и озвучки.
Я не фанат пошаговых сражений, но боевая система
Clair Obscur: Expedition 33 потрясающая. Сочетание планирования, активных элементов и комбинированных атак делает каждый бой захватывающим и вознаграждающим.

Если для вас важны истории в играх, Clair Obscur: Expedition 33 не разочарует благодаря великолепному нарративу и захватывающему повествованию.
Хотя боевая система — одна из сильных сторон игры, обилие элементов, уникальных терминов и механик может показаться подавляющим для тех, кто любит простые сражения.

Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"
Кадр из игры "Clair Obscur: Expedition 33"

В Clair Obscur: Expedition 33 есть несколько опций. Главное — три уровня сложности, между которыми можно переключаться в любой момент.

Также есть автоматический режим для QTE в атаках, который снижает стресс, но такого режима нет для защиты, что кажется небольшим упущением.

Есть настройки субтитров, хорошие опции для дальтоников и регулировка камеры, но отсутствует кастомизация управления по умолчанию.

Я играл в Clair Obscur: Expedition 33 более 40 часов, завершил основную сюжетную линию (за 30 часов), исследовал все уголки карты и выполнил множество побочных заданий и могу сказать что игра во всех аспектах выглядит потрясающе.