Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might and Magic: Olden Era. Первый взгляд на фракцию Sylvan

Эльфы Шепчущего Леса немного отличаются от эльфов Авли… я бы даже сказал, сильно отличаются, и практически ни одного похожего юнита из Оплота мы не встретим. Роща полагается не на кентавров, гномов или эльфов, а на разных элементальных существ. Фракционной особенностью сильванов является Шёпот: в начале боя сразу восстанавливается определённое количество очков фокуса, чтобы ваши юниты раньше могли использовать способности. Давайте рассмотрим всех представленных юнитов и некоторые их способности. По сути, это сатир, который отчасти переквалифицировался в бойца дальнего боя, ну и радует нас женским обликом. Фавн и Фавн-лучник умеют стрелять, а вот Фавн-воин сражается только в ближнем бою, обладает хорошим уроном для своего уровня и умеет взывать к природной ярости, увеличивая свои повреждения и скорость до конца раунда. Замечу, что фавны у Рощи — крепкие и мощные ребята, с которыми не стыдно вступать в бой даже на поздней стадии игры. Не знаю, как точно перевести и как интерпретировать э
Оглавление

Эльфы Шепчущего Леса немного отличаются от эльфов Авли… я бы даже сказал, сильно отличаются, и практически ни одного похожего юнита из Оплота мы не встретим. Роща полагается не на кентавров, гномов или эльфов, а на разных элементальных существ.

Фракционной особенностью сильванов является Шёпот: в начале боя сразу восстанавливается определённое количество очков фокуса, чтобы ваши юниты раньше могли использовать способности.

Давайте рассмотрим всех представленных юнитов и некоторые их способности.

Фавн

-2

По сути, это сатир, который отчасти переквалифицировался в бойца дальнего боя, ну и радует нас женским обликом. Фавн и Фавн-лучник умеют стрелять, а вот Фавн-воин сражается только в ближнем бою, обладает хорошим уроном для своего уровня и умеет взывать к природной ярости, увеличивая свои повреждения и скорость до конца раунда. Замечу, что фавны у Рощи — крепкие и мощные ребята, с которыми не стыдно вступать в бой даже на поздней стадии игры.

Хоплет

-3

Не знаю, как точно перевести и как интерпретировать это чудо-юдо. Похож на котика с крылышками — надеюсь, вне боя его можно будет погладить. Летает и сражается в ближнем бою, напоминая фей. У Хоплета проблема с защитой, так что его всегда нужно будет беречь. Улучшается до Сумеречного Хоплета и Рассветного Хоплета. Сумеречная версия с помощью способности «Цветение» может увеличивать Силу Магии героя до конца раунда.

Ирияд

-4

Голем, смесь дендроида и земного элементаля. Обладает огромным ХП для своего уровня и великолепной защитой, но скромным уроном. Бьёт вблизи сразу по нескольким хексам, поражая группу врагов. Как я понял, он будет основным танком сильванов. Существуют три разновидности: базовая — Лозовый Ирияд, улучшенные — Грибной (или Споровый) Ирияд и Кристаллический Ирияд. Кристаллический имеет способность, которая заставляет врагов в пределах двух гексов атаковать только его до конца текущего раунда. Получается, что он отлично «связывает» врагов, пока остальная армия творит свои друидские дела. Что может грибной — я пока не знаю, но, наверняка, умеет заражать спорами, превращая врагов в безмозглых зомби, на зависть Некрополису.

Аквалотль

-5

И вновь необычное английское название для существа. А по сути — это водные саламандры. Ну, огненных мы в Джадаме уже встречали, теперь познакомимся с водными. Очередной стрелок Рощи, стреляющий ледяными осколками. Кстати, урон наносит довольно чувствительный. Если обычный Аквалотль посылает во врага просто густой поток воды, не давая тому засохнуть, то Полярный Аквалотль запускает твёрдый осколок. Есть ещё третье улучшение — Цветущий Аквалотль, которого в ролике подробно не показали.

По поводу стрелковой возможности этих саламандр есть нюанс: дальнюю атаку они получают только после активации способности «Пробуждение». Действует она до конца боя, но для её активации требуется накопить некоторое количество Очков Фокуса. Помимо открывающейся стрелковой атаки, Пробуждение увеличивает существу скорость, инициативу и здоровье.

Полярный Аквалотль умеет закручивать противника в водоворот, понижая их скорость и инициативу. Способность можно получить только после Пробуждения. Получается, что первые несколько ходов, пока не проснётся, Аквалотль будет почти бесполезным.

Травомант

-6

А вот и эльфы, наконец, пошли в бой. Ну уж, не могли придумать более простое название для друида, зато получилась интересная отсылка к некроманту. Вроде бы стрелок, но дальность атаки у него небольшая. Травомант умеет наводить на врага Рой Ос. В отличие от Heroes 4, где они всего лишь отвлекали врага, эти пчёлы знают, как постоять за себя, и наносят урон. Причём в начале следующего раунда пчёлы вновь атакуют это же юнита — может, Травомант незаметно приклеивает пчелиный улей за спину своей цели?

Улучшается до Спороманта и… Мурмурманта. Звучит так себе, может, лучше Шептомант? Ещё хуже. Странная тенденция у сильванов: одни существа ходят с грибами, другие со спорами — я теперь понимаю, почему люди постоянно воюют с эльфами, ведь никому не хочется заразиться.

Мурмурмант обладает шикарной способностью, позволяющей повторно использовать книгу магии в конкретном раунде, то есть даёт герою возможность колдовать заклинания два раза! Да, способность часто применять не получится, но даже раз за бой сколдовать два заклинания звучит слишком заманчиво.

Кирин

-7

И опять — вот бы просто «единорог», но нет, нужно изгаляться. Тем более мы знаем, что в Шепчущем Лесу точно были единороги и их король. Кирин — мощный юнит ближнего боя, возможно, он будет применяться как основной ударный отряд. Улучшается до Грозового и Туманного Кирина. Базовый Кирин и Грозовой имеют способность Пробуждение, которое даёт им увеличенную скорость, инициативу, здоровье и способность «Стремительная атака».

Феникс

-8

Стыбзили у Сопряжения. На этот раз эльфы остались без своего частого спутника — Зелёного дракона. Фениксы красивы, мощны и быстры, так что в этот раз они не будут одними из самых слабых топ-существ среди всех фракций. Улучшаются до Пылающих и Энергетических фениксов.

Пылающий феникс тоже умеет пробуждаться, как и многие существа сильванов. В таком виде до конца боя он получает увеличенную скорость, инициативу и здоровье, плюс его урон становится максимальным, как будто он получил благословение (а разброс у него 50–70).

Энергетический феникс после активации способности Пробуждение может произвести взрыв Суперновы, поражающий всех врагов в пределах двух гексов и поджигающий их. Горящий враг будет получать повреждения каждый раунд (пока действует горение). А потом, если что, можно ещё Супернову бахнуть, чтобы на этот раз у врага загорелся даже пукан.

Вот здесь можно найти подборку всех статей о Heroes of Might and Magic: Olden Era:
Heroes of Might and Magic: Olden Era | Дейли Днайв | Дзен