Игровая индустрия — как соревновательная арена: одни студии закрепляют позиции, другие теряют влияние. Мы решили взглянуть на трёх гигантов — Valve, Riot Games и Blizzard Entertainment, — и разобраться, кто реально правит балом в 2025 году, а кто отстал от поезда хайпа. + Плюсы: – Минусы: Вердикт: Valve держит рынок благодаря инфраструктуре и традиции, но инновации — не их конёк. + Плюсы: – Минусы: Вердикт: Riot уверенно растёт, особенно в киберспорте. Умело сочетает шоу, стабильность и вовлечение игроков. +Плюсы: – Минусы: Вердикт: Blizzard выживает за счёт прошлых заслуг. Им нужен прорыв, а не просто апдейты к старому. В 2025 году Riot Games — лидер, который не просто делает игры, а строит культуру. Valve — гигант, опирающийся на старые заслуги, а Blizzard — в ожидании второго дыхания. А ты на чьей стороне? Подписывайся на "Лабораторию Гейминга", чтобы не пропустить главные баталии игровой индустрии!
Valve, Riot, Blizzard — кто рулит игровой индустрией в 2025 году?
1 мая 20251 мая 2025
2
1 мин