Найти в Дзене
ДМИТРИЙ РАХ

МИРЫ АЭШМЫ. ЛАТ

Дмитрий Рах Название мира : ЛАТ Мир, состоящий из трех подмиров, трех священных лабиринтов Аэшмы. Первый из них - Скравхс, с железными стенками-решетками, открытый, над ним всегда темное небо. Здесь важно смотреть под ноги, чтобы не наступить на плоских пауков серого цвета, иначе вас выкинет из мира с краткосрочным запретом (без конкретного времени, там его нет). Пройдя лабиринт, человек усмиряет свои дурные наклонности и проходит очищение от ненужных аспектов личности. На выходе вы увидите шахту, в которую нужно прыгнуть, преодолев свой страх.  Шахта может казаться бездонной, но при прыжке вниз окажется, что она неглубока. Там вам откроется второй лабрининт - Касаф, что выглядит как пещера с мостом через лаву, из которого торчит копье. На лаву нужно не смотреть, так как у некоторых это может вызвать ужас, что чревато падением в нее и значительными повреждениями тонких тел практика. По стенам пещеры множество потаенных дверей. За некоторыми из них - агрессивные духи, с которыми нужно

Дмитрий Рах

Название мира : ЛАТ

Мир, состоящий из трех подмиров, трех священных лабиринтов Аэшмы. Первый из них - Скравхс, с железными стенками-решетками, открытый, над ним всегда темное небо. Здесь важно смотреть под ноги, чтобы не наступить на плоских пауков серого цвета, иначе вас выкинет из мира с краткосрочным запретом (без конкретного времени, там его нет). Пройдя лабиринт, человек усмиряет свои дурные наклонности и проходит очищение от ненужных аспектов личности.

На выходе вы увидите шахту, в которую нужно прыгнуть, преодолев свой страх. 

-2

Шахта может казаться бездонной, но при прыжке вниз окажется, что она неглубока. Там вам откроется второй лабрининт - Касаф, что выглядит как пещера с мостом через лаву, из которого торчит копье. На лаву нужно не смотреть, так как у некоторых это может вызвать ужас, что чревато падением в нее и значительными повреждениями тонких тел практика.

По стенам пещеры множество потаенных дверей. За некоторыми из них - агрессивные духи, с которыми нужно вступить в схватку. Бояться не нужно - увидя вашу готовность к бою, дух отступит и пропустит дальше. Лабиринт очень сложен, выход из одной двери может быть переходом во вторую, из второй в третью и т.д. Возникает эффект закольцовки. Слушайте свою интуицию. Из стен пещеры могут торчать ветки колючего дерева с красными иглами, не заденьте их, иначе вас выбросит из мира. 

Духами-помощниками не из структур Аэшмы здесь пользоваться нельзя. 

-3

Если же вы найдете выход, то там вас встретит стол фиолетового цвета, бьющий из земли.

В него нужно встать. Вас переместит в пустыню с кромешной тьмой. По центру будет 14 огненных змеевидных кругов, один в другом. 

Это третье подобие лабиринта. 

Вам нужно встать между кругами и «распасться» на мелкие части, соединив их с кругами пламени.

Пламя станет высоким огненным драконом с хвостом-трезубцем. Это ваша личная аватара Аэшмы. Детали дракона могут быть у всех разными, но суть одна.

-4

Обратно в свое состояние можно вернуться волей, вы окажетесь перед большим красно-черным зиккуратом, что есть главный храм Аэшмы. Вход по проходной визе и у всех она индивидуальна и в разных формах. 

В храме так же есть уровни. Но об том в следующий раз.