Вот я сижу в самолёте и жду взлёта — самое время начинать делиться впечатлениями от аж десятидневной поездки в Санкт-Петербург.
Конечно, основным поводом приезда был «Граникон», но после конвента я не могла не увидеться с любимыми друзьями — поэтому взяла два дня отгула на работе и уехала позже.
Но давайте обо всём по порядку:)
ПРИЛЁТ, 11 апреля
Прилёт у нас был за день до начала «Граникона» — и это же был рабочий день. У меня с рабочим тонусом после самолёта всегда тяжеловато, и я до конца не понимала, получится ли у меня влиться в ритм — Ваня Лашин уже давно был в Питере, а Андрей Колупаев приехал днём раньше в город и уже «отошёл» от дороги.
Этот «Граникон» получался особенным: мы собирались своей командой Open Borders Studio, и вот мы втроём прибыли в Питер пораньше и ждали, когда на следующий день прибудет Никита Герц — автор «Изнанки».
Работа после самолёта прошла относительно гладко — после вкусной рыбы и плова от Вани (который раскрылся для меня с новой, неожиданно кулинарной, стороны в этой поездке) мы сели играть в «Комитет», который уже находится на финальной стадии разработки, чтобы позже поделиться с ребятами, работающими над игрой, фидбэком и впечатлениями.
К сожалению, спойлеры здесь запрещены, и я просто скажу, что играли мы довольно долго, потому что игра кризисная и кооперативная — а значит, вынуждает игроков совместно планировать решения и менеджмент ресурсов, что у нас быстро делать не выходило:)
Вечер наступил быстро — и закончился приятной прогулкой по центру с Ваней и Андреем. Кстати, в этот же день мы дошли до Новой Голландии, где взяли очень вкусный кофе и просто одни из самых вкусных десертов, что я пробовала (пишу, чтобы в следующий раз не забыть туда заглянуть, особенно за гранатово-малиновым чизкейком и мандариновым нечто).
В Питере (особенно в центре) совсем несложно найти гулятельные места, и Ваня впоследствии проведёт нам не одну замечательную вечернюю «экскурсию» по городу.
СУББОТА, 12 апреля, геймджем
В прошлом году геймджем стал для меня спонтанным мероприятием — и очень ярким: отчасти потому что там происходило очень много неожиданных для меня вещей, а ещё потому что мы внезапно заняли с нашей придумкой первое место.
На этот геймджем… меня не пустили 🤪 Можно было сколько угодно шутить про «ушли на пике», но без шуток на этот раз мне хотелось поучаствовать, и мы даже предварительно договорились с ребятами, в какой команде я буду.
Но «Работа не ждёт», — строго сказал Ваня Лашин, и мы отправились смотреть игру, разработкой которой мы занимаемся уже около года, в издательскую каморку — подальше от веселья и всего, что может радовать и удивлять:)
Вообще, конечно, я утрирую — мы отлично провели время, сыграв в очередную итерацию игры, обсудили накопившиеся по этому проекту проблемы и то, что с этим можно сделать.
Ну а вечером нас ждал брейншторм по поводу контента дополнений к «Изнанке» — мы ещё не уверены на все сто, что они будут, но лучше готовиться заранее с основными мыслями и концепциями, если нам дадут зелёный свет. Это был самый долгий офлайн-брейншторм на моей памяти, и мы разошлись с Никитой, кажется, в десятом часу.
Ваня и сегодня и не изменял себе: повёл нас в интересную по концепции азиатскую едальню, где можно собрать любой симпатичный вам набор продуктов, а потом его вам могут сварить или зажарить. Я набрала сыра и овощей и в итоге осталась вполне довольна — хоть и порция для меня была неприлично большой. А Андрей вообще назвал это место самым вкусным в Петербурге. Название я, конечно, не помню:)
После сытного ужина Ваня безапелляционно заявил: «Хочу мороженого», и мы уже чуть ли не ночью пошли его искать! И нашли: с мёдом и хлебом, а я попробовала мороженое с малиной и базиликом — было вкусно! Ещё под шумок мы делились забавными (и не очень) личными историями, и это получился такой тёплый и уютный вечер про личное, а не про рабочее.
ВОСКРЕСЕНЬЕ, 13 апреля
Утром этого дня официально начался «Граникон»: в 10:30 прозвучали слова приветствия от Юры Ямщикова и Лёши Сойера — и был дан старт показу проектов.
Опишу коротко, во что я успела сыграть, — из-за того, что я много снимала происходящее и в том числе короткие видео с авторами, проектов удалось посмотреть всего ничего, но давайте опишу в паре слов, до чего же всё-таки я успела дотянуться.
Первой игрой, которую мы смотрели, стал прототип Кости Селезнёва про мышей под названием «Гони вкусняху».
Смысл игры был в том, чтобы набрать еды на большее число очков, вооружая мышей в своей команде. Самой забавной фишкой игры, на мой взгляд, является идея по-разному использовать карты мышек — и как собственно мышей, и как оружие на них.
После того, как вы вооружили мышь, вы должны были выбрать, по какому типу оружия вы соревнуетесь с соседями справа и слева, чтобы получить вкусняшки. В конце партии подсчитывались очки и определялся победитель. На мой взгляд, в игре многовато рандома, но как с этим справиться — готовых решений у меня нет.
Вторая игра снова была у Кости — и это внезапно для меня был детский проект. Я бы даже сказала, что это игра из образовательного сегмента — потому что в ней присутствует чистая неприкрытая математика.
Участники собирали в игре бабочек — побеждал тот, кто первым наберёт 8 разных, 16 любых или 4 одинаковые бабочки. В свой ход вы забирали из общего пула число и приплюсовывали его к тем, что взяли ранее. Если в сумме вышло число, указанное на рынке, то вы могли взять себе карточку с бабочками на карточке с получившейся суммой.
Костя придумал два режима, и второй (намного более взрослый) был прикольным даже для меня, но есть нюанс: для детей он в плане серьёзного планирования малоподъёмный.
У нас не так много издателей, которые интересуются образовательными играми, и я была бы очень рада, если игру взяли, например, ребята из «Просвещения», потому что она очень приятная.
Следующей игрой, которую я посмотрела в этот день, был «Бомбермен». К сожалению, оригинальную игру я не пробовала, но даже так смысл был понятен буквально после 5 минут правил.
А ещё я сама не успела сделать фото игры — и пользуюсь фотографиями этого проекта из группы «Граникона» (спасибо, что они есть).
«Бомбермен» — филлер минут на 20: в игре вы можете взрывать стены и уничтожать монстров, собирая победные очки. Те монстры, на которых у вашей бомбы не хватило взрывной силы, уходят вам в руку в качестве штрафных очков.
Здесь есть неожиданные повороты и в каком-то смысле внезапные развёртки событий, но после первой партии показалось, что в игре многое зависит от везения, и хочется попробовать ещё, чтобы понять, насколько победа в «Бомбермене» скиллозависимая.
Последней игрой этого дня стали кей-поп-котики от… Вани Лашина. Не знала, что Ваня умеет в такие игры — мы покрутили три варианта сбора сетов в игре и остановились на самом, на наш взгляд, хорошо работающем. По приезде домой будем работать над игрой дальше.
ПОНЕДЕЛЬНИК, 14 апреля
День начался с лекции Вани Тузовского, который рассуждал на тему влажности евро и того, как этого в настолках достичь.
Вообще лекции — классный пласт «Граникона», потому как здесь от людей, которые задействованы в настольном цикле, можно узнать о самых разных его секретах: от формирования идей до производственных фишек. Если вы хотели бы послушать такие лекции, но вам не удалось выбраться на «Граникон», не расстраивайтесь: в группе ВКонтакте у ребят сохранены все прошедшие лекции — и можно их посмотреть в любое удобное для вас время.
После лекции мы собрались сделать фотографии команды, работавшей над «Изнанкой»: к нам присоединился Владимир Лопатин, ведущий художник и графдизайнер проекта.
Нафотографировавшись вдоволь, сели играть в Вовиных «Драконоборцев», где Ваня с Андреем накидывали Вове идеи, которые можно было бы использовать для увеличения темпа игры и будущих дополнений, если они случатся.
Ника у меня очень любит «Драконоборцев», несмотря на длинные партии в нашем случае, и я буду с любопытством ждать развития линейки, особенно если игра станет короче:)
Дальше были проекты — и сначала мы отсмотрели патигейм Дамира Хуснатдинова, который вайбами был похож на «Тип-топ». Нужно было догадаться, какой привлекательностью обладает для мужчины тот или иной предмет по шкале от 1 до 5. Карточки у нас были, разумеется, замеса 18+, включающие много разных образов с продолжением:)
Следующей игрой стала «Битва за Тридевятое» — кооперативная игра, где нужно было сначала найти вредителя (прикольная тема с поиском координат), а потом разгребать завалы карточек, чтобы не проиграть по одному из триггеров игры — эта механика была похожей на «Запретную пустыню», но здесь не было хорошей тематики, которая подкрепляла бы разбор завалов.
Следующим проектом стала игра с центральной механикой pick up and delivery, где нужно было преобразовать более дешёвые ресурсы в более дорогие, перевозя их из одного места карты в другое. Мне не хватило в игре какого-то крючка, и я согласна с Ваней Лашиным, который сравнил игру с «Анно» — это действительно апогейное шило-мыло, но на поле. В «Анно» для меня была интересной фишка розыгрыша карт и неожиданный финал, здесь же по ощущению игре не хватало каких-то планшетов в стиле «Ганзейского союза».
Последним проектом, на который у меня упал глаз в этот день, была настолка про искусство, куда я потащила играть Андрея Колупаева.
Там было аж 5 (!) видов аукционов в игре, безумные цели на раунд и возможность торговаться, как в «Колонизаторах», но это было реально весело, даже с учётом того, что мои цели вообще не работали) К сожалению, игры про искусство редко обращают на себя внимание издателей (и потребителей), но очень бы хотелось, чтобы у ребят всё получилось.
Вечер получился крайне неожиданным — я очутилась в месте, в которое сама бы никогда не пошла: это была рёбрышковая с названием, которое я не запомнила (Upd. Holy Ribs, как подсказали мне ребята), и это были самые вкусные рёбра, которые я когда-либо пробовала. Прикол в том, что там было очень много разных вкусов, и можно было заказать даже рёбра в шоколаде, например, или с арахисовой пастой. Мои, кажется, назывались «Чак», и это было божественно.
Вечер закончился грустно, потому что мы в этот день попрощались с Никитой — но красиво, потому что Ваня повёл нас гулять вдоль каналов по вечернему Петербургу, а ещё показал арт-пространство Seno.
Там было очень много красивого, и я не могу себе отказать в удовольствии добавить пару фотографий с этой прогулки.
ВТОРНИК, 15 апреля
Вторник начался с ещё одной лекции — и даже, по-хорошему говоря, двух: Дамира о рецепте отличного пати, который издателю захочется подписать, и Вани Лашина о том, как создать свою команду и что должен делать автор при работе над своей игрой.
Дамир устроил на лекции прикольный интерактив, а Ваня рассказывал про то, как появилась наша команда, и поэтому было очень любопытно послушать, как он всю эту историю видит со своей колокольни.
Следующие два часа я провела в приятной компании Вовы Лопатина aka Питерский панк, который согласился нарисовать мне Охотника на коробке дополнения к «Изнанке» и её подписать — было невероятно любопытно наблюдать, как набросок оживает и превращается в рисунок!
Ну а ещё, пока Вова рисовал, мы обсудили «Глумхэвен» и насколько мы от него в восторге (мы сами с Виталей прошли в начале года базовую игру в Steam), индустрию комиксов и многое другое.
После обеда я успела отсмотреть ещё три проекта.
Первой игрой стал навороченный скирмиш от челябинского автора и в прошлом моего приятеля по баскетбольным тренировкам — Игоря Пономарёва. По ощущениям проект с такой задумкой, где нужно вырубить все остальные корабли, стоит уводить в семейный сегмент, облегчая его по правилам и нюансам раза в два. А ещё из смешного — в меня там постреляли все, кому не лень, в первом раунде, и я благополучно выбыла из игры через минут 5 после начала партии:)
Второй игрой стала весёлая штука от Ильи Елтунова с вайбами «Халли-Галли» и «Приверед» — единственная игра, которой я успела поставить оценку в рамках судейства.
Следующим был проект про круговорот воды в природе на механике манкалы, который мне тоже понравился, но которому уже нельзя было добавить баллов, так как доигрывали мы в него прям перед закрытием конвента.
А потом состоялось официальное закрытие «Граникона».
Было и радостно — потому что удалось стать частью чего-то большого, прекрасного и созидательного, но и грустно — потому что со многими ребятами я теперь увижусь, скорее всего, только в следующем году.
Юра Ямщиков и его команда — моё почтение! То, что вы делаете, сложно переоценить.
Надеюсь, в этом году многие проекты найдут своё издательство — спасибо, что раз за разом тратите на эту возможность авторов реализоваться и получить обратную связь свои моральные и физические силы.
Что было дальше? Вкуснейший ужин в греческом ресторане (кажется, «Памия»? Около Спаса на Крови), который порекомендовал Вова Грачёв. Одни рассказы официанток там о блюдах лились песней, и даже хотелось просто спрашивать их ещё о разных блюдах и напитках, чтобы ещё послушать, как они увлечённо и ладно вещают о составе кушаний.
Мы заказали тысячу всякого и перепробовали друг у друга просто всё — мой фаворит какой-то сырный десерт с мёдом и чесноком 🤪 Просто великолепно, потащу туда мужа, как окажется в Питере свободный вечерок.
Вечер закончился прогулкой по центру Питера, умопомрачительными видами и философскими размышления на тему «Москва или Питер»:)
СРЕДА, 16 апреля
Неделя в Питере, а у меня всё ещё не было ни полноценного сна (что логично), ни какого-то необычного завтрака — и вот всё сложилось!
Рядом с гостиницей, где я жила, был «Бертгольд-центр», про который я неоднократно слышала, что там можно выпить вкусного кофе и чая — пришло время проверить!
Сырники с дорблю, грушей и мёдом были очень даже симпатичные, ягодный чай на высоте, как и матча-раф с лавандой. Набор странный, но те, кто давно со мной знаком, знает, что я не приверженец стандартных сочетаний в еде, хоть и часто на этом прокалываюсь — но это не останавливает меня в пробе новых вкусовых сочетаний:)
Из примечательного в этой среде был ещё вечер — мы ещё с прошлого года облюбовали с Леонсией «Кофешоп» на Невском из-за вкусного чая — и на этот раз решили тоже встретиться в «Кофешопе», но в другом — с видом на Казанский собор.
Я уже много раз писала, что Леонсия — тот человек, кого я рада видеть буквально всегда, и также не меняется ещё кое-что: на наши посиделки Леонсия приносит без преувеличения стопищу игр, которую на этот раз мы раскатали просто на раз-два, хотя без малого там было около 7 настолок.
Большинство из них от издательства AllPlay, и это игры, которые я ещё давно заприметила на Уральском Игровом Кемпе — например, Sail и Switchbacks.
В двух словах опишу каждую: первой была Dandelions — игра об одуванчиках, которые борются за место под солнцем и выгоняют чужие семена на менее лакомые по очкам (и, видимо, плодородию) земли. Тут нужно сказать, что игра, скорее всего, раскрывается на больший состав, а так продвижение на кубиках здесь довольно простое и напомнило мне старенькую «Гипер-6», которую я оставила себе для коллекции, несмотря на то, что не играла в неё уже лет так 7.
Фишка игр AllPlay ещё и в форм-факторе: квадратные маленькие пузатенькие коробки, набитые доверху картоном и пластиком, часто удачный выбор цветов и в принципе свежие темы для полуабстрактных филлеров.
Следующая настолка была про полимино — Mind Space. Люблю полимино-игры, обычно неплохо в них схватываю, что надо делать, ещё на порах объяснения правил.
Mind Space, как справедливо отметила Леонсия, похожа на другую настолку с рисованием тетрисных фигур Tag City, в которую я играла ещё лет так 6 назад, — но здесь другой драфт кубиков (на мой вкус, механика выбора с большей долей рандома в раскладке), но всё равно довольно годно.
При этом я, как и обычно, раздражаюсь необходимостью стирать маркеры и себе такую игру никогда бы не взяла) 🤪
Следующей партией был ликвидирован мой пробел в билетно-поездовом сегменте (как-то я писала большую статью про вышедшие «Тикеты» на тот момент и сравнивала их, выделяя для себя самое стоящее) — мы сыграли в «Билет на поезд. Париж».
Это мини-«Тикет», а значит, партии на 20 минут и какая-то своя мини-фишка в игре. Здесь это собирание французского флага при постройке красных/синих и белых маршрутов для получения дополнительных победных очков.
Неплохо, но для именно Парижа можно, наверное, было придумать что-то более узконаправленное.
Следующая игра — Switchbacks — получилась на двоих крайне злой. Потому что мне на старте очень повезло с рукой — и я только и делала в оставшиеся ходы, что портила Леонсии все возможные комбинации на поле (надо собрать 4 по порядку и выставить на них своих человечков), просто затыкая нужные ей места на карте неподходящими числами 🤪
Надеюсь, что мы после этого всё ещё друзья!!)
Дальше была партия снова в игру от AllPlay — и вот в Sequoia точно надо играть хотя бы втроём. По механикам она похожа на «Лас-Вегас» Дорна, но вот вдвоём у нас был тайбрейкер, который решался… броском кубиков 🤪
Дальше сбылась моя давняя хотелка — мы сыграли в Sail. Кооперативный дуэльный триктейкинг, где нужно грамотно вести корабль по воде, не натыкаясь на препятствия и избегая щупалец Кракена.
Мы сыграли только в самый простой сценарий — и даже его прошли, как мне показалось, туговато, но мне очень понравилось — с удовольствием ещё поиграю в эту настолку на БГА.
Последней настолкой вечера стала Silver and Gold. Pyramids. Мне нравилась базовая игра Уокера-Хардинга, которая не получила особой популярности в России, и «Пирамиды» по ощущениям получились на уровне, и мне очень зашли.
Здесь всё, как и обычно: полимино-фигуры, пространственная задачка, гонка за цели — работает на пятёрку, играется за 20 минут.
Даже самые тёплые встречи когда-то кончаются — пришла пора прощаться и нам, а то уже существовала не нулевая вероятность не успеть на метро:) Это была просто прекрасная встреча, которая уже стала нашей с Леонсией традицией, и я просто жду следующей возможности увидеться, болтать, наслаждаться совместно настолками, вкусной едой и друг другом 🥰
ЧЕТВЕРГ, 17 апреля
Ещё один день, когда можно было бы выспаться, но нет:)
В прошлых постах о путешествиях в Питер я наверняка вам рассказывала о том, что здесь у меня живёт несколько дорогих сердцу людей из Челябинска.
И вот одна из них — Таня, которая больше 10 лет назад переехала в Питер, вышла здесь замуж и родила невероятную девчонку Диану. Сколько маленькой Диане вместе с нами пришлось обходить музеев, одному богу известно, и я бы, честно сказать, совсем бы не удивилась, если её первыми словами стали какие-то вроде «Концептуально Рерих основательнее в своих картинах, чем Куинджи» 🤪
Сегодня нас ждала прогулка по Питеру — ещё и в приятной компании Таниной мамы, и мы, неспешно гуляя, сначала заглянули в огромную кондитерскую в центре с витражами и настоящей пальмой по центру.
Огромные потолки, тысяча видов пирожных, неплохой кофе — мы сюда забрели, прямо скажем, больше из-за антуража, чем из-за чувства голода, поэтому не удивляйтесь, что фотографий про еду не случилось:)
Дальше мы отправились в музей озарения — этот музей был посвящён теме детства, и внутри было много всего, что можно было щупать, смотреть и как-то со всем этим взаимодействовать.
Например, в первом зале стояли качели и книжный шкаф 19-го века, где за стеклом ютились солдатики, кажется, Павла 1.
Дальше была теплица, где за слоем «земли» можно было найти «секретики»: я делала такое в детстве со стёклышками и фантиками, а здесь были целые шкатулки с разными необычными вещицами.
Ещё была локация внутри печки, где дружелюбно потрескивал электрический камин, пахло травами и можно было послушать воспоминания о детстве Есенина и Васнецова.
Когда я шла в музей, думала, что он целиком про детей, но нет — по стенам было расклеено много воспоминаний о детстве известных людей разных профессий, которые абсолютно не интересовали и даже не могли быть прочитаны ребёнком, но останавливали на себе взгляд взрослого.
Малевич, Ростропович, Менделеев, Шухов, Стругацкие — большое число воспоминаний, написанных не без таланта, и я прочитала их все, мне кажется.
Для детей было сделано из разных тактильно материалов «поле воспоминаний» — интересная тканевая зона, где можно было пощупать завод, о котором писал в воспоминании Малевич, или поля, о которых вспоминал Шагал.
Выйдя из музея, мы наткнулись на уличного фотографа, который, видимо, набивал руку и снимал прохожих — теперь у меня есть фото со взглядом со стороны на меня в Питере — оставлю его здесь, несмотря на расфокус:)
Расставшись с девчонками, пришло время перекуса с видом на Казанский — а позже я отправилась во многим известное антикафе «Фронтир», где начала собираться та самая ячейка «Грани» и откуда появились первые ростки мероприятия «Граникон».
Из достижений этого вечера могу отметить приставания к пёсику:), ну а ещё мы брейнштормили идею игры Ильи Елтунова с Филиппом Ивановым, Ваней Лашиным и Настей Скачковой.
ПЯТНИЦА, 18 апреля
Утро моё было скроено неожиданно: Юра Тапилин мне прислал вопросы по прошедшему «Граникону», и я решила, что вполне могу посвятить немного времени тому, чтобы вместо неспешного завтрака снова поучаствовать в ламповом подкасте Миши и Юры «Давай ходи».
Но ответ за ответом, время близилось к обеду, и я вспомнила, что Таня мне рекомендовала одно кафе в старом стиле в особняке Слепцовых — я решила, что либо сейчас, либо никогда, и поехала туда наугад трапезничать, разумеется, даже заранее не ознакомившись с меню.
Всё прошло более чем удачно: было очень вкусно (опробованы жульен и НЕсырники — с цитрусовым кремом (хочется сказать, что тут надобно читать «крЭмом» и немного так пафосно 🤪), а ещё облепиховым чаем). Параллельно я немного ознакомилась с жившими в этом пространстве книгами, в частности биографией Гогена — по тому, что было прочитано, впечатление о художнике было просто омерзительным (но — как в том меме — надо бы дочитать).
Вечером у меня была запланирована встреча с Никитой Блохиным — приятелем-настольщиком и по совместительству редактором «Лавки игр», знакомство с которым состоялось в настольном чатике, и я вижусь с Никитой, приезжая в Питер, уже далеко не впервые — например, кажется, в прошлом году мы приезжали с Виталей в гости к Никите и Марине играть в «Паладинов Западного королевства».
Зная, что Никита раньше играл в театре, я предложила ему и Марине посетить что-то эдакое в пятницу ещё задолго до моего приезда. Сначала мой выбор пал на Мариинку, потом я увидела цены, и запал поутих:), по итогу мы остановились на театре «Мастерская» и моноспекталке «Преступление и наказание».
Именно это произведение Достоевского я не перечитывала со школы, поэтому, пока сидела в кафе, немного освежила основные сюжетные моменты книги — и очень, как мне кажется, не зря, потому как без некоторого понимания часть эпизодов спектакля дались бы мне сильно с трудом)
В целом было очень даже неплохо — эмоционально, с любопытно подобранными декорациями и сложными перевоплощениями актёра. Ну и текст Достоевского, который просто для меня выше всяких похвал в своей сложноструктурированной трагичности.
После спектакля нас ожидал кабачковый ужин в ресторане внезапно сербской кухни, где на десерт мы заказали тыквенный пирог с ореховым мороженым, а потом нас ждала небольшая прогулка до метро, которое снова уже вот-вот закрывалось)
СУББОТА, 19 апреля
Наступил не только день отлёта, но и ещё одной радостной встречи с друзьями — большой компанией аж из 5 человек мы отправились в музей небылиц на улице Некрасова.
Концептуально музей представлял собой три этажа экспозиций на тему сказок и мифов мира. Здесь можно было увидеть рядом дракона и нетопыря, птицу Алконоста и Шахерезаду, эльфов и Муху-Цокотуху.
Мы с ребятами взяли экскурсовода и в итоге получили странные впечатления от «лекции» — кажется, что нам решили почему-то сделать скидку на возраст, и мы слышали вопросы типа: «А кто это тут у нас? Правильно, Шахерезада» — или задания в духе «найдите сестёр Медузы Горгоны в музее». При этом, спустившись вниз в самом конце наших блужданий по музею, мы слышали, как другой экскурсовод рассказывает историю здания, отведённого под музей, — как будто то, что ты больше хочешь слышать, потому что очень вряд ли это знаешь — в отличие от той информации, кто живёт за круглой дверью высотой в полчеловека)
Но это, конечно, всё лирика — сам музей визуально просто мегадетальный и впечатляющий. Я бы с удовольствием сюда заглянула с Кирой и с Никой, и думаю, что им такая сказочная экскурсия пришлась бы по душе.
Знаю, что в Питере есть ещё один музей небылиц (что-то там про водицу), а ещё два в Москве — наверное, действительно поставлю себе напоминалку вернуться в подобное пространство вместе с детьми.
В остальном же — да, очень много всего на посмотреть, но меня это нагромождение всего и вся быстро утомило + я жду обычно от музея какого-то интеллектуального контента, а здесь с этим было слабо, и я бы, наверное, в итоге не стала бы советовать его для посещения без детей. Хотя, возможно, мои спутники посчитали иначе — дело вкуса )
Выйдя из музея, мы зашли в гиковский магазин. Это было большой ошибкой: каждый из нас оставил там кучу денег. Я взяла девчонкам в подарок куклы Funko Pop — Кире с Джеком Воробьём, а Нике с Леголасом, ну и комиксы (наконец-то после Киры прочту «Северного паука»).
Позже мы ещё и в мимокрокодильный магазин Hobby Games заглянули, где я взяла себе игру «В двух словах» — недавно вышедшую пати от Дамира Хуснатдинова, которую я видела на прошлом «Граниконе» в качестве прототипа и сильно болела за то, чтобы её взяли на издание.
Ну и спустя какое-то время шатаний по Питеру и обеда в «Авокадо Queen» мы пришли в PlayLoft Gaga — место, которое я по приятному стечению обстоятельств посещаю каждый раз, когда приезжаю в Петербург.
Там к нам присоединилась очаровательная Шура, и мы сыграли в кучу пати, среди которых были «В двух словах», «Письма призрака», какая-то сумасшедшая игра про картошку, «Прошлой ночью: оборотни», «Слово волка» и наверняка что-то ещё 🤪
Наступил вечер, и мне пора было уезжать — совсем скоро нужно было собираться в аэропорт, потому что времени до отлёта оставалось всего ничего.
Несмотря на то, что Питер великолепен, а встречи в этом городе всегда тёплые и позитивные, мне уже к концу поездки сильно хотелось домой — к детям и мужу (про которого я, кстати, если что, тоже не забыла в плане сувениров — на рабочем столе у него теперь тоже красуется фигурка Funko Pop — Геральт из Ривии).
Челябинск встречал туманом и прохладой, но грело чувство, что я наконец-то дома и скоро все 10 дней поездки станут вот этим большим лонгридом и тёплыми воспоминаниями, которые, я надеюсь, вам было небезынтересно прочесть 🥰