Найти в Дзене
Первый Играющий

Doom 3: Игра детства

Doom 3 — странная птица в стае бешеных шутеров.
В серии, где от игрока требуют быть моторным берсерком, внезапно появляется... седативный хоррор. Медленный, методичный, с акцентом на атмосферу, а не на киллстрик. 📌 Doom (1993) — агрессивный, бодрый отстрел демонов.
📌 Doom 2 — всё то же, только больше демонов и теперь на Земле.
📌 Doom (2016) — металл, кровь, хедшоты, ритм и... ещё больше демонов.
📌 Doom Eternal — вообще платформер на стероидах, где ты — танцор с дробовиком.
📌 Doom 3? Хоррор. Темно. Тесно. Тихо. И знаете мне это очень понравилось, есть в этом перчинка. Я играя даже мечтал купить хороший фонарик как в игре. Да и замечу есть переиздание где фонарик насадили на пистолет. Честно скажу вам так, ну такое, тереться весь шарм. Ведь сами подумайте, прилетел ГГ на вахту охранником, ему дали рядовое задание пройтись по станции отыскать учёного, ему естественно выдали пистолет и фонарик, как обычному работяге. Откуда там может взяться изолента, что предлагают некоторые лю
Оглавление

Doom 3 — странная птица в стае бешеных шутеров.

В серии, где от игрока требуют быть моторным берсерком, внезапно появляется...
седативный хоррор. Медленный, методичный, с акцентом на атмосферу, а не на киллстрик.

📌 Doom (1993) — агрессивный, бодрый отстрел демонов.

📌 Doom 2 — всё то же, только
больше демонов и теперь на Земле.

📌 Doom (2016) — металл, кровь, хедшоты, ритм и... ещё больше демонов.

📌 Doom Eternal — вообще
платформер на стероидах, где ты — танцор с дробовиком.

📌 Doom 3? Хоррор. Темно. Тесно. Тихо.

И знаете мне это очень понравилось, есть в этом перчинка. Я играя даже мечтал купить хороший фонарик как в игре. Да и замечу есть переиздание где фонарик насадили на пистолет. Честно скажу вам так, ну такое, тереться весь шарм. Ведь сами подумайте, прилетел ГГ на вахту охранником, ему дали рядовое задание пройтись по станции отыскать учёного, ему естественно выдали пистолет и фонарик, как обычному работяге. Откуда там может взяться изолента, что предлагают некоторые люди. Им оригинал не зашел, ну вроде темно страшно, даже фонарика нет, взял бы изоленту и прикрутил.

💡 Хоррор по учебнику

Из технологического ограничения сделали художественное решение:

  • темнота = напряжение,
  • теснота = клаустрофобия,
  • скримеры = ты уже поставил на паузу?

🛠 Разработчики вложились:

  • привлекли писателя-фантаста,
  • проработали мифологию,
  • вписали драму ученых,
  • сделали логику станции — живой.

    И ты как игрок мог либо бегать и стрелять бездумно, либо
    впитывать атмосферу, читать записки, чинить механизмы, слушать аудио диалоги и следить за жизнью марсианской станции до катастрофы. Это достаточно забавно

Запуская Doom 3 на сложности "Кошмар", первое, что ты испытываешь, — паника. Сначала — странный звук, затем взгляд на индикатор ХП, который начинает медленно, но неумолимо уменьшаться. В отличие от обычной сложности, где вступительная сцена просто знакомит тебя с атмосферой, здесь она становится актом психологического давления.

Тебя запирают в блоке таможни, сканер медленно ползёт, а здоровье убывает: 70... 65... и тут тебе говорят — не двигайся, иначе сканирование затянется. Это первый намёк: игра больше не будет прощать ошибок. Твоё здоровье теперь ограничено 25 ХП. И это не баг, а гейм дизайн.

Во второй главе тебе дают душекуб — мощное финальное оружие, доступное с самого начала. Убиваешь 5 демонов — получаешь заряд. Куб находит самого жирного врага в радиусе и мгновенно его убивает, восстанавливая тебе здоровье.

С ним рождается второй стиль игры: агрессивный и динамичный. 100 ХП — это уже не просто цифра. Это право на ошибку. Это свобода двигаться вперёд, без паники и страха. Успел зарядить куб — лезь в гущу боя. Убивай, лечись, ускоряйся. Это превращает игру в адреналиновую петлю:

убил 5 демонов → зарядил куб → высосал здоровье → убил следующего — и снова по кругу.