🐢 Введение: Знакомство с исполнителем
В учебной среде Кумир живёт особенный исполнитель — Черепаха. Это не часть языка программирования, а отдельный инструмент, который нужно "пригласить" в свою программу специальной командой:
использовать Черепаха
Этот пиксельный художник умеет рисовать линии, поворачиваться и создавать геометрические узоры — идеальный помощник для изучения основ алгоритмизации!
🎨 Палитра команд Черепахи
1. Управление "хвостом" (рисованием)
- поднять хвост — перестать рисовать при движении (как поднять карандаш с бумаги).
- опустить хвост — снова начать оставлять след (готовы к творчеству!).
Пример:
Результат: Пунктирная линия из 5 отрезков.
2. Движение (в пикселях!)
- вперед(а) — идти вперёд на а пикселей.
- назад(а) — отступать на а пикселей.
3. Повороты (в градусах)
- влево(угол) — разворот против часовой стрелки.
- вправо(угол) — поворот по часовой стрелке.
🖼️ Примеры программ
1. Классический квадрат
Что получится: Идеальный квадрат со стороной 100 пикселей.
2. Проба пера
3. Спираль Архимеда
Визуализация: Плавно расширяющаяся спираль.
💡 Почему именно Черепаха?
- Наглядность: Видите результат каждой команды сразу.
- Простота: Не нужно сложных конструкций — только базовые алгоритмы.
- Математика в действии: Углы, координаты, циклы становятся "осязаемыми".
Совет: Попробуйте модифицировать примеры:
- Добавьте вложенные циклы для сложных узоров.
- Комбинируйте фигуры (например, квадрат + вращающиеся треугольники).
🚀 Заключение: Ваш первый шаг в программировании
Черепаха Кумира — это мост между абстрактным кодом и визуальным творчеством. Начните с простых фигур, постепенно усложняя задачи, и скоро вы сможете "запрограммировать" целые картины!
"Программирование — это искусство, где Черепаха — ваша кисть, а алгоритмы — краски".
(Попробуйте создать собственную цифровую "черепашью" графику и поделитесь результатами!)