Бывает делаешь новый предмет для игры, и всё будто само складывается: и код пишется легко, и логика работает с первого раза — чувствуешь себя гением. А потом оказывается, что это просто начало. Мы наступили на эти грабли семьдесят раз. Семьдесят предметов, которые казались идеальными, пока не вылез один скрытый баг. Не просто мелкий косяк, а проблема, которая заставила перепроверить половину проекта. Это наш первый крупный проект, и мы, конечно, наделали ошибок. Думали: «Сделаем демку — просто вырежем часть контента, и всё». Но демка — не урезанная версия, а способ не утонуть в правках. Думали: «70 предметов — это круто». А оказалось — это порог, после которого пришлось остановиться и всё переосмыслить. Самое смешное (и грустное) началось потом. Когда ты уже забыл, как работают эти предметы, переключился на другие задачи, а потом вернулся — и снова баг. И снова переделки. Мы теперь знаем, что тесты надо писать сразу. Но тогда казалось, что и так всё нормально. Вот так и учимся. На свои
Инди-разработка #4 | Backpack Seeker`s | История о том, как мы 70 раз наступили на одни и те же грабли
30 апреля 202530 апр 2025
~1 мин