Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Oblivion Remastered: мечта или кошмар наяву?

Oblivion Remaster стартанул и разорвал места, на которых сидят геймеры. С одной стороны — восторги по поводу обновлённой графики, с другой — волна недовольства из-за производительности даже на мощных видеокартах. Показательный пример — обсуждение в ВК: одни заявляют, что у них «всё отлично идёт даже на Radeon RX 6600», другие жалуются на «20 FPS в закрытых локациях» с GTX 1060. Владельцы RTX 4070 Ti и вовсе в шоке: «100 FPS, но тормозит после выхода из данжа». Обновлённый Oblivion с гибридной технологией: за графику отвечает Unreal Engine 5, а за игровую логику — старый добрый Creation Engine. Такое решение выглядит компромиссным: визуальный апгрейд без отказа от логики оригинальной игры и поддержки модов. Однако на практике UE5 вызывает много нареканий. «UE5 — рандомный движок. Где-то работает, а где-то вообще нет. Особенно в играх с открытым миром» — пишет один из пользователей в ВК. UE5 действительно не славится стабильностью в проектах с открытыми мирами: "все к полу гвоздями приб
Оглавление

Почему среди игроков согласия нет

Oblivion Remaster стартанул и разорвал места, на которых сидят геймеры. С одной стороны — восторги по поводу обновлённой графики, с другой — волна недовольства из-за производительности даже на мощных видеокартах.

Показательный пример — обсуждение в ВК: одни заявляют, что у них «всё отлично идёт даже на Radeon RX 6600», другие жалуются на «20 FPS в закрытых локациях» с GTX 1060. Владельцы RTX 4070 Ti и вовсе в шоке: «100 FPS, но тормозит после выхода из данжа».

Какая видеокарта вышла из чата?
Какая видеокарта вышла из чата?

Виноват ли Unreal Engine 5?

Обновлённый Oblivion с гибридной технологией: за графику отвечает Unreal Engine 5, а за игровую логику — старый добрый Creation Engine. Такое решение выглядит компромиссным: визуальный апгрейд без отказа от логики оригинальной игры и поддержки модов. Однако на практике UE5 вызывает много нареканий.

«UE5 — рандомный движок. Где-то работает, а где-то вообще нет. Особенно в играх с открытым миром» — пишет один из пользователей в ВК.
-2

UE5 действительно не славится стабильностью в проектах с открытыми мирами: "все к полу гвоздями прибито". В том же ремастере нередки фризы при перемещении по открытому миру, долгие загрузки шейдеров, лаги при телепортах — и это на топовых конфигурациях.

Парадоксально, но именно те, кто обновил железо под Starfield или Baldur’s Gate 3, теперь жалуются на плохую оптимизацию Oblivion Remastered.

Старый движок всё ещё в строю?

Creation Engine — основа всех проектов Bethesda, начиная с Morrowind. Его критикуют за архаичность, устаревшую физику и постоянные экраны загрузки. Но именно он позволил создать одно из самых модабельных игровых сообществ в истории.

-3

В комментариях часто звучит одна мысль:

«TES без модов — не TES. Только на движке Беседки можно делать такие моды».

Некоторые моддеры уже подтвердили, что The Elder Scrolls Construction Set частично совместим с новой версией Oblivion, несмотря на использование UE5 для визуальной части. Однако именно эта «двухдвижковая» модель стала причиной технических проблем. Слепить вместе два архитектурно разных движка — рискованная затея. И она даёт сбои.

Почему тормозит даже на RTX 4090?

Парадоксально, но даже на RTX 4090 и Ryzen 7 7700 игроки фиксируют фризы, когда «выходишь из пещеры» или «телепортируешься в город». И дело здесь не в железе как таковом, а в архитектуре движка и способе подгрузки мира.

-4

Пользователь Jim_son в дискуссии объясняет техническую подоплёку:

"В Oblivion Remastered отключена технология Umbra — специальный способ оптимизации, собиравший мелкие объекты в крупные блоки и позволявший отсеивать невидимое. Из-за этого в новой версии приходится отрисовывать значительно больше, и даже самые мощные видеокарты захлёбываются.
Более того, механизмы предзагрузки ячеек в старом движке и динамическое освещение в UE5 конфликтуют друг с другом. Грубо говоря, игра не знает, кому из них «верить»".

А что нас ждёт в TES VI?

На фоне выхода Oblivion Remaster возникла дискуссия вокруг TES VI - на каком движке будет сделана игра?

-5

Пока всё указывает на то, что Bethesda продолжит использовать обновлённую версию Creation Engine 2, ту самую, что применялась в Starfield. Причин несколько:

  1. Моддинг: только на этом движке возможно гибкое расширение игры сообществом.
  2. Оптимизация под консоли: UE5 не может адекватно работать на Xbox Series S/X без просадок.
  3. Сложности UE5 с открытым миром: примеры — проблемы в S.T.A.L.K.E.R. 2, Lords of the Fallen и других проектах на Unreal.
  4. Экономика: использование собственного движка позволяет избежать лицензионных отчислений Epic Games.

Мнение игроков: движок не главное?

Многие геймеры убеждены: движок — лишь инструмент, а всё зависит от команды и их подхода к геймдизайну: мол, Skyrim тоже имел технические ограничения, но стал культовой игрой.

«Лучше знакомый движок, чем красивый и кривой UE5. В TES важнее масштаб, свобода и атмосфера» — пишут в комментариях.

Но скептики на это отвечают:

«Старый движок — это снова загрузки при входе в каждый дом и страшные лица персонажей».
-6

Вывод: что показал ремастер Oblivion?

  1. Комбинация UE5 + Creation Engine — рискованное, но экспериментальное решение, которое может стать переходным этапом перед TES VI.
  2. Оптимизация — главная проблема ремастера, а не графика или сюжет. Без исправления лагов даже RTX 4090 не спасает от фризов.
  3. Моддинг остаётся сердцем серии TES, и Bethesda вряд ли откажется от старого движка именно по этой причине.
  4. TES VI, скорее всего, будет сделана на Creation Engine 2, возможно с улучшенными графическими библиотеками и поддержкой современных эффектов.
  5. Игрокам нужен не UE5, а вменяемый баланс между производительностью, свободой и атмосферой.

А как вы думаете, должна ли Bethesda отказаться от своего движка или продолжать развивать Creation Engine? Пишите в комментариях, обсудим!