Найти в Дзене

Проходняк или самобытная игра? Обзор Days Gone и Broken Road

В далеком 2016, когда мы все смотрели презентацию Sony и обалдевали от несущейся на игрока толпы зомби мы и не подозревали... ...какой финальный вид обретет игра в итоге. Ну ладно, не буду лукавить, я не подозревал, чем игра в итоге станет. Думая лишь о том, как же круто это выглядит и сколько зомбей поместится на моем мониторе в 24 дюйма, когда игра выйдет. В итоге же она предстала передо мной в совершенно ином виде. Это было и есть приключение в открытом мире с сотней активностей, привет Ubisoft, растянутым на 40 часов (вдумайтесь в эти цифры!) прохождением только основной сюжетной линии и бесконечно спавнящимися в округе зараженными, мародерами и враждебной фауны. Причем орды фриков, так зараженных тут называют местные, в начале игры вообще никак не фигурируют в геймплейном плане. Та киллер фича, которой завлекали в игру, начинает работать намного позже, нежели нам этого хочется. Почему я вообще пишу о Days Gone в 2025 году? Причин две и все они логичны и понятны. Во-первых, в 2019
Оглавление

В далеком 2016, когда мы все смотрели презентацию Sony и обалдевали от несущейся на игрока толпы зомби мы и не подозревали...

Предисловие. Это лонг

...какой финальный вид обретет игра в итоге. Ну ладно, не буду лукавить, я не подозревал, чем игра в итоге станет. Думая лишь о том, как же круто это выглядит и сколько зомбей поместится на моем мониторе в 24 дюйма, когда игра выйдет.

В итоге же она предстала передо мной в совершенно ином виде. Это было и есть приключение в открытом мире с сотней активностей, привет Ubisoft, растянутым на 40 часов (вдумайтесь в эти цифры!) прохождением только основной сюжетной линии и бесконечно спавнящимися в округе зараженными, мародерами и враждебной фауны.

Причем орды фриков, так зараженных тут называют местные, в начале игры вообще никак не фигурируют в геймплейном плане. Та киллер фича, которой завлекали в игру, начинает работать намного позже, нежели нам этого хочется.

КРАТКО. Обзор Days Gone Broken Road

Дни ушедшие, дни минувшие

Почему я вообще пишу о Days Gone в 2025 году? Причин две и все они логичны и понятны. Во-первых, в 2019 году на PS4 игру я скипнул из-за того самого растянутого повествования, которое меня не затянуло сразу. Так бывает. А вторая причина - анонс ремастера на PS5 и крупного обновления на ПК с одновременным выпуском дополнения.

Звезды сошлись и в этот раз я игру прошел, причем успел насладиться графикой и до и после обновления, заценил Broken Road и теперь готов этим поделиться. Надеюсь будет интересно.

Как вы понимаете Bend Studio и Sony я отблагодарил дважды, а то и трижды. Первый раз - купив игру на PS4, второй на ПК, ну а третий, приобретя (даже не сюжетное) дополнение.

Сразу сделаю ремарку - игра мне понравилась, я с удовольствием ее прошел, потратив около 70 часов на уничтожение орд, зачистку засадных лагерей и выполнение поручений из ряда приведи потерянного ополченца обратно в лагерь, а то внезапное нападение мародеров застало нас врасплох.

Я в трезвом уме и светлой памяти все это дело зачищал, никто меня побочки выполнять не заставлял, но... Давайте все-таки начнем по порядку.

-2

Где же Сара?

Прежде всего пару слов о сюжете. Он здесь укладывается ровно в два предложения. В игре постапокалипсис и наш протагонист, байкер Дикон Сент Джон, скитается по свету со своим братаном Бухарем в поисках лучшей жизни и своей жены Сары. А нет, смотрите-ка, уложился даже в одно.

Но вот разработчики за неимением другого в какие-то допустимые рамки уложиться не смогли. Они умудрились растянуть такой банальный казалось бы сюжет аж на 40 часов. Если меня попросят вспомнить хоть одну интересную сюжетную миссию в рамках Days Gone, я припомню разве что миссию с дамбой. И все. Единственная увлекательная сюжетная арка приходится на Упокоителей в середине игры.

Весь остальной сюжет - это задания по типу «слушай, нужно зачистить лесопилку от десятка заражённых» или «у нас тут проблема Дикон, подсоби пожалуйста».

Вся движуха постоянно происходит где-то за кадром. То на лагерь напали и нужно выследить сбежавшего предателя, но как нападут на лагерь мы конечно же никогда не увидим. То нас отправят разбираться с засадным лагерем или просто попросят что-нибудь привезти/найти.

Лучшие представители жанра приучили нас к каким-то вау эффектам и ярким эмоциям от прохождения сюжета. Они обманывают ожидания, показывают совсем не то, чего игрок ожидает. В Days Gone такого нет. Игра пытается держать одну единственную интригу на протяжении какого-то времени, но даже она не выглядит таковой.

Плюс к этому получаем, что на одно сюжетное задание у нас идет пачка не интересных дополнительных, которые призваны растянуть продолжительность.

Это не хорошо и не плохо. Ведь Days Gone совсем про другое. Так ведь?

Уильям Грей по кличке Boozer - в нашем переводе Бухарь
Уильям Грей по кличке Boozer - в нашем переводе Бухарь

Теперь о «вкусном»

Открытый мир и активности в нем, несмотря на их огромное количество - самое главное, что составляет в игре интерес. За выполнение каждой мы что-нибудь да получаем.

Зачистили засадный лагерь - получили точку быстрого перемещения и новый рецепт для крафта. Исследовали карту в бункере - получили новые точки для исследования:

  • Аванпосты Неро, в которых можно поднять здоровье, выносливость или концентрацию Дикона
  • Достопримечательности - собирательный элемент с информацией о том месте, где он получен, будь то какой-то живописных каньон или музей в центре города
  • Места с ордами

Игра постоянно награждает нас новым оружием, рецептами и усилениями. Если мы конечно проходим активности. Хотя и по сюжету их тоже дают.

Всего в игре 4 региона, в каждом из которых находится лагерь поселенцев. С каждым лагерем можно торговать (причем счет валюты в каждом лагере свой), покупать у них оружие и поднимать репутацию, выполняя дополнительные квесты.

Высокая репутация открывает новое оружие и модификации байка. И вот тут мы подходим к самому интересному, что есть в игре. Езда на байке и исследование мира.

Байк изначально и едет плохо и бензобак позволяет доехать до границы региона. Но вот когда выполнишь пару тройку заданий, зачистишь столько же засадных лагерей, вот тогда откроется и бензобак повместительней и движок помощнее. Тогда точно можно будет доехать не только до границы, не заправляясь, но и в другой регион рвануть. А также быстро путешествовать, ведь на это тратятся литры бензина.

-4

Самой же главной фишкой Days Gone, которая на себе все тащила - было поведение зомби в открытом мире и сражения против них.

Эти черти непредсказуемы. Всегда реагируют на громкие звуки, выстрелы и агрессивно нападают, пытаясь сожрать вас, если вы находитесь на своих двоих. А если вы на байке, то пытаются вас с него еще и скинуть.

Один или два зомби ничего толком сделать не могут, но они по одному то и не ходят. В округе всегда присутствуют пара тройка зараженных, а то и больше, и чем дальше мы забираемся от лагерей выживших, бродя по округе, тем выше вероятность встретить так называемые орды.

Точки, где они прям показывались на карте, открывались уже ближе к концу игры, но если постараться, то большинство из них находилось и по мере прохождения. Правда справиться с ними вначале игры было очень сложно. Помню в 2019 так и не уничтожил случайно обнаруженную орду в Каскадах. Но это было тогда.

Признаться честно, когда на вас бежит сотня зараженных, не взирая на преграды, это одновременно и страшно и прикольно. Нападение орды ведь еще символизировалось и нагнетающим зловещим эмбиентом. Все в совокупности доставляло невероятное удовольствие, кровь в жилах закипала и просыпался какой-то животный первобытный инстинкт самосохранения.

Только какой-нибудь пулемет или улучшенный коктейль Молотова в этом случае решал. А вот до крутой снаряги нужно было еще дойти по сюжету и открывать ее, поднимая репутацию в лагерях.

И по сути эта вся Days Gone. Игра с двумя яркими механиками. Езда на байке развлекает постепенной прокачкой и тратой топлива для поездок. А механика поведения зомби сама по себе хороша, ведь в этот момент ты хочешь одновременно и не быть съеденным и пытаешься эту орду уничтожить. На моей памяти подобных механик в играх было очень мало. Вспоминается только серия Left 4 Dead и пожалуй World War Z.

-5

Про обновление

На ПК одновременно с ремастером для PS5 выпустили бесплатное обновление, которое подтягивает графику, изменяет освещение ночью, добавляет новую симуляцию атмосферы и неба, а также увеличивает разрешение карт теней.

Прокатившись по миру, я заметил лишь слишком темные ночи в игре,когда ты едешь и ни черта не видишь, а потом на тебя выбегает откуда-то из-за угла зараженный волк или небольшая орда, вынуждая свалиться со стула в реальном мире или с мотоцикла в игровом.

Да, надо признать, теперь ночь стала более атмосферней. Зажженные костры или фонари стали видны издалека и все это создает еще более гнетущую атмосферу неизвестности и тревоги. Но в светлое время изменения по сравнению с прошлой версией игры нужно искать с лупой. Картинка не ухудшилась, и на том спасибо.

-6

Broken Road

Что же касается дополнения Broken Road, то сюжетной подоплеки там нет, это просто набор режимов для продления вашего прибывания в мире игры.

По большому счету это вообще дополнение одного режима - Натиска Орды. При входе в режим мы выбираем один из 4-х регионов игры, в котором будет происходить действие, но изначально открыты только Каскады. Для того, чтобы открыть Белнап нужно пройти сначала Каскады и так до Крейтер-Лейк.

После выбора карты выбираем героя (отличия только косметические), до трех инъекторов, чтобы или получать больше очков за уничтожение орд, но наложить на себя какой-то дебаф, или же уменьшить итоговое значение очков, но бегать с модификатором на бесконечные патроны или выносливость.

Далее появляемся на карте, вдали от мотоцикла, и сражаемся с ордой. Сначала она небольшая, не больше 20 фриков, но с каждым разом их число увеличивается.

-7

Уничтожив 3 стартовых волны и добравшись до своего мотоцикла, нам дают полторы минуты, чтобы пополнить запасы, которые в большом количестве лежат в отмеченных точках и до которых нужно еще успеть доехать. Там в специальных ящиках лежит на выбор новое оружие, боеприпасы или аптечки. Выбрать дают только что-то одно и не всегда ящики разблокированы сразу, чтобы их открыть придется добраться до определенного значения очков выживания. Читай уничтожить еще больше зомби, зараженных зверей или мародеров, которые тоже могут встречаться на карте.

-8

По мере убийства всех этих гадов мы и будем получать очки и достигать определенного уровня на карте, который позволит перейти к следующему региону.

После смерти или завершения забега (можно самостоятельно выйти из него в любой момент) мы попадем на экран подсчета очков и возможно даже поднимем новый уровень, которые уже в свое время откроет доступ к новым инъекторам.

По большому счету это весь режим. Еще больше выживания, еще больше челленджа с использованием модификаторов и еще больше орд.

Следующий режим - режим перманентной смерти. Он позволяет пройти игру с одной жизнью. Одна ошибка и ты ошибся. До свидания сохранение, привет новая игра.

Режим скоростного прохождения же добавляет таймер справа на экране и позволяет следить за затраченным временем. Отличный мод для спидранеров и тех, кто хочет понять за сколько он пройдет игру.

Кроме этого в дополнении доработали фоторежим, теперь в нем можно выставить кажется любые настройки светокоррекции, изменить время суток, выставить свет и настроить параметры лого.

-9

Как я уже сказал, Broken Road - это дополнение одного большого режима - НАТИСК ОРДЫ, остальное прикрутили, чтобы состав не казался уж очень скудным. Да и тот же натиск доставляет один-два дня. А дальше режим надоедает и не дает никакого челленджа.

Крупное бесплатное обновление Days Gone на ПК (или ремастер на PS5) и дополнение Broken Road дадут нам еще какое-то время покайфовать в игре, уничтожая орды зомби, возможность пройти игру в режиме перманентной смерти или скоростного прохождения, но чего-то принципиально нового не добавят. Это все та же игра двух механик. Езды на мотоцикле, его улучшении и сражении с зомби…ордами зомби!

Если учитывать, что игра дает неповторимый опыт, то это однозначный топ, несмотря на бесконечно повторяющиеся активности. Все вместе ждём вторую часть.

Подписывайтесь: https://t.me/stateofgames7
#обзор #daysgone #remastered #brokenroad