Бывший разработчик Bethesda недавно прокомментировал изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, уделив особое внимание системе развития персонажа. Ремастер культовой RPG вышел всего неделю назад и получил массовое признание от игроков, отмечающих множество улучшений легендарной игры. В беседе с VideoGamer бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит высказался о ремастере, сконцентрировавшись на изменениях в системе прокачки. В оригинальном Oblivion игроки должны были улучшить основные навыки определенное количество раз перед отдыхом, что приводило к повышению уровня и увеличению атрибутов. В Oblivion Remastered, как и в Skyrim, игроки теперь получают опыт за прокачку всех навыков. Однако функция "масштабирования мира" все еще существует в ремастере, и это не радует Несмита. Я думаю, что масштабирование мира вместе с игроком было ошибкой, и это доказывается тем, что в Skyrim эта система уже работала иначе.— Несмит В Skyrim, по словам Несмита, команда нашла лучший способ обеспечи
Ветеран Bethesda признал, что система масштабирования уровней в Oblivion "была ошибкой"
30 апреля 202530 апр 2025
13
1 мин