(И это не только про опыт и кейсы)
1. Масштаб мышления
Джуниор работает с интерфейсом. Лид — с логикой, сценариями и бизнес-целями. Один видит кнопку. Другой — пользовательский путь и воронку. Один боится лишнего движения. Другой — не боится предложить лучшее решение.
2. Ответственность
Начинающий специалист ждёт ТЗ. Лид — сам формулирует задачи, договаривается с командой, иногда пересобирает бриф. Он не просто «сделал макет» — он помог продукту двигаться вперёд. Часто незаметно. Но эффективно.
3. Коммуникация
Джуниор может стесняться показать результат. Лид — умеет презентовать, аргументировать и слушать. Он получает обратную связь и даёт её другим. Без токсичности, с пользой.
4. Влияние
Джуниор влияет на пиксели. Лид — на продукт, процессы, команду. Он видит, что можно улучшить — и берёт это в работу, даже если никто не просил.
5. Ошибки
Ошибаются все. Но лид умеет признать ошибку, проанализировать и извлечь выводы. А ещё — поддержать тех, кто ошибся рядом.
6. Рост
Джуниор ждёт, что его заметят. Лид — растёт сам и помогает расти другим. Он не боится меняться, искать новое и пересобирать старое.
Так кто такой лид?
Это не обязательно менеджер или руководитель. Это человек, который может вести — своим подходом, мышлением и вниманием к смыслу.
И да — лидом можно стать, даже если вы пока джун. Потому что это не про должность. Это про зрелость, инициативу и системный взгляд.
Хотите прокачать дизайн-мышление и выйти за пределы интерфейсов?
Обратите внимание на две онлайн-программы:
«Интерактивный дизайн» — для тех, кто хочет глубже понимать цифровые среды, поведение пользователей и проектировать опыт.
«Дизайн» — бакалавриат, где каждый студент делает собственный проект, получая навыки работы с дизайн-программами и знания по истории и теории искусства и дизайна в процессе проектирования.