Ну снова "Здрасти"! Я вернулся, мои юные герои и старые прожжённые кости! Вот вам для затравки мой авторский перевод отличной статьи The New 2024 DnD Classes: Ranked from Worst to Best by Cameron Nichols c сайта dungeonsanddragonsfan.com, конечно же с парой-тройкой мудрых советов от дяди Вани — куда уж без них то!
Обновленные классы DnD 2024: от худшего к лучшему
Будь ты зелёный новичок, который только-только лепит своего первого персонажа, или матерый ветеран, выжимающий из правил максимум для следующей кампании — один вопрос всё равно зудит в башке: какой класс в Dungeons & Dragons вообще лучший? А тут ещё эти новые правила 2024 года для DnD 5e подкинули загадок, будто у нас своих проблем мало.
Вот поэтому здесь и собран этот списочек всех обновленных классов DnD 5e, чтобы расставить все по местам — кто на что годен по универсальности, боевым способностям и пользе для партии. Конечно, понятие “лучший” — оно как борода: кому-то нравится длинная, а кому-то и вовсе не идёт. В разных компаниях свои приколы, так что не обижайтесь, если ваш любимчик оказался на последнем месте. Но если хотите быстро понять, где какой класс блистает, а где способен только кукурузу охранять — держите этот рейтинг и не ворчите.
12 место. Варвар (Barbarian)
Первобытные головорезы, которые могут превращать свою ярость в чистую физическую мощь. В DnD 5e варвар — это такой танк с дубиной, который умеет держать удар и раздавать люлей направо и налево.
Почему на 12 месте: Вроде бы в 2024 году варвару навесили пару новых фишек — теперь он может впадать в ярость даже вне боя (наконец-то можно злиться на очереди в банке или на плохую погоду). Но, честно говоря, проблемы у него всё те же, что и у других “боевых” классов: разок бахнул своей супермощной атакой — и всё, дальше топай, мни кулаки и надейся, что враги не слишком умные. Да, изменения в механике Ярости — это шаг вперёд, но всё равно варвар вне драки так себе помощник: замок не взломает, не убедит, не вылечит. Короче, если хочешь играть варваром, делай это ради прикольной истории, а не ради читерских фишек. Ну или просто чтобы было кому ломать двери и получать по шее за всех.
11 место. Плут (Rogue)
Мастер скрытности, хитрости и всяких тёмных делишек. В DnD 5e плут — это твой универсальный лазутчик и детектор ловушек. Но вся его боевая мощь держится только на Скрытой атаке: если враг отвлёкся, плут втыкает ему нож в печень с особым удовольствием. И да, по мне так, плутовки чертовски горячи...
Почему на 11 месте: В 2024 году плуту, конечно, подкинули пару плюшек — теперь он умеет лучше обращаться с оружием и почаще использовать свою фирменную Скрытую атаку. Но давай честно: в настоящем бою плут всё равно не боец, а так — пособник на подхвате. Да, в каждой партии нужен свой ловкач, но по-настоящему он раскрывается только когда можно где-то поползать в тени, пошарить по сундукам и поискать ловушки. А такие моменты случаются не в каждом приключении и не всегда интересны всей группе. Вот и выходит, что большую часть времени плут прячется в углу и ждёт, когда его наконец позовут на сцену. Поэтому и место у него в рейтинге — не самое высокое.
10 место. Следопыт (Ranger)
Это такие вояки-ботаники, которые бегают по лесу, нюхают мох и играют в Робина Гуда. В DnD 5e следопыт — мастер выживания, ориентирования и прочих лесных премудростей. Может завести себе пушистого дружка или выследить врага по следу, ну как опер на задании.
Почему на 10 месте: Когда Wizards of the Coast выкатили нового следопыта в 2024 году, народ вздохнул — и не от восторга. По сути, это всё тот же старый добрый "файтер на минималках", только с привязкой к природе. В бою следопыт уступает почти всем другим воякам, а магия у него такая, что даже половину волшебника не наберёшь — в основном всё крутится вокруг заклинания Охотничья метка. Такое ощущение, что кроме этой метки, у него в арсенале только компас и обнимашки с белками. Вне боя следопыт тоже не всегда полезен — попробуй-ка найти применение своим лесным фишкам в городской канализации. Играть им всё ещё весело, но потенциал явно не раскрыт. Видимо, разработчики побоялись дать этому лесному парню хоть немного больше крутости — а зря!
9 место. Воин (Fighter)
Мастера по раздаче люлей и всяких военных премудростей. В DnD 5e воин — это универсальный солдат, способный и навалять, и по морде получить как следует. Если надо кого-то бить — зови воина, он не подведёт.
Почему на 9 месте: В 2024 году воина чуть-чуть подкрутили, но в целом он всё так же делает то, что умеет лучше всего: лупить всё, что движется. Оружейное мастерство и новые подклассы добавили немного изюма, но в целом воин — это простота в чистом виде. Опытные игроки иногда ворчат, мол, класс скучный — ну а что вы хотели, тут не книжки читать, а мечом махать. Зато для новичков — самое то: хочешь попробовать себя в бою, но не хочешь ломать голову над заклинаниями? Бери воина и вперёд, геройствовать.
8 место. Бард (Bard)
Это такой универсальный солдат, только вместо меча - лютня, а вместо брони - куча баек и песенок. Бард в DnD 5e умеет и магию мутить, и союзников вдохновлять, и врагов бесить до икоты. В общем, душа компании, куда ж без него.
Почему на 8 месте: В 2024 году вокруг барда разгорелись нешуточные споры: кто-то считает, что его прилично обновили, а кто-то ворчит, что всё те же старые болячки остались с 2014 года. Спорить не буду — за барда играть весело, но в целом класс получился такой, ни рыба ни мясо: и магии чуть-чуть, и в бою не ахти. А ещё половина игроков почему-то думает, что бард — это обязательно ходячий анекдот про похотливого менестреля. Вот из-за таких вот шутников, мастера по ночам зубами скрипят. Короче, если собрался брать барда — включи фантазию, придумай что-нибудь посвежее, а то сколько можно этих "любвеобильных" певцов терпеть?
7 место. Чародей (Sorcerer)
Чародей — это тип, у которого магия не из книжек, а прямо из жил течёт. Не учился по ночам при свечке, как какой-нибудь занудный волшебник, а просто родился, и сразу фейерверки из всех мест. Их фишка — Метамагия: это когда ты не просто кастуешь заклинание, а ещё и выкручиваешь его на максимум, как старый глуховатый дед - громкость на телевизоре.
Почему на 7 месте: Новый колдун 2024 года всё такой же могучий и универсальный — хоть в бою, хоть в исследовании, хоть на вечеринке с зомби-клоунами. Но есть одна засада: заклинаний у него по-прежнему маловато, как денег в конце месяца. По сравнению с волшебником - так вообще бедный студент, которому о разнообразии только мечтать. Да и играть за колдуна — это не для слабонервных: тут и заклинания надо выбирать с умом, и Метамагию крутить, чтобы не запутаться самому и не взорвать полпартии. Но если ты не боишься трудностей и готов немного попотеть мозгами — колдун отличный выбор.
6 место. Колдун (Warlock)
Колдун — это хитрец, который не стал париться с учёбой или магической наследственностью, а просто подписал договор с какой-нибудь тварью из-за угла мироздания. Типа: "Дай мне магии, а я тебе... ну, потом разберёмся, что я тебе должен". В итоге у него есть всякие уникальные фишки — Инвокации, ну и, конечно же, фирменная плюха — Eldritch Blast (Мистический заряд) , которая уже стала мемом среди игроков.
Почему на 6 месте: В 2024 году колдуну наконец-то подкинули бонусов — добавили больше инвокаций и поправили количество слотов заклинаний. Теперь не надо сидеть на своих заклинаниях, как дракон на яйцах, боясь лишний раз что-то кастануть. Но тут есть один подвох: список заклинаний у колдуна всё ещё скромнее, чем пенсия у сельского учителя. В бою чаще всего приходится уныло брызгать на врагов своим лучом, пока чародеи и волшебники фейерверки устраивают. Но если тебе нравится стиль "договорился — и пошёл чудить", да ещё и с харизмой в придачу, то колдун — твой выбор. Главное — не забывай читать мелкий шрифт в контракте со своим покровителем, а то потом будешь должен что-нибудь этакое… о чем и думать стыдно.
5 место. Паладин (Paladin)
Святой вышибала с мечом, который не просто машет железякой, но ещё и подключён к божественной розетке. Молится, светится, раздаёт лещей с помощью Божественной Кары (Divine Smite), а вокруг него ауры такие, что комары дохнут и союзники становятся чуть менее бесполезными.
Почему на 5 месте: Многие уже поныли, что в версии 2024 года паладина слегка кастрировали — особенно если сравнивать новый Divine Smite с тем, что был в 2014-м. Теперь это уже не тот ядерный удар, после которого враги сами себе могилы копают. Но, как ни крути, даже после этих "улучшений", паладин всё равно остаётся машиной по раздаче звездюлей. Он может и сам себя подлечить, и товарищей на ноги поставить, и вообще — универсальный солдат на все случаи жизни. В общем, если хочешь быть ходячим светильником с тяжёлой рукой — паладин твой выбор. Только не забудь время от времени вспоминать, за что там твой бог тебя терпит.
4 место. Монах (Monk)
Эти парни (или леди), настолько круты, что им даже оружие не нужно. В DnD 5e монах — мастер рукопашного боя, способный на такие трюки, что у небритого варвара из захолустья челюсть отвисает. Теперь у него есть некие Очки Фокуса (раньше звали Ки, но видимо, маркетологи решили, что звучит слишком по-восточному), за которые он вытворяет всякие сверхчеловеческие штуки: оглушает врагов, отбивает стрелы как Нео и прыгает так, что олимпийские чемпионы нервно курят самокрутки.
Почему на 4 месте: Некоторые нытики жалуются, что новый монах 2024 года стал хуже старого, мол, "раньше трава была зеленее". Но по мне — наоборот, его нормально так прокачали. Кости урона теперь аж до d12 доросли — не кулаки, а кирпичи какие-то! А новые правила захвата сделали монаха настоящим кошмаром для всех, кто любит пообниматься в ближнем бою. К тому же играть за монаха проще пареной репы — никаких тебе сложных заклинаний, только пинки да подсечки. И при этом у него хватает фишек для лечения, исследования и скрытности. В общем, монах — отличный выбор и для новичка, и для бывалого игрока. Универсал: и в драке наваляет, и по стенам побегает, и по голове настучит без лишней магии. Ну а если кто скажет, что монах слабый — просто не видел как Хон Гиль Дон по деревьям прыгает.
3 место. Друид (Druid)
Друид — это квадробер на максималках. Лесной колдун, который настолько любит природу, что может превратиться хоть в бурундука, хоть в медведя (в зависимости от настроения и степени выпитого эля). В DnD 5e друид черпает свою магию из самой Матушки-Природы, а фишка его — превращаться в зверушек с помощью дикого облика. Зачем ходить по грязи на двух ногах, если можно бегать по лесу на четвереньках и пугать деревенских кур?
Почему на 3 месте: Ну, кто-то там опять бубнит, мол, "новый дикий облик 2024 года не такой крутой, как раньше", но мне кажется, это просто те, кто привык превращаться в Т-Рекса на втором уровне и устраивать апокалипсис Юрского периода. Теперь у друида новые подклассы, которые позволяют использовать звериный облик по-разному (например, новый Круг Луны теперь может кастовать заклинания даже в облике медведя — вот это я понимаю, магия!). Друиды по-прежнему универсальны как швейцарский нож: могут лечить, бафать, мешать врагам, наносить урон и вообще лезть во все щели — хоть в бою, хоть в исследовании, хоть в социальном взаимодействии. Даже на низких уровнях могут так вломить противнику, что тот сам попросится на побывку в ближайший зоопарк. В общем, если вам хочется быть ходячей зеленой угрозой и превращаться в кого угодно — друид для вас. Только не забудьте вытереть лапы перед входом в таверну!
2 место. Жрец (Cleric)
Это божьи люди (или не люди), которые загребают свою магию напрямую из кармана какого-нибудь божества (или из его холодильника — смотря как договоришься). В DnD 5e жрец может не только лечить товарищей и вытаскивать их из-под топора, но и устроить порку врагам, причем так, что мало не покажется. И всё это — с благословения высших сил! Молишься — и получаешь доступ к целому арсеналу заклинаний, от исцеления до того, что может замедлить любого наглеца, который слишком нагло к тебе приближается.
Почему на 2 месте: Новый жрец 2024 года стал еще круче и опаснее — теперь у него есть и тяжёлая броня, и новые крутые приколюхи на высоких уровнях (например, заклинание Wish — ну это вообще читерство, если честно). Жрецы, они же клирики, по-прежнему — лучшие саппорты в DnD 5e: могут и поле боя перекроить, и врагов покрошить, и товарищей с того света вернуть. А если кто-то вдруг решил, что клирик — это просто ходячая аптека, то пусть попробует получить его посохом по голове. Да, класс не самый простой для новичков — тут мозги нужны, а не только мышцы, — но зато удовольствия от игры будет хоть отбавляй. В общем, если хочешь быть святым громилой и местным чудотворцем — бери жреца. Только не забудь помолиться перед броском кубиков, а то твой Бог может и обидеться!
1 место. Волшебник (Wizard)
Та-та-та. Вот мы и подошли к первому месту, а там - заучки с большими шляпами, которые получают свою магию не из воздуха, а благодаря долголетним стараниям и бессонным ночам над книжками. В DnD 5e волшебник - это почти икона жанра: он может разнести целую толпу врагов одним махом, если, конечно, не забудет нужное заклинание или не перепутает страницы в своём заколдованном дневничке.
Почему на 1 месте: Если и есть класс, который может всё (и даже чуть больше), то это новый волшебник 2024 года. Всё дело в том, что у него просто неприлично много заклинаний — он может колдовать что угодно и когда угодно. А благодаря фишке Ritual Adept он ещё и экономит слоты заклинаний, кастуя всякую мелочь ритуалами — ну прям как экономная бабка на базаре! В итоге у тебя под рукой целый шведский стол магии на любой случай жизни: хочешь — огненным шаром шарахни, хочешь — невидимость на себя накинь и смотри, как враги в панике бегают. Минус только один: от такого количества заклинаний у новичков мозги могут закипеть. Так что если ты не готов таскать за собой три тома правил и учить все эти закорючки, лучше иди играть за варвара. А если любишь страдать, читать книжки и быть самым умным в комнате — волшебник твой выбор. Только не забудь выспаться перед игрой, а то забудешь, где у тебя фаерболл лежит!
Ну что, дружок, вот мы и пробежались по классам в Dungeons & Dragons. Каждый тут найдёт что-то по душе: хочешь крушить черепа — бери варвара, мечтаешь быть хитрым плутом — пожалуйста, а если душа требует заклинаний и головной боли от выбора — волшебник тебя уже ждёт с раскрытым гримуаром. Главное — не забывай, что никакая сила, ловкость или магия не спасут тебя от плохой компании за столом. Так что собирай хороших друзей, запасайся терпением и кубиками, и помни: в ДнД главное не победить дракона, а чтобы было что вспомнить потом за кружкой эля. А если тебе кто-то скажет, что его класс круче — плюнь ему в суп и скажи, что дядя Ваня так учил. Удачи в приключениях, герой!
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры