После релиза Kingdom Come: Deliverance II создатель игры Даниэль Вавра много распылялся в социальных сетях, неистово оспаривая критику тех или иных художественных решений в игре. Спустя несколько месяцев он всё же признался, что далеко не всё было продиктовано искренним творческим порывом. Вавра принял участие в подкасте Insider, в котором признался, что в процессе создания игры команда много занималась самоцензурой под эгидой различных консультантов. Автор очень боялся потерять руководство над студией в случае нового культурного скандала, в какой в своё время угодила первая часть. «Мы были очень осторожны. Они [консалтинговые агентства вроде Sweet Baby] интересовались тем, что мы делаем, но им нравилось это, нам не говорили что-то добавить или убрать. Возможно, потому что мы и так много занимались самоцензурой. Конечно, мы ей занимались, сейчас надо очень тщательно подумать над тем, как кого-то изобразить, в этот век гиперчувствительных людей... [...] Мы утвердили всё с кучей самых ра
Кто бы мог подумать. Команда Kingdom Come: Deliverance II много занималась самоцензурой
30 апреля 202530 апр 2025
294
1 мин