Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит прокомментировал ремастер Oblivion, отметив переработку системы прокачки. Он признал, что оригинальная система масштабирования мира «была ошибкой», так как делала прокачку бессмысленной — враги усиливались вместе с игроком. В ремастере, как в Skyrim, теперь начисляется XP за все навыки, но масштабирование врагов сохранилось. Уже появились моды, исправляющие это, включая фикс с лимитами уровней для NPC. Всего за три дня после выхода ремастера им воспользовались более четырёх миллионов игроков. Несмит отметил, что в Skyrim нашли более удачный баланс сложности. #Oblivion #Remaster #GamingNews #Bethesda #Skyrim
Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит прокомментировал ремастер Oblivion, отметив переработку системы прокачки
29 апреля 202529 апр 2025
~1 мин