Найти в Дзене
Geekberserk | Гикберсерк

Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит прокомментировал ремастер Oblivion, отметив переработку системы прокачки

Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит прокомментировал ремастер Oblivion, отметив переработку системы прокачки. Он признал, что оригинальная система масштабирования мира «была ошибкой», так как делала прокачку бессмысленной — враги усиливались вместе с игроком. В ремастере, как в Skyrim, теперь начисляется XP за все навыки, но масштабирование врагов сохранилось. Уже появились моды, исправляющие это, включая фикс с лимитами уровней для NPC. Всего за три дня после выхода ремастера им воспользовались более четырёх миллионов игроков. Несмит отметил, что в Skyrim нашли более удачный баланс сложности. #Oblivion #Remaster #GamingNews #Bethesda #Skyrim

Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит прокомментировал ремастер Oblivion, отметив переработку системы прокачки.

Он признал, что оригинальная система масштабирования мира «была ошибкой», так как делала прокачку бессмысленной — враги усиливались вместе с игроком. В ремастере, как в Skyrim, теперь начисляется XP за все навыки, но масштабирование врагов сохранилось. Уже появились моды, исправляющие это, включая фикс с лимитами уровней для NPC. Всего за три дня после выхода ремастера им воспользовались более четырёх миллионов игроков. Несмит отметил, что в Skyrim нашли более удачный баланс сложности.

#Oblivion #Remaster #GamingNews #Bethesda #Skyrim