Приветствую всех любителей бизнес-кейсов о создании собственного продукта в реалиях современного рынка. Меня зовут Владимир и я предприниматель. На этот раз я взялся за настольную игру, прототип которой был разработан мной еще несколько лет назад, но только сейчас я решил довести ее до потребителя. Всё-таки, настольные игры остаются популярными и востребованными даже в эпоху цифровых развлечений. В этой статье я расскажу историю создания, дизайна, производства и начала продаж новой настольной игры для детей и взрослых под названием Cop&Rob, которая переносит игроков в мир захватывающей погони полицейского за грабителем.
Идея и создание
Идея игры родилась в результате размышлений о идеях досуга, захотелось сделать игру в которую можно с интересом играть вдвоем, а не только в компании. Мне всегда нравились стратегии с элементами логики и азарта, поэтому было решено, что не только мышление игроков, но рука фортуны тоже должна иметь место в игре. Выбор пал на жанр погони, потому что погоня всегда сама по себе интересна и непредсказуема. Далее в ход пошли логические построения на плоскости, и стало ясно, что можно обойтись без игрового поля, а создавать каждый раз новое игровое поле из карточек на столе. К этому добавились фигурки персонажей, которые смогли ездить по дорогам из карт и максимально использовать своё положение на поле для победы.
Так появилась концепция игры-погони, которая представляет собой воплощение преследования грабителя полицейским. Игроки могут выбрать роль либо Копа, либо Роба. Цель Копа – поймать грабителя до того, как тот успеет скрыться, для этого ему нужно соединить свою дорогу с дорогой Роба; цель грабителя – сбежать от преследования.
Разработка состава карточек в колодах у каждого персонажа и правил игры заняла продолжительное время. Потребовался цветной принтер, специальный картон, особый коврик для реза, резак и щипцы для скругления углов на карточках. Макеты карточек отрисовывались в Adobe Illustrator и вырезались вручную. Оказалось, обрезка занимает немало времени, если хочется сделать аккуратно. Фигурки персонажей были сделаны из цветной полимерной глины.
Опытным путем были установлены оптимальный размер и количество карточек у игроков, так чтобы можно было развернуть интересный игровой сюжет, но при этом игра не убегала за пределы стандартного стола. Так как одной из значимых характеристик игры была выбрана компактность, было разработано стартовое поле, состоящее их 3 соединенных между собой карт. Это поле складывается гармошкой и не выходит за габариты колоды карточек. Таким образом, игру стало удобно брать с собой.
Далее разный состав колод обкатывался на большом количестве партий, чтобы добиться равных шансов победы для Копа и Роба. Также, важно было найти баланс между сложностью и доступностью, чтобы игра была интересна как новичкам, так и опытным игрокам. В игру были добавлены Суперкарты, которые неожиданным образом меняют ход игры. После многочисленных тестов и доработок состав колод и правила игры были окончательно установлены.
Дизайн
Для начала нужно было отрисовать 2 персонажей и это оказалось сложной задачей. Череда исполнителей не справилась с реализацией этой задачи на достойном уровне. В итоге пришлось взять дело в свои руки и после множества проб и экспериментов удалось добиться нужного результата. Путь к дизайну самой игры стал открыт. Далее удалось найти неравнодушного Арт-директора в Москве, которая взялась за проект на должном уровне. У нее был хороший опыт разработки дизайна настолок и подготовки макетов в печать.
Ключевой задачей была разработка дизайна дорог и элементов городской среды на карточках. Мне изначально нравилась идея размещения зданий внутри границ карт, так чтобы при любом совмещении и повороте карточек не было проблем со стыковкой рисунка. По поводу оформления дорог на картах была дилемма. Для удобства игры лучше годится чистый дизайн из одних линий. Но в таком случае карты выглядят скучновато. Поэтому задачей дизайна было поднять визуальную привлекательность карточек, не снижая удобства считывания игровой ситуации, и эта задача была успешно решена.
Далее происходила разработка дизайна коробки игры, стартового поля, карточных рубашек, верстка правил игры в печать и разработка контура реза фишек. На этом же этапе был создан эффектный логотип.
Производство
Параллельно с разработкой дизайна прорабатывались варианты контрактного производства. Было подано множество заявок различным производителям. По соотношению цены и сроков выбор склонился в сторону компании "Супервэйв Групп". У них в арсенале нашелся нужный размер коробки и удалось подобрать приемлемый по бюджету вариант изготовления фишек.
Однако, нам хотелось сделать так, чтобы игру было удобно брать с собой и требовался компактный вариант упаковки в которой можно переносить игру. Рассматривалось множество вариантов, такие как металлические и пластиковые кейсы, но такие изделия имеют приемлемую цену, только при заказе больших объемов из Китая. В России очень дорого выходит, особенно с печатью. Поэтому вместо кейса было решено использовать бархатный мешочек на завязочках с логотипом игры. Им приятно пользоваться, и удобно вынимать и складывать игру. Но такие мешочки с печатью пришлось отдельно изготавливать в Москве.
Не обошлось и без тонкой настройки станков под наши задачи. Оказалось, что оборудование не рассчитано на вырубку карточек такого небольшого размера как у нас. Инженерам на производстве пришлось продумывать и изготавливать нестандартные вырубные штампы для станков. Надо отдать должное, что это было реализовано на высшем уровне, не привело к задержке сроков и качество вырубки карточек получилось отличное. Процесс изготовления включал в себя печать игровых карт, стартового поля, правил игры, вырезку фишек из оргстекла, а также сборку коробок. Особое внимание уделили качеству упаковки, ведь она должна привлекать внимание покупателей и отражать суть игры.
Начало продаж
Игра только вышла в продажу на основные российские маркетплейсы Ozon и Wildberries .
Для создания контента под маркетплейсы была проведена фотосессия и отсняты видеоматериалы. Мы используем рекламные стратегии, которые показали свою эффективность на этих площадках. Благо есть опыт выведения товаров в топ продаж на маркетплейсах более 4 лет. Также, мы применяем инструменты внешнего трафика такие, как РСЯ для маркетплейсов и готовим дальнейшее продвижение продукта через блогеров обзорщиков.
Для поддержки потребителей был создан сайт https://coprob.ru
Первые отзывы от покупателей оказались положительными. Люди отмечали интересный геймплей, качественное исполнение компонентов и оригинальность идеи.
Выводы
История создания и запуска настольной игры Cop&Rob показывает, что на сегодняшний день в России можно и нужно делать уникальный продукт под определенную аудиторию и спрос. Благодаря упорству и вниманию к деталям, можно добиться хорошего качества при приемлемой себестоимости производства.
Если вы ищете новое развлечение для вечерних посиделок с друзьями или семьёй, обязательно обратите внимание на нашу игру Cop&Rob. Эта игра подарит вам массу эмоций и незабываемые моменты!
Купить игру можно по этим ссылкам:
На Ozon https://www.ozon.ru/product/1754107853
На Wildberies https://www.wildberries.ru/catalog/281088197/detail.aspx
Будем рады комментариям и советам по дальнейшему развитию и популяризации игры.