Найти в Дзене
4pda.to

Авторы The Outer Worlds 2 рассказали про стрельбу — они вдохновлялись Call of Duty и Destiny [ВИДЕО]

В этом году состоится релиз The Outer Worlds 2 — продолжение нашумевшей и ставшей хитом научно-фантастической ролевой игры. Авторы рассказали об изменённой боевой системе, при создании которой вдохновлялись Destiny и Call of Duty. The Outer Worlds 2 получит множество улучшений боевой системы — начиная от передвижения, в котором появилась возможность преодолевать препятствия и скользить в подкате, до использования элементов окружения. NPC научились занимать укрытия и бросать гранаты: разработчики считают, что встречи с противниками стали сложнее на всех уровнях и заставляют принимать множество реактивных решений. «Мы знали с самого начала, что хотим улучшить ощущения от стрельбы и в целом прокачать перестрелки. Мы много смотрели на другие игры — Destiny и Call of Duty — и думали, что из их фишек может хорошо смотреться в RPG. Это должно хорошо сочетаться с цифрами, например, уроном, дальностью стрельбы, в чём персонаж прогрессирует со временем. Есть и некоторые плохие вещи вроде раскачи
   Авторы The Outer Worlds 2 рассказали про стрельбу — они вдохновлялись Call of Duty и Destiny [ВИДЕО]
Авторы The Outer Worlds 2 рассказали про стрельбу — они вдохновлялись Call of Duty и Destiny [ВИДЕО]

В этом году состоится релиз The Outer Worlds 2 — продолжение нашумевшей и ставшей хитом научно-фантастической ролевой игры. Авторы рассказали об изменённой боевой системе, при создании которой вдохновлялись Destiny и Call of Duty.

The Outer Worlds 2 получит множество улучшений боевой системы — начиная от передвижения, в котором появилась возможность преодолевать препятствия и скользить в подкате, до использования элементов окружения. NPC научились занимать укрытия и бросать гранаты: разработчики считают, что встречи с противниками стали сложнее на всех уровнях и заставляют принимать множество реактивных решений.

«Мы знали с самого начала, что хотим улучшить ощущения от стрельбы и в целом прокачать перестрелки. Мы много смотрели на другие игры — Destiny и Call of Duty — и думали, что из их фишек может хорошо смотреться в RPG. Это должно хорошо сочетаться с цифрами, например, уроном, дальностью стрельбы, в чём персонаж прогрессирует со временем. Есть и некоторые плохие вещи вроде раскачивания ствола или разброса очередей — какие-то из них мы решили списать со счетов и просто позволили игрокам чувствовать себя хорошо с самого начала», — делятся авторы.

Также на геймплейный стиль будет влиять надетая на персонажа броня: лёгкие, средние и тяжёлые образцы поменяют скорость перемещения и позволят играть «танково» или ловко. Никуда не делся и режим замедления времени, который пригодится не только для отслеживания быстро передвигающихся летающих врагов: авторы говорят, что его сила позволит уложить пару высокоуровневых противников, чтобы игрок не так сильно переживал о правильной прокачке.

Релиз The Outer Worlds 2 запланирован на PC, PS5 и Xbox Series, игра выйдет позже в этом году. Точной даты пока нет.