Аналитики Digital Foundry провели детальный разбор производительности ремастера культовой RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра, изначально вышедшая в 2006 году и считавшаяся требовательной к аппаратным средствам, столкнулась с новыми проблемами спустя почти два десятилетия. Современная версия не показала значительного прогресса — даже при использовании высокопроизводительных процессоров и видеокарт наблюдается постоянная дерганая картинка, несмотря на улучшенные текстуры и реализованное освещение. Тестирование проводилось на топовой конфигурации, включая видеокарту Nvidia RTX 5090 и процессоры Ryzen 5 3600 или Ryzen 7 9800X3D. При запуске в разрешении 1080p с активированным DLSS в режиме Performance игра демонстрировала частые просадки в частоте кадров. Особенно удивило то, что после одного из обновлений были удалены функции DLSS, FSR и другие графические настройки в версии для Game Pass. Восстановление масштабирования не решило проблему стабильности, а график фрейм-тайминга остаёт
Digital Foundry выявили серьезные проблемы с оптимизацией в TES IV: Oblivion Remastered
29 апреля 202529 апр 2025
22
1 мин