Когда Deus Ex вышла в 2000 году, она казалась ошибкой в матрице. Слишком умной, слишком амбициозной, слишком серьёзной — на фоне шутеров и аркад, в которые мы тогда играли, она выглядела как философ, зашедший на подростковую вечеринку. Но эта игра сделала невозможное: она превратила игрока из солдата в сомневающегося мыслителя. И не просто дала выбор — она заставила задуматься зачем ты выбираешь. Deus Ex — это игра-предчувствие. До 9/11, до пандемий, до цифровой слежки, она уже строила мир, где теряется грань между правдой и пропагандой, между человеком и машиной, между свободой и контролем. Она словно заранее знала, что грядёт — и оставила нас один на один с этим знанием. Каждый уровень — это не просто миссия, это театр возможностей. Можно стрелять, можно взламывать, можно уговаривать. Но главное — можно ошибаться. Deus Ex уважает твою неуверенность. Она не наказывает за пробу, она учит. Это не power fantasy — это симулятор моральной неопределённости. Суть immersive sim — в том, чтобы