Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Joey3d_ Games News Blog

Я надеюсь, что механика строительства баз в Dune: Awakening станет более необычной и захватывающей, чем то, что мы увидели в бета-версии.

Источник Когда я думаю о Dune, я представляю себе длинные трактаты о политике и философии, драматичные ножевые поединки, руки, плавящиеся в коробках для пыток разума, Стинга в купальнике с блестящими кубиками пресса и, конечно, гигантских песчаных червей с зубами. Я думаю о впечатляющем масштабе и воображении каждой адаптации Dune на протяжении многих лет, от иллюстрированных романов до фильмов Дэвида Линча и Дени Вильнева, а также о Библии Дюны из неосуществленного проекта Ходоровски. Но я не представляю себе маленькие квадратные гранитные хижины, которые, по сути, были всем, что я увидел за несколько часов игры в бета-версию Dune: Awakening на прошлой неделе. Как написал мой коллега Крис Ливингстон, многие элементы выживания в Dune: Awakening хорошо сочетаются с научно-фантастической вселенной. Жажда — это идеальный элемент выживания на пустынной планете, а возможность пить воду из тел своих врагов? Отлично. Бежать в ужасе от червей, патрулирующих бесплодные просторы между зонами? За

Источник

Когда я думаю о Dune, я представляю себе длинные трактаты о политике и философии, драматичные ножевые поединки, руки, плавящиеся в коробках для пыток разума, Стинга в купальнике с блестящими кубиками пресса и, конечно, гигантских песчаных червей с зубами. Я думаю о впечатляющем масштабе и воображении каждой адаптации Dune на протяжении многих лет, от иллюстрированных романов до фильмов Дэвида Линча и Дени Вильнева, а также о Библии Дюны из неосуществленного проекта Ходоровски.

Но я не представляю себе маленькие квадратные гранитные хижины, которые, по сути, были всем, что я увидел за несколько часов игры в бета-версию Dune: Awakening на прошлой неделе.

Как написал мой коллега Крис Ливингстон, многие элементы выживания в Dune: Awakening хорошо сочетаются с научно-фантастической вселенной. Жажда — это идеальный элемент выживания на пустынной планете, а возможность пить воду из тел своих врагов? Отлично. Бежать в ужасе от червей, патрулирующих бесплодные просторы между зонами? Захватывающе. Но начинать с постройки укрытий из аналогов палок и камней в игре, подобной Ark? Эх, я не совсем уверен, насколько это уместно.

Посмотрите на несколько баз игроков из бета-версии:

Даже последний из них, который имеет довольно интересный дизайн, все равно построен из однообразных серых блоков, с небольшим разнообразием в косметических деталях, таких как цвета, окна, наклонные крыши, стены и фундаменты разных размеров и так далее.

Тем временем, в Дюне Вильнева масштаб и текстура превращают гигантские каменные плиты в гораздо более выразительные здания.

И это искусство Дюны в его наиболее приземленном виде; благодаря тому, что мой отец приучил меня к Дюне Дэвида Линча в детстве, я должен признать, что, представляя, как должна выглядеть Дюна, я думаю о таких сценах.

Когда вы только начинаете строить базу в Dune: Awakening, вы ограничены всего несколькими основными стенами и фундаментами, а также ограниченным пространством для строительства. Инструменты для строительства сами по себе приемлемы, но, имея за плечами сотни часов в Satisfactory, я сразу почувствовал себя ограниченным, ну, практически во всем: в скорости, с которой я мог переключаться между элементами, в сочетаниях клавиш для переключения между строительством, стиранием и поворотом стен. Что вы имеете в виду, я не могу установить сразу восемь плиток стен или полов? Мне действительно нужно прокручивать горизонтальное меню вместо того, чтобы быстро нажимать горячую клавишу для переключения между похожими элементами или выбирать один из удобного радиального меню?

Однако Satisfactory — это особый случай, игра, полностью посвященная строительству, которая прошла годы доработки в раннем доступе. Это высокая планка. Но я также сразу вспомнил последнюю полноценную игру на выживание, в которую я играл, Grounded, у которой были более интуитивно понятные элементы управления строительством и, по крайней мере на первый взгляд, гораздо более "веселая" эстетика, соответствующая ее окружению.

Я не думаю, что бета-версия Dune: Awakening была хорошим представлением строительных возможностей, которые будут доступны игрокам в полной версии игры. Ясно, что есть разблокируемые строительные блоки, которые позволят создавать конструкции разных форм и декорации, которые придадут этим бесплодным базам немного больше стиля. Это видео от YouTuber TotalXclipse показывает, что даже в бета-версии вы могли разблокировать достаточно интересных элементов, чтобы построить не просто квадратный бункер.

Если бы Dune: Awakening была просто игрой на выживание, я думаю, что эта демонстрация была бы достаточной, чтобы успокоить меня. Но, как и Крис, который наслаждается механиками выживания, но не уверен в MMO-аспекте Dune: Awakening, я остаюсь с вопросом, сколько игроков в финальной версии игры действительно углубятся в строительную систему, когда они могут потратить меньше ресурсов и гораздо меньше времени, просто возведя четыре прямые стены и плоский потолок и на этом остановиться. С сотнями (тысячами?) игроков на каждом сервере, сколько пустыни будет испорчено самыми уродливыми и ленивыми реализациями этой архитектуры?

Если это не будет выглядеть потрясающе с самого начала — и если инструменты для строительства не будут абсолютным удовольствием в использовании, как в Satisfactory — сколько игроков решат, что это немного утомительно?

Я надеюсь, что в поздней игре Dune: Awakening игрокам будет позволено строить в различных стилях, заимствованных из более широкой вселенной Дюны — было бы действительно здорово увидеть части карты, доминирующие под внушительной архитектурой Харконненов, и другие, основанные на элегантности Атрейдесов или роскоши дома Коррино императора. Такое разнообразие значительно способствовало бы оживлению вселенной Дюны на Аракисе в Awakening.

Если этого не произойдет, то, по крайней мере, Awakening должна дать мне возможность взять с собой пса в бой.