Найти в Дзене

Погони в ДнД: Беги, приключенец, беги!

Ох, ну что, садись поудобнее, сейчас дядя Ваня расскажет, как устроить такую погоню в Dungeons & Dragons, чтобы у твоих игроков потом неделю руки тряслись от адреналина. Погоня — это не просто "они бегут, вы бежите". Это искусство! Тут тебе и стратегия нужна, и драматургия, и немного злорадства (ну а куда без него?). Так что давай разберёмся, как сделать погоню незабываемой. 1. Определи цель погони (и пусть она будет максимально идиотской) Ладно, допустим, твои игроки опять вляпались в приключение. Но вот вопрос: кто за кем гонится? Главное — чтобы цель была не только понятной, но и такой, чтобы потом можно было рассказывать об этом друзьям со словами: "А помнишь ту погоню, когда мы украли у дракона его тапочки?" 2. Подготовь местность (и сделай её максимально неудобной) Вот тут начинается веселье. Ты думаешь: "Ну, сейчас я им устрою!" И правильно думаешь! 3. Используй механику погони (и заставь их страдать красиво) Вот тут ты можешь показать свою истинную натуру злорадного мастера. А)

Ох, ну что, садись поудобнее, сейчас дядя Ваня расскажет, как устроить такую погоню в Dungeons & Dragons, чтобы у твоих игроков потом неделю руки тряслись от адреналина. Погоня — это не просто "они бегут, вы бежите". Это искусство! Тут тебе и стратегия нужна, и драматургия, и немного злорадства (ну а куда без него?). Так что давай разберёмся, как сделать погоню незабываемой.

1. Определи цель погони (и пусть она будет максимально идиотской)

Ладно, допустим, твои игроки опять вляпались в приключение. Но вот вопрос: кто за кем гонится?

  • Игроки бегут от врагов. Конечно, они думали, что украсть золотую статуэтку из храма — это просто "весёлое приключение". А теперь за ними несётся толпа разъярённых монахов с посохами и криками "Верните нашу пресвятую сколопендру!".
  • Игроки догоняют врагов. Ну, тут классика: злодей украл важный артефакт, или красавицу-комсомолку, или... их любимую курицу. Да-да, ту самую курицу, которую они случайно приручили в прошлой сессии и теперь считают членом партии... ну до первого привала, по крайней мере.
  • Соревнование. Представь, что игроки соревнуются с другим отрядом искателей приключений. Только вместо того, чтобы бежать по мосту, они решают устроить гонки на телегах, запряжённых козами. И одна из коз явно не в духе.

Главное — чтобы цель была не только понятной, но и такой, чтобы потом можно было рассказывать об этом друзьям со словами: "А помнишь ту погоню, когда мы украли у дракона его тапочки?"

-2

2. Подготовь местность (и сделай её максимально неудобной)

Вот тут начинается веселье. Ты думаешь: "Ну, сейчас я им устрою!" И правильно думаешь!

  • Городская погоня. Узкие улочки? Есть! Толпы людей? Конечно! Но добавь ещё больше хаоса: уличные музыканты, которые внезапно начинают играть марш, лавка с пирожками (в которую кто-то обязательно врежется), и старушка с кошкой, которая кричит: "Куда прёте, олухи?!".
  • Лесная погоня. Пусть игроки бегут через лес, полный ядовитых растений, корней-ловушек и... белок. Да, именно белок, которые кидаются шишками прямо в лицо. А если кто-то решит спрятаться и залезть на дерево — пусть его там встретит одноглазая сова размером с корову.
  • Подземелья или руины. Лестницы, которые скрипят так громко, что их слышно в соседнем королевстве. Ловушки, которые активируются только тогда, когда ты думаешь: "Ну наконец-то безопасное место". И обязательно где-то должен быть скелет с табличкой "Я тоже пытался убежать".
  • Погоня верхом. Лошади? Скучно! Пусть это будут гигантские улитки или кабаны. А ещё лучше — страусы. Потому что нет ничего смешнее, чем попытка удержаться на страусе на полной скорости.
-3

3. Используй механику погони (и заставь их страдать красиво)

Вот тут ты можешь показать свою истинную натуру злорадного мастера.

А) Простая система бросков (но с сюрпризами)

Каждый раз, когда игрок бросает кубик на ловкость или атлетику, добавляй неожиданные последствия:

- Перепрыгнул через повозку? Отлично! Только теперь у тебя на голове капуста.

- Пробежал через толпу? Молодец! Только вот один из прохожих решил, что ты украл его кошелёк, и теперь несётся за тобой с криками "Держи вора!".

- Упал? Ну что ж, поздравляю: теперь ты официально грязный как порось и пахнешь соответствующе.

Б) Система очков погони (с бонусами и штрафами)

Каждый успешный бросок даёт очко прогресса. Но если игрок провалил бросок — пусть случится что-то эпичное:

- Споткнулся о кота? Минус очко прогресса и плюс новый враг (кот явно не в настроении).

- Решил использовать магию? Отлично! Только вот заклинание "Web" сработало не туда, и теперь ты сам запутался в паутине.

В) Используй инициативу (и немного хаоса)

Если ты играешь по инициативе — добавь врагов и NPC с абсурдными действиями:

- Один из стражников спотыкается и случайно сбивает другого.

- Злодей кидает мешок с золотом в толпу, чтобы отвлечь игроков (и теперь все NPC начинают драться за монеты).

- Где-то появляется гусь. Потому что гуси — это всегда плохо.

-4

4. Добавь драмы и сюрпризов (чтобы все офигели)

Вот тут ты можешь разгуляться на полную катушку:

Новые препятствия. Пусть перед игроками внезапно появится мост... который начинает рушиться прямо под их ногами. Или река с крокодилами (ну конечно с крокодилами!).

Союзники врагов. Например, злодей подкупил местных уличных артистов, которые теперь танцуют прямо на пути игроков и мешают им пройти.

Неожиданные последствия. Игроки решили перепрыгнуть через забор? Отлично! Только вот за забором оказался двор с разъярённым быком.

-5

5. Не забывай про магию (и полный абсурд)

Магия — это прекрасно. Особенно когда она выходит из-под контроля.

  • Игрок использует Туманный шаг (Misty Step), чтобы телепортироваться через препятствие? Отлично! Только вот он телепортируется прямо в бочку с тухлой рыбой.
  • Враг кидает Fireball? Замечательно! Теперь половина города в огне, а игрокам придётся объяснять это местному барону.
  • Кто-то решил использовать Превращение (Polymorph)? Поздравляю! Теперь один из игроков — гигантская жаба.
-6

6. Заверши погоню эпично (и смешно)

Финал погони должен быть таким же ярким и идиотским, как всё остальное:

  • Игроки догоняют злодея... только чтобы понять, что это был всего лишь двойник.
  • Злодей успевает скрыться... но забывает свой дневник с записью: "Сегодня я чуть не облажался".
  • Погоня заканчивается тем, что все падают в реку (сточную канаву). И теперь злодей и игроки стоят мокрые по колено в воде (или не в воде) и смотрят друг на друга с выражением "Ну и что теперь?"
-7

И напоследок...

Помни: главная цель погони — это веселье. Пусть твои игроки смеются до слёз, спорят о том, кто виноват в провале плана, и вспоминают эту сцену ещё долгие годы. А ты в это время можешь сидеть за ширмой мастера с хитрой ухмылкой и думать: "Даааа... Это было шикарно".

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры