Студия Gearbox в ходе PAX East провела специальную панель, посвящённую будущему шутеру Borderlands 4. И, отвечая на вопросы игроков, глава студии Рэнди Питчфорд попытался объяснить, почему разработчики приняли решение отказаться от мини-карты, заменив её компасом. Для Borderlands 4 готовится самая большая в истории серии карта, и поклонники вполне справедливо беспокоятся о том, как они будут на ней ориентироваться. Однако Питчфорд заверяет, что стоит нам познакомиться с игрой, и мы поймём, почему разработчики сделали такой выбор. Мы создали чертовски большой мир, и многие из занятий могут быть в локальном пространстве. При этом часть задач находится где-то там, и карта локального пространства — не лучший способ навигации, когда вы думаете о нескольких одновременно целях и возможностях, расположенных за много миль. А компас действительно помогает нам в этом. Разработчики вложили много сил и средств в систему компаса. К ней даже прикручена навигационная система на основе искусственного и
«Поиграйте и поймёте» — глава Gearbox объяснил отсутствие мини-карты в Borderlands 4
10 мая 202510 мая 2025
4
1 мин