В Mass Effect 2 ты строишь отряд.
Сильных. Харизматичных. Боевых.
Каждый — с набором навыков, каждый — потенциальный лидер. 📌 Но игра не спрашивает, кто круче в бою.
Она спрашивает:
— Кто пойдёт за тобой, потому что верит?
— С кем ты говорил, не ради миссии, а по-человечески?
— Кого ты выбрал — не по цифрам, а потому что знал, что его услышат? Mass Effect 2 не рушит твою стратегию. Она делает её бесполезной, если ты играл без чувств.
🛡️ Лучший штурмовик не ведёт — если ему не доверяют.
🛠️ Апгрейд корабля не спасёт — если ты прошёл мимо диалога.
🗣️ Один, кто не выжил, — мог сказать то, ради чего шли все.
💬 Это не про «всё просчитано». Это про то, что ты мог не ошибиться — и всё равно кого-то потерять. Ты можешь собрать идеальный отряд — и всё равно потерять половину.
Потому что в этой игре решает не билд, а то, кто был с тобой до конца. Ты можешь распределять очки, давать лучшее оружие, оптимизировать отряд.
📈 Ты прокачал, экипировал, распределил. Всё — как в стратегии. Но игра сч