Найти в Дзене
Сэтрий

Мы привыкли пиратить?

Наше общество, особенно кто постарше, мы привыкли пиратить, у нас это на подкорке уже. То есть, умом то понимаем схему разработки игр, знаем что нужно поддерживать разработчика, но есть проблема. Расскажу на своём примере. Где то внутри, моё второе Я шепчет "Да зачем это тебе, какие то хипстерские замашки, ты и так комп купил, потратился, а игры это даже не вещь, чисто за воздух платишь, сыграл и забыл, так что не парь мозг и качни с торрента." Но, я сделал шаг в борьбе против внутреннего пирата. В 2021-м году зарегистрировался в Стиме, а позже и в ВкПлэй, накупил кучу любимых игр по скидке 90% (летняя распродажа была). Дело ещё в том, что у нашего человека нет понимание что значит игропром, как бы странно это не казалось. Когда я был подростком, то для меня игра была в виде диска или картриджа, вот за носитель я и плачу, а не за игру. У меня было примерно такое представление об играх, они создаются где то далеко, какими то богоподобными хакерами. То есть, игру воспринимал как само соб

Наше общество, особенно кто постарше, мы привыкли пиратить, у нас это на подкорке уже. То есть, умом то понимаем схему разработки игр, знаем что нужно поддерживать разработчика, но есть проблема. Расскажу на своём примере. Где то внутри, моё второе Я шепчет "Да зачем это тебе, какие то хипстерские замашки, ты и так комп купил, потратился, а игры это даже не вещь, чисто за воздух платишь, сыграл и забыл, так что не парь мозг и качни с торрента." Но, я сделал шаг в борьбе против внутреннего пирата. В 2021-м году зарегистрировался в Стиме, а позже и в ВкПлэй, накупил кучу любимых игр по скидке 90% (летняя распродажа была). Дело ещё в том, что у нашего человека нет понимание что значит игропром, как бы странно это не казалось. Когда я был подростком, то для меня игра была в виде диска или картриджа, вот за носитель я и плачу, а не за игру. У меня было примерно такое представление об играх, они создаются где то далеко, какими то богоподобными хакерами. То есть, игру воспринимал как само собой разумеющееся, как дерево, которое само растёт или как Солнце, которое всходит утром каждый день. Но со временем пришло всё-таки понимание. Да, игры создают обычные люди, это сложно, это творческий процесс, это стоит денег не малых. Но, опять же, я судил так, ну это американцы же делают игры, у них не убудет от того что я сыграю, они там и так богатые. И проблема всего этого даже не в том что я зажал денег американцам, а в том что я не вижу их. Для меня американский разраб это кто то безликий, нудный, неинтересный. Пару лет назад пришло озарение, что есть и наши разрабы, это обычные люди, они общаются со мной на одном языке, они открыты для общения, у них есть сообщество в Вк, там можно писать, нам народ. Вот это меня подкупило, я заинтересовался темой. Отечественные игры для меня в приоритете стали, благодаря именно чувству консолидации нашего общества. С этого момента я никогда не пиратил отечественные игры, тем более, цена наших игр вполне приемлема. Точнее я раньше не задумывался что существуют отечественные игры, это наверно странно, но вот так.