Палач Рока продолжает свою битву с ордами демонов в последней части нашумевшей серии. Doom: The Dark Ages сочетает в себе уже знакомый и любимый фанатами игровой процесс с несколькими новыми идеями.
Doom: The Dark Ages — приквел к событиям Doom (2016) и Doom Eternal. Мы оказываемся в уже появлявшемся в серии измерении Аргент Д'Нур, где народ Ночных Стражей пытается противостоять вторжению адских полчищ под властью принца Азрака.
По обоюдному согласию людям помогает, казалось бы, божественная, но на деле эгоистичная и расчетливая, раса Майкр. Чтобы переломить ход войны, майкры отправляют в бой свое самое мощное оружие — таинственного, могущественного и молчаливого «чужеземца», известного как Палач Рока.
В игре на удивление много кат-сцен, а вступительная кат-сцена длится целых несколько минут. Может сложиться впечатление, что создатели отказались от подхода Doom (2016), где сюжет был едва ли не последним аспектом игры, и вместо этого пытаются выстроить вокруг игры богатый и обширный сюжет.
Однако это не означает, что больший акцент на повествовании приводит к высокому качеству. В данном случае весь облик мира и сюжет склоняется к весьма приятному китчу, вызывая в памяти скорее бульварную научную фантастику и фэнтези категории «B». Подробнее о сюжете я расскажу далее в тексте.
Геймплей знакомый, но другой
Однако самое главное в каждой части серии Doom — это, конечно же, игровой процесс, а он здесь на самом высоком уровне. Создатели хотели сделать так, чтобы управление Палачом в The Dark Ages было похоже на вождение танка, и им это удалось. Несмотря на то, что на самом деле мы двигаемся на поле боя очень эффективно и быстро, создается впечатление, что главный герой одет в тяжелые средневековые доспехи.
Каждый шаг героя сопровождается глухим звуком, прыжок с большой высоты вызовет ударную волну, отбрасывающую более мелких демонов, а при тайминговых скачках в платформенных сегментах, которые появляются то тут, то там (хотя и гораздо реже, чем в Eternal), нужно учитывать время ускорения, массу и определенную инерцию персонажа в воздухе.
Еще одним интересным моментом является то, что большую часть окружения можно разрушить, во время боя можно крушить прилавки и тележки, словно бульдозер, и разбрасывать мелкие предметы по всей локации.
Еще одной важной новой особенностью является щит-пила, которую Дум Слэйер всегда носит с собой в своем снаряжении и которое выполняет две функции. В первую очередь она используется для блокирования атак противника, а парирование подсвеченных зеленым снарядов отразит их обратно к отправителю, временно оглушив его.
Конечно, мы также можем использовать Щит-пилу в нападении, бросая во врагов или совершая с помощью нее мощный рывок. Она также выполняет ряд других функций, например, как инструмент для пробития брони противника.
Играя в игру, я играл на двух уровнях сложности — среднем («Hit Me») и очень сложном («Nightmare»), и разница между ними очень заметна. В то время как на более низких уровнях сложности Палач прорывается сквозь адские орды, словно неудержимая сила, делая игровой процесс почти расслабляющим, более высокие настройки становятся настоящим испытанием и борьбой за выживание — решающее значение приобретает овладение эффективным парированием щитом и уклонением от атак путем эффективного перемещения по карте.
Однако разработчики пошли дальше и предоставили игрокам меню, которое позволяет им точно настраивать уровень сложности в соответствии со своими предпочтениями, определяя, среди прочего, урон, наносимый нами и нашими врагами, уровень агрессии наших противников и количество находимых нами ресурсов.
В игре возвращаются «Зверские добивания», известные по предыдущим двум частям серии, то есть возможность добить оглушенного врага и забрать у него боеприпасы или предметы для лечения, если нам удастся подбежать к нему и атаковать.
Однако они были значительно сокращены и переработаны: вместо зрелищных казней, которыми гордился бы Кратос из серии God of War, средневековый Палач обрывает жизни своих противников быстрыми ударами рук, ног и ударами щита. Это делает убийства менее интересными визуально, но более короткими и, следовательно, не нарушающими ход боя.
Уровни игры сохраняют полуоткрытую структуру, известную из предыдущих частей, где помимо основных целей мы можем заглядывать в различные уголки и щели в поисках секретов . Однако, в отличие от предыдущих игр серии, здесь, ввиду иного сеттинга, определенно меньше тесных коридорных последовательностей и гораздо больше открытых пространств. Благодаря этому у игрока создается впечатление, что он участвует в гораздо более масштабных и эпичных сражениях с адскими силами, хотя таких больших групп врагов на экране, как в серии Serious Sam, у нас все равно нет.
Самая красивая и атмосферная часть серии
Как я уже упоминал выше, название не достигает высот сценаризма, а вместо этого предлагает фэнтези в довольно безвкусном и пошлом исполнении. В случае с серией Doom, которая в последних частях не воспринималась слишком серьезно, этот подход работает очень хорошо.
Итак, у нас есть все, о чем вы могли мечтать: технологически продвинутые космические демоны и ангелы, кибернетические рыцари с лазерными пушками, король, пилотирующий гигантского боевого робота, кулачные бои с богами и многое другое — истинная суть хэви-метала . Играя в The Dark Ages, у меня постоянно возникало ощущение, что разработчики достигли точки, когда поняли, что переусердствовали, и решили все равно добавить этот элемент в игру. И это получилось здорово.
Мне особенно понравились локации и дизайн персонажей, а выбранный стиль я бы назвал чем-то средним между эстетикой вселенных Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40k. Меня особенно впечатлили невероятно захватывающие уровни, происходящие в аду, где мы постоянно сталкиваемся с огнем, кровью, костями, пентаграммами, гробами, перевернутыми крестами и черепами, на всякий случай, если мы каким-то образом забудем, где находимся.
Атмосфера игры во многом строится на музыке, и хотя в последней части больше нет любимца фанатов Мика Гордона, саундтрек по-прежнему хорош, цепляет и естественным образом побуждает вас включиться в борьбу с адским исчадием. Мы по-прежнему имеем дело с агрессивными композициями на грани прогрессивного и индастриал-метала.
Движок id Tech 8, используемый в игре, обеспечивает очень высокий уровень визуальных эффектов, при этом будучи хорошо оптимизированным — во время игры на моем ПК игра поддерживала практически идеально стабильный уровень кадров в секунду, а время загрузки уровней было минимальным. Локации и персонажи полны деталей, хотя второстепенные NPC, с которыми вы иногда сталкиваетесь на уровнях, немного портят впечатление — у них даже нет анимации речи, когда слышны их голоса.
Не все получилось идеально
К сожалению, несмотря на огромное удовольствие, которое я получил за 18 часов, проведенных в Doom: The Dark Ages, я обнаружил в игре некоторые недостатки — к счастью, большинство из них были весьма незначительными. Во-первых, во время игры я столкнулся с небольшими сбоями в виде исчезновения оружия и моделей врагов, что могло сильно раздражать во время боя. Иногда мне даже не удавалось бросить щит.
Исследуя уровни, у меня также сложилось впечатление, что здесь гораздо больше невидимых стен, мешающих погружению, чем в предыдущих частях серии, в которых создатели сделали так, чтобы нам было проще не пытаться сбежать за пределы карты.
Также весьма заметно, что id Software любит использовать одни и те же графические элементы в разных частях игры, что приводит к определенному количеству повторений — например, на одном уровне может быть три вражеских корабля с идентичными интерьерами или два подземелья с одинаковой планировкой.
Резюме
Как поклонник серии, я очень рад, что Doom: The Dark Ages оказался приятным глотком свежего воздуха для серии. Мне потребовалось 18 часов, чтобы пройти игру, но я обязательно вернусь, чтобы пройти каждый из 22 уровней по максимуму.
Новые элементы боя, такие как механика, связанная с пилой, настолько удачны, что я хотел бы увидеть их в той или иной форме в будущих частях серии. Все это портят некоторые незначительные глюки и несколько плохо продуманных элементов, таких как скучные уровни с драконом. Для любителей необычных фэнтезийных жанров или просто олдскульных шутеров это просто must-have.