Найти в Дзене

Как появилась первая компьютерная игра: от лабораторных экспериментов до индустрии миллиардов

Сегодня игровая индустрия - это мощная сфера развлечений с оборотом в сотни миллиардов долларов. Но как всё начиналось? Кто и когда создал первую в мире компьютерную игру? Давайте совершим путешествие во времени и узнаем, с чего началась эпоха цифровых развлечений. Ещё до появления электронных вычислительных машин существовали механические устройства для игр: Но настоящая революция произошла с появлением программируемых компьютеров. В 1952 году британский ученый Александр Дуглас создал игру "OXO" - компьютерную версию "крестиков-ноликов" для EDSAC, одного из первых программируемых компьютеров. Особенности "OXO": Скриншот который вы видите, это современная разработка и повторение той игры, которая была когда то разработана. Физик Уильям Хигинботам из Брукхейвенской национальной лаборатории создал "Tennis for Two" - симулятор тенниса на осциллографе. Технические особенности: Разработанная в MIT студентами во главе со Стивом Расселом, "Spacewar!" стала культовой игрой для программистов
Оглавление

Сегодня игровая индустрия - это мощная сфера развлечений с оборотом в сотни миллиардов долларов. Но как всё начиналось? Кто и когда создал первую в мире компьютерную игру? Давайте совершим путешествие во времени и узнаем, с чего началась эпоха цифровых развлечений.

Докомпьютерная эра: предшественники видеоигр

Ещё до появления электронных вычислительных машин существовали механические устройства для игр:

  • "Патенси" (1940) - электромеханическая игра в теннис
  • "Кат-энд-Маус" (1947) - игра с использованием аналоговых схем
  • Шахматные автоматы (1950-е)

Но настоящая революция произошла с появлением программируемых компьютеров.

Первая компьютерная игра: "OXO" (1952)

В 1952 году британский ученый Александр Дуглас создал игру "OXO" - компьютерную версию "крестиков-ноликов" для EDSAC, одного из первых программируемых компьютеров.

https://ru.wikipedia.org/wiki/OXO
https://ru.wikipedia.org/wiki/OXO

Особенности "OXO":

  • Игра выводилась на 35-миллиметровый монитор
  • Управление осуществлялось через телефонный дисковый номеронабиратель
  • Это была демонстрация возможностей компьютера, а не коммерческий продукт

Скриншот который вы видите, это современная разработка и повторение той игры, которая была когда то разработана.

Первая интерактивная игра: "Tennis for Two" (1958)

Физик Уильям Хигинботам из Брукхейвенской национальной лаборатории создал "Tennis for Two" - симулятор тенниса на осциллографе.

-2

Технические особенности:

  • Игра работала на аналоговом компьютере
  • Графика выводилась на осциллограф
  • Игроки использовали контроллеры с кнопками и ручками
  • Физика включала гравитацию и отскок мяча

Первая коммерческая игра: "Spacewar!" (1962)

Разработанная в MIT студентами во главе со Стивом Расселом, "Spacewar!" стала культовой игрой для программистов 1960-х.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Spacewar!
https://ru.wikipedia.org/wiki/Spacewar!

Особенности игры:

  • Два космических корабля сражались на фоне звездного неба
  • Физика включала гравитацию звезды в центре экрана
  • Работала на компьютере PDP-1 стоимостью $120,000
  • Распространялась бесплатно с исходным кодом

Первые домашние видеоигры (1970-е)

Настоящий прорыв в массовость произошел с появлением первых видеочипов. Да именно видеочипов, так как видеокартами их назвать сложно. Первые видеокарты начнутся только в 1980-ых. А в этот десяток лет были разработаны:

  • "Pong" (1972) от Atari - первая коммерчески успешная аркадная игра
-4

  • Magnavox Odyssey (1972) - первая домашняя игровая консоль
-5

  • "Space Invaders" (1978) - игра, запустившая "золотой век" аркад
-6

Эволюция жанров (1980-1990-е)

С этого момента появились первые видеокарты, а ближе к 90-ым появились и 3D видеокарты, которые могли отрисовывать объемную графику. Появились культовые игры, которые вы наверняка слышали. Среди них такие как:

  • Платформеры ("Super Mario Bros", 1985)
-7

  • Квесты ("Myst", 1993)
-8

  • 3D-шутеры ("Doom", 1993)
-9

  • Стратегии ("Warcraft", 1994)
-10

Интересные факты

  • Первые игры создавались учеными в исследовательских целях
  • "Spacewar!" вдохновила Стива Джобса и Стива Возняка на создание Apple
  • Современные игры требуют в миллионы раз больше ресурсов, чем первые разработки

Заключение

От простых "крестиков-ноликов" на огромных компьютерах до фотореалистичных виртуальных миров - игровая индустрия прошла впечатляющий путь. Сегодня компьютерные игры - это не только развлечение, но и серьезное искусство, спорт и технологический драйвер. А началось всё с любопытства ученых, решивших проверить возможности новых вычислительных машин.

-11