Когда в 2025 году вышел "Demon Slayer: Арка Бесконечного замка", зрители были шокированы уровнем детализации фонов. Каждый кадр выглядел как живая картина – от бликов света на старинной плитке до реалистичного мерцания свечей в темноте. Секрет этого прорыва кроется в полном переходе Ufotable на виртуальные декорации в Unreal Engine 5. ✔ Сканирование реальных локаций – художники посещают настоящие замки Японии и создают их 3D-модели с точностью до трещин в камнях.
✔ AI-доработка деталей – нейросеть автоматически добавляет "состаренность" текстурам и естественное освещение.
✔ Виртуальные камеры – операторы могут "ходить" по цифровым локациям и выбирать ракурсы как в реальном кино. Пример из производства:
Для сцены битвы в дожде (эпизод 18) вместо ручной отрисовки каждого отражения использовали физически точную симуляцию воды в движке. Это сократило работу с 3 месяцев до 2 недель. После провала CGI-адаптации "Берсерка" в 2024 году MAPPA кардинально пересмотрела подход. Их новый проект "Са