- Итак друзья, начнём серию статей про игры, которые проходил сам или планирую, а может и нет, пройти, поехали 😁
- Fallout 1 — это не просто игра, а настоящая реликвия, которая подарила нам возможность исследовать постапокалиптический мир, где ядерные взрывы, мутанты и мутации стали нормой, а юмор — спасением. Давайте погрузимся в этот удивительный мир, где даже в условиях ядерного апокалипсиса можно найти повод для юмора.
- Как всё началось: История создания
Итак друзья, начнём серию статей про игры, которые проходил сам или планирую, а может и нет, пройти, поехали 😁
Fallout 1 — это не просто игра, а настоящая реликвия, которая подарила нам возможность исследовать постапокалиптический мир, где ядерные взрывы, мутанты и мутации стали нормой, а юмор — спасением. Давайте погрузимся в этот удивительный мир, где даже в условиях ядерного апокалипсиса можно найти повод для юмора.
Как всё началось: История создания
В 1997 году студия Interplay Entertainment поняла, что людям нужна еще одна игра о ядерной войне. Почему? Да просто потому, что кто-то должен был показать, как вообще выглядит жизнь после того, как все нажали на красную кнопку. И так, под руководством Тима Кейна и его команды, появилась Fallout — игра, которая смешала элементы RPG и черный юмор.
Сеттинг: Пустоши и их обитатели
Действие Fallout происходит в альтернативной вселенной, где 50-е годы XX века встретились с ядерным апокалипсисом. Представьте себе: вы выходите из своего уютного убежища Vault 13 (где вы провели всю свою жизнь, как у мамки под сиськой) и попадаете в мир, где вместо Вкусно и Точка — только бандиты и мутанты, ну и немного свободношатающихся граждан
Пустоши полны разнообразных персонажей: безумные учёные, супермутанты, говорящие брамины и даже потерпевшая крушение летающая тарелка присутствует 👽 Каждый NPC — это потенциальный источник забавных диалогов и неожиданных поворотов сюжета, ну, или законная или не очень добыча. Да и разнообразных психов полно шляется по окрестностям.
Игровой процесс: Как выжить в этом бардаке
- S.P.E.C.I.A.L.
Fallout 1 предлагает игрокам уникальную систему S.P.E.C.I.A.L., которая позволяет настраивать характеристики вашего персонажа. Вы можете быть сильным как бык или умным как... ну, не будем углубляться. .Главное — выбрать правильные навыки! Например, если вы выберете «Харизму», то сможете убедить людей делать то, что вам нужно иначе придётся стрелять.
- Боевая система игры
Боевая система основана на пошаговом механизме, который сочетает в себе элементы ролевой игры и тактики. Вот основные аспекты боевой системы:
- Пошаговые бои: Бои происходят в пошаговом режиме, что позволяет игроку и противникам поочередно выполнять действия. Каждый персонаж (игрок и NPC) имеет определенное количество очков действия (AP), которые можно использовать для перемещения, атаки или выполнения других действий. Кстати, очень нудное занятие))
- Очки действия (AP): Каждое действие требует определенное количество AP. Например, атака с оружием может стоить 2-6 AP, в то время как перемещение на определенное расстояние также требует AP. Игрок должен стратегически планировать свои действия, чтобы максимально эффективно использовать свои очки. В общем, принцип "бей или беги" на ваше усмотрение))
- Система прицеливания: В бою игрок может выбирать цель для атаки и использовать систему прицеливания, которая позволяет нацеливаться на конкретные части тела противника (например, голову, туловище или конечности). Это влияет на вероятность попадания и наносимый урон. По опыту могу сказать что это весьма прожорливое действо и мало эффективное. Помогло только один раз, в бою с Когтями Смерти.
- Навыки и характеристики: Боевая эффективность персонажа зависит от его характеристик (например, Сила, Ловкость) и навыков (например, Стрельба из огнестрельного оружия или Рукопашный бой). Игрок может развивать эти навыки по мере повышения уровня персонажа. Рекомендую развивать навыки стрельбы из энергетического оружия, стрелкового и навык взлома, ну, можно ещё на навык красноречия упор сделать, полезно)
- Разнообразие оружия: Оружия много, оно разное, так что внимательно смотрите характеристики, такие как урон, дальность стрельбы и точность. Самая имба, это энергетическое, при должном навыке.
- Тактические элементы: Есть возможность использовать укрытия и окружающую среду для защиты от атак противников, я часто убегал за стенку и вытягивал противников по одному, не давая себя окружить. Всегда приходится прикидывать сколько ходов у тебя и твоих врагов. Так что прикидывайте их расположение на местности, прежде чем начинать драку.
- Состояние здоровья: Здоровье надо беречь, что ещё тут добавить, всегда, одним глазом, следите за его шкалой и вовремя лечитесь, медикаментами или навыками. Побольше шприцов и всё будет в шоколаде ))
Так что, в бою требуется запастись терпением и оптимизмом, ну и не прыгать на противника явно превосходящего.
- Особенности квестовой системы
Квесты обычно можно решить разными способами — можно выбрать мирный путь или прибегнуть к насилию. Выбор игрока влияет на отношения с фракциями и на то, как будет развиваться сюжет. Некоторые задания можно выполнить по-разному, в зависимости от навыков персонажа, например, взломав компьютеры или используя способность убеждать, или просто пристрелить. Некоторые квесты могут быть провалены так и не начавшись, если острый язык заведёт не туда.
Сюжет
Сюжет Fallout 1 разворачивается в мире после ядерной войны. Игрок управляет персонажем, известным как Выходец из Убежища, который живет в Убежище 13.
С самого начала игры Смотритель отправляет нашего героя на подвиг, так как в Убежище 13 сломался водяной чип и всем грозит жёсткий сушняк. Благословив в дорогу, Выходца выпнули в окружающий жестокий мир, сказав не возвращаться без чипа. Дабы подстегнуть игрока его сходу поставили на счётчик, таймер начинает отщёлкивать время до того момента как сдохнут все его родственнички в Убежище 13. Так что надо пошевеливать булками в процессе поисков. Пустоши встретили Выходца радушно, мутанты, радиация и всякое отребье, живущее на поверхности, вот новый дивный мир, ждущий нашего явления))
В процессе игры Выходец исследует разные локации, общается с персонажами, выполняет задания и принимает решения, которые влияют на развитие сюжета. Во время поиска водяного чипа герой встречает разные фракции, такие как Братство Стали и Супермутанты, жулики, бандиты и прочие гули.
В финале игры происходит столкновение с Мастером, главой Супермутантов, который хочет создать армию мутантов для захвата мира, в общем, очередной обиженый гений, с одной извилиной. Можно уничтожить Мастера или попытаться найти общий язык с ним, для особо изысканных извращенцев. Тут уж решать Вам, как поступать, я без особых изысков грохнул злодея, просто и без затей )))
Заключение: Почему Fallout 1 — это классика
Что хочу сказать, Fallout 1 стал основой для всей серии и задал тон многим играм будущего. У меня эта игра оставила двойственные впечатления. С одной стороны интересный сюжет и диалоги, с другой стороны, много бесячих моментов, особенно связаных с боёвкой, но это уже личное))
Так что хватайте свой пистолет (или хотя бы палку) и отправляйтесь исследовать Пустоши!
И кое-что ещё
Если есть желание, можете глянуть моё прохождение этой игры. Оно есть на разных площадках, кому как удобнее:
Рутуб: https://studio.rutube.ru/playlist/744873
Ютуб: https://studio.youtube.com/playlist/PL4KnpfR3EMPd7yIzHnancsnSdm3vUWeFy/videos
Моя группа в ВК: https://vkvideo.ru/playlist/-123671528_164