Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 WoG: Продолжаем рассматривать изменившиеся артефакты

В предыдущей статье мы начали рассматривать оригинальные артефакты Heroes 3, получившие дополнительные свойства в фанатском дополнении WoG. Сегодня закончим список. Ничто не заставит забыть наших лучников, с какой стороны держаться за лук. В дополнении каждую неделю даёт герою +1000 опыта. С Мантией равновесия опыт увеличивается. Ценно на первых робких попытках заработать славу, но когда герой станет матёрым расхитителем сокровищ, эти тысяча единиц будут ему как капля в море. Героям запрещено колдовать в бою! В WoG её можно обменять на джинна — не из Башни, а уникального, который даёт войскам случайный навык. Я бы не стал менять столь ценный артефакт — разве что вы сами не рассчитываете на магию в сражениях. Все помнят этот щит (+5 к защите). Теперь герой, вооружённый им, в начале недели должен сразиться с группой огров. Что это? Большая защита — большая ответственность? Неизвестно, сколько противников будет, но можно и впросак попасть, если не успели пополнить армию. Зато огров легко
Оглавление

В предыдущей статье мы начали рассматривать оригинальные артефакты Heroes 3, получившие дополнительные свойства в фанатском дополнении WoG. Сегодня закончим список.

Брелок абсолютной памяти

-2

Ничто не заставит забыть наших лучников, с какой стороны держаться за лук. В дополнении каждую неделю даёт герою +1000 опыта. С Мантией равновесия опыт увеличивается. Ценно на первых робких попытках заработать славу, но когда герой станет матёрым расхитителем сокровищ, эти тысяча единиц будут ему как капля в море.

Сфера запрещения

-3

Героям запрещено колдовать в бою! В WoG её можно обменять на джинна — не из Башни, а уникального, который даёт войскам случайный навык. Я бы не стал менять столь ценный артефакт — разве что вы сами не рассчитываете на магию в сражениях.

Щит Яростного огра

-4

Все помнят этот щит (+5 к защите). Теперь герой, вооружённый им, в начале недели должен сразиться с группой огров. Что это? Большая защита — большая ответственность? Неизвестно, сколько противников будет, но можно и впросак попасть, если не успели пополнить армию. Зато огров легко победить — халявный опыт обеспечен.

Карты пророчества

-5

Повышают удачу, а теперь ещё и дают карту с боевым эффектом. Пока не могу сказать, как работает эта колода в сражении — нужно изучить вопрос.

Телескоп и Подзорная труба

-6

Раньше просто увеличивали обзор. Теперь каждый день (если герой обучен разведке) привлекают в отряд по одному вору. Не в неделю, а именно в день! За пару недель можно собрать целую банду. Правда, в бою они бесполезны, а разведданные и один вор соберёт. Разве что хотите стать принцем воров, как Робин Гуд.

Сапоги мертвеца

-7

Усиливают Некромантию на 15%. Дополнительный эффект: в начале недели появляются... ещё одни такие же сапоги. Может ошибка, а может и специальная "не баг, а фича". Ну логично — одни стёрлись, вторые надели. Можно даже другу подарить, который обязательно захочет подучить Некромантию, ведь зачем игнорировать столь приятный эффект?

Колье неприступности

-8

Увеличивает Сопротивление на 5%. Полезно только тем, кто его качает, — для остальных шанс 5% всё равно что игра в казино. В WoG его можно обменять на случайный навык. Тоже лотерея, но может повезти (главное, чтобы не выпали Орлиный глаз или Первая помощь — хотя в HotA они теперь не бесполезны).

Сапоги противодействия

-9

Повышают сопротивление магии на 15% — уже серьёзно. Теперь их можно обменять на двойной ход (очки передвижения ×2), но сапоги исчезнут. По-моему, резист ценнее, чем увеличенная дальность на один ход, разве что вам срочно нужно добраться до финальной битвы и вы уверены, что раздавите врага без этих 15%.

Птица проницательности

-10

Усиливает Орлиный глаз (не самый полезный навык). Теперь ещё каждую неделю призывает королевских грифонов. С таким бонусом её точно стоит надеть!

Стойкий часовой

-11

Тоже прокачивает Орлиный глаз, но уже на больший процент — и всё равно бесполезен. Дополнительное свойство каждую неделю открывает большую область вокруг героя. По сути, даёт встроенную «обзорную площадку». В начале игры, пока карта не разведана, очень полезно — всегда хочется знать, чем занят враг в тумане войны, в надежде, что занят он смиренным ожиданием своей участи.

Символ знания

-12

И снова Орлиный глаз. Его фишка: +15 золота в неделю за каждого юнита в отряде. Хорошо на Джебусе, где в Ящиках Пандоры можно найти сотню-другую существ. Чтобы получать деньги как из Капитолия, нужно собрать примерно триста юнитов — реально, но не сразу. В целом, из-за еженедельного срабатывания богатства не сколотишь.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен