Найти в Дзене
SanChesDZEN

DreamWorks заставляли аниматоров работать на «Шреком» в качестве наказания

DreamWorks заставляли аниматоров работать на «Шреком» в качестве наказания В своё время в студии считали мультфильм про огра «уродливым пасынком» и «малобюджетной авантюрой». Основным проектом DreamWorks тогда был «Принц Египта», который планировался массовым хитом и ответом Disney. Аниматор Николь Лапорт вспоминает: [Команду «Шрека] называли ГУЛАГом. Если ты облажался на «Принце Египта», то тебя отправляли в подземелье работать над «Шреком». Сотрудники DreamWorks называли это «быть зашреканным» (Shreked) Это была история про самого уродливого парня в мире, который встречает самую уродливую женщину в мире, и они рожают самых уродливых детей. Один из руководителей DreamWorks Джеффри Катценберг выделил на мультфильм всего $20 млн, ограничил количество персонажей до 17 и настоял на найме выпускников колледжей без опыта. «Шрек» был в «дегенеративном статусе» внутри DreamWorks, так как аниматорам приходилось трудиться над 3D-графикой, которую тогда считали значительно уступающей классич

DreamWorks заставляли аниматоров работать на «Шреком» в качестве наказания

В

своё время в студии считали мультфильм про огра «уродливым пасынком» и «малобюджетной авантюрой». Основным проектом DreamWorks тогда был «Принц Египта», который планировался массовым хитом и ответом Disney. Аниматор Николь Лапорт вспоминает:

[Команду «Шрека] называли ГУЛАГом. Если ты облажался на «Принце Египта», то тебя отправляли в подземелье работать над «Шреком».

Сотрудники DreamWorks называли это «быть зашреканным» (Shreked) Это была история про самого уродливого парня в мире, который встречает самую уродливую женщину в мире, и они рожают самых уродливых детей.

Один из руководителей DreamWorks Джеффри Катценберг выделил на мультфильм всего $20 млн, ограничил количество персонажей до 17 и настоял на найме выпускников колледжей без опыта. «Шрек» был в «дегенеративном статусе» внутри DreamWorks, так как аниматорам приходилось трудиться над 3D-графикой, которую тогда считали значительно уступающей классической 2D-анимации.