Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Просто о сложном

Ученые создали 3D голограммы которые можно потрогать руками

Технология, которая раньше существовала только в фантастических фильмах, стала реальностью. Исследователи из Университета Наварры представили первую в мире интерактивную голографическую систему, позволяющую физически взаимодействовать с трехмерными изображениями — хватать, толкать и перемещать их руками. Как работает прорывная технология В основе разработки лежит принципиально новый подход к созданию объемных дисплеев. Традиционные голографические системы используют жесткий осциллирующий диффузор — быстро колеблющуюся пластину, на которую проецируются тысячи изображений для формирования 3D-графики. При контакте с руками такая конструкция могла повредиться или причинить травму. "Мы заменили жесткий материал на эластичный, который выдерживает физическое воздействие без потери качества изображения. Это как нажимать на экран смартфона, только в трех измерениях" Главные инновации исследования: Практическое применение технологии В демонстрационном ролике ученые показали несколько сценариев и

Технология, которая раньше существовала только в фантастических фильмах, стала реальностью. Исследователи из Университета Наварры представили первую в мире интерактивную голографическую систему, позволяющую физически взаимодействовать с трехмерными изображениями — хватать, толкать и перемещать их руками.

   Ученые создали 3D голограммы которые можно потрогать руками
Ученые создали 3D голограммы которые можно потрогать руками

Как работает прорывная технология

В основе разработки лежит принципиально новый подход к созданию объемных дисплеев. Традиционные голографические системы используют жесткий осциллирующий диффузор — быстро колеблющуюся пластину, на которую проецируются тысячи изображений для формирования 3D-графики. При контакте с руками такая конструкция могла повредиться или причинить травму.

"Мы заменили жесткий материал на эластичный, который выдерживает физическое воздействие без потери качества изображения. Это как нажимать на экран смартфона, только в трех измерениях"

Главные инновации исследования:

  • Гибкий диффузор из композитного материала (точный состав пока не раскрывается)
  • Система коррекции изображения в реальном времени
  • Алгоритмы отслеживания деформации поверхности
  • Скорость обновления проекции — 240 кадров в секунду

Практическое применение технологии

В демонстрационном ролике ученые показали несколько сценариев использования:

  1. Сборка виртуального двигателя с тактильной обратной связью
  2. Интерактивные карты для городского планирования
  3. Медицинские симуляторы для обучения хирургов
  4. Совместная работа над 3D-моделями без VR-шлемов

По данным исследования, точность позиционирования объектов достигает 0,1 мм, а задержка между действием пользователя и реакцией системы — всего 8 мс. Это делает взаимодействие практически мгновенным с точки зрения человеческого восприятия.

Что говорят эксперты

Профессор Асьер Марцо, руководитель проекта, в интервью подчеркнул:

"Наша технология не требует специальных перчаток или контроллеров. Вы используете руки так же естественно, как при взаимодействии с реальными предметами. Это открывает совершенно новые возможности для дизайна интерфейсов."

Технология уже привлекла внимание крупных игроков:

  • Samsung инвестировала 2,4 млрд рублей в разработку коммерческой версии
  • Российский Сколково ведет переговоры о создании совместной лаборатории
  • Вузы Японии и Германии адаптируют систему для образовательных целей

Когда ждать появления в массовом сегменте

По оценкам аналитиков, первые потребительские устройства с тактильными голограммами появятся к 2028 году. Себестоимость базовой версии системы сейчас составляет около 12 млн рублей, но к моменту коммерциализации цена может снизиться до 300-400 тысяч рублей за счет масштабирования производства.

Основные технологические вызовы на пути к массовому внедрению:

  • Уменьшение габаритов проекционной системы
  • Повышение яркости изображения при дневном свете
  • Разработка энергоэффективных версий для мобильных устройств

Исследовательская группа планирует представить усовершенствованную версию технологии на конференции CHI в Японии в апреле 2025 года. Параллельно ведется работа над патентной защитой ключевых компонентов системы в 17 странах.