Найти в Дзене
BilgalbiPlay

10 самых смешных моментов в трилогии Mass Effect

Mass Effect — это прежде всего захватывающая межзвёздная RPG, где игроку предстоит возглавить команду, сражающуюся за спасение галактики от полного уничтожения. Игра славится великолепно прописанными персонажами, чьи трагические судьбы делают и без того сложные выборы ещё более мучительными. Однако, среди битв с геноцидными машинами и столкновений с призрачными Спектрами, в Mass Effect нашлось место и для юмора, разряжающего напряжённую атмосферу. Каждая игра серии Mass Effect содержит свою порцию комических моментов, причём их количество заметно увеличилось по мере развития франшизы (особенно выделяется один DLC к третьей части, изобилующий забавными сценами). Десять сцен, представленных ниже, ярко демонстрируют юмор Mass Effect и породили мемы, которые до сих пор активно используются фанатами. Биотики — грозная сила в мире Mass Effect, и такие легендарные личности, как Матриарх Бенезия и Самара, служат тому ярким подтверждением. Но даже их способности меркнут перед могуществом Биоти
Оглавление

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Mass Effect — это прежде всего захватывающая межзвёздная RPG, где игроку предстоит возглавить команду, сражающуюся за спасение галактики от полного уничтожения. Игра славится великолепно прописанными персонажами, чьи трагические судьбы делают и без того сложные выборы ещё более мучительными. Однако, среди битв с геноцидными машинами и столкновений с призрачными Спектрами, в Mass Effect нашлось место и для юмора, разряжающего напряжённую атмосферу.

Каждая игра серии Mass Effect содержит свою порцию комических моментов, причём их количество заметно увеличилось по мере развития франшизы (особенно выделяется один DLC к третьей части, изобилующий забавными сценами). Десять сцен, представленных ниже, ярко демонстрируют юмор Mass Effect и породили мемы, которые до сих пор активно используются фанатами.

10. Встреча с биотическим богом Иллиума.

Самый могущественный Волус в Галактике.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Биотики — грозная сила в мире Mass Effect, и такие легендарные личности, как Матриарх Бенезия и Самара, служат тому ярким подтверждением. Но даже их способности меркнут перед могуществом Биотического Богаволуса по имени Нифту Кал, с которым Шепард может столкнуться на Иллиуме. Он позиционирует себя как одно из самых сильных существ во вселенной, обладающее биотическими способностями, усиленными нелегальным газом, хранящимся неподалёку.

На деле же, единственную угрозу Кал представляет сам себе. Его силы едва позволяют ему стоять на ногах. Наркотики, значительно усилившие его биотические способности, одновременно привели к состоянию, близкому к глубокому опьянению: он теряет равновесие и с трудом связывает слова. Смешно наблюдать, как он бросает вызов элитному отряду игрока. Некоторые игроки, возможно, получат удовольствие от его гибели в бою с врагами, но Шепард также может спасти волуса, сбив его с ног и предотвратив участие в сражении.

9. Неоправданная вспышка насилия Шепарда во время первой миссии игрока.

Пощечина ученому прямо в лицо.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Варианты поведения Шепарда на стороне «ренегата» зачастую отличаются жестокостью и цинизмом, но многие из них одновременно забавно-чёрные. Один из первых подобных выборов предстаёт перед игроком уже на Иден Прайм, во время первой миссии, где Шепард должен защищать колонистов. В одной из хижин прячутся двое учёных, с которыми можно поговорить и узнать об их положении.

Один из них, Мануэль, переживает нечто вроде нервного срыва, изрыгая пророчества о скором конце галактической цивилизации. Шепард может попытаться его успокоить, проигнорировать или… вмазать ему по лицу. Эта неожиданная, грубая реакция на вполне объяснимый стресс гражданского лица возникает как гром среди ясного неба, что и делает её одновременно шокирующей и комичной. Способ, которым Мануэль сгибается под ударом и теряет сознание, добавляет ещё больше абсурда. В целом, это запоминающееся начало пути «ренегата», который может выбрать Шепард.

8. Это мой любимый магазин на Цитадели.

Обман продавцов, чтобы они предложили скидку.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Даже играя за «доброго» Шепарда, можно столкнуться с довольно странными решениями на протяжении всей серии. Во второй части, вернувшись на Цитадель и исследуя район Закерия, игрок может посетить несколько магазинов, чтобы приобрести улучшения для снаряжения. Цены в этих магазинах кусаются, но продавцы предлагают скидку, если Шепард сумеет их убедить.

В обмен на скидку «идеальный» Шепард предлагает свою… «персональную поддержку» как галактического героя. Забавно то, что Шепард обещает эту уникальную поддержку каждому магазину в округе, причём с убеждённостью заявляя, что это его «любимый магазин на Цитадели». Фраза повторяется каждый раз, когда игрок проходит мимо магазина, и слышать этот аудиоклип, доносящийся одновременно из нескольких расположенных рядом магазинов, весьма забавно.

7. Клон Шепарда говорит: «Я должен идти»

Часть самосознательного юмора из дополнения «Цитадель»

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В Mass Effect 3 большая часть юмора сосредоточена в дополнении «Цитадель», где Шепард сражается со своим злым клоном в компании всех своих бывших товарищей. Это весёлая и необычная заварушка, которую многие считают лучшей частью всей франшизы. Дополнение наполнено шутками и отсылками к предыдущим играм. Один из примеров — момент, когда злой клон Шепарда, оставив настоящего командира умирать, «заимствует» его знаменитую фразу: «Я должен идти».

Как и многие другие шутки в «Цитадели», эта родилась в среде фанатов, заметивших повторяющееся использование Шепардом фразы «прощай» в первой игре. Этой фразой Шепард завершал почти каждый разговор с товарищами, в результате чего они казались немного «роботизированными», как заметили фанаты после первых двух игр. После того, как клон использует эту фразу, Шепард в следующей сцене признаёт, что ему не нравится, как она звучит, и пытается придумать более подходящую замену, причём делает это, совершенно игнорируя нависшую над ним неминуемую опасность.

6. Не соломинка, а аварийный индукционный порт

Удивительный способ Тали обращаться со словами.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В Mass Effect 3 следующий комичный момент происходит ближе к концу основной сюжетной линии, сразу после миссии, где Шепард помогает Миранде на планете Горизонт. Это непростое задание, полное опасных врагов-Жнецов, и Миранда может погибнуть, поэтому после завершения миссии напряжение остаётся очень высоким. Именно тогда Шепард может обнаружить Тали в гостиной — сидящую в одиночестве и невероятно пьяную.

Пьяная исповедь Тали о Миранде, разочарование в своём экзоскелете и необходимость в «аварийном индукционном порте» (соломинке) для питья делают эту сцену одновременно смешной и грустной, особенно если Миранда погибла во время предыдущей миссии. Это редкий шанс увидеть Тали, у которой было немного экранного времени с Мирандой во второй части игры, либо оплакивающей потерю соратницы, либо просто делящейся пережитым.

5. Нажимаем кнопку снова и снова на Сур'Кеш

Бесконечное раздражение саларианцев.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В Mass Effect 3 игрокам предстоит посетить Сур'Кеш, родной мир саларианцев, где Мордин Солус работает над лекарством от генофага. Саларианское исследовательское учреждение — напряжённое и стерильное место в сердце этого пышного мира, и само присутствие Шепарда, его команды и Урднота Рекса уже вызывает лёгкий культурный шок. Но игрок может сделать эту встречу ещё более неловкой, несколько раз нажав таинственную кнопку, которую саларианцы настойчиво просят не трогать.

Даже когда учёный рядом умоляет вас оставить кнопку в покое и высмеивает вашу навязчивую идею, вы можете продолжать нажимать на неё, пока их раздражение не достигнет предела. Именно тогда они признаются, что кнопка активирует… «анализатор фекалий», и каждый клик запускает сканирование образцов… а-а-а, вы понимаете. Этот забавный эпизод получает неожиданное продолжение в DLC «Цитадель», где Шепард может столкнуться с похожей ситуацией — с сотрудником казино и интерактивным водопадом, очевидно, представляющим собой «туалет ханара».

4. Гаррус всегда занят калибровками.

Непреднамеренно смешной отрывок повторяющегося диалога.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Следующий момент, возможно, изначально не задумывался как комичный, но команда BioWare приняла эту неловкость по мере развития серии. Гаррус — любимый многими спутник, единственный из двух, кто может сопровождать Шепарда во всех трёх играх. Однако у него, особенно во второй части, недостаточно диалогов, его личная сюжетная линия удручающе коротка.

После того как все уникальные реплики Гарруса исчерпаны, он по умолчанию использует одну-единственную фразу, отклоняя попытки игрока завести с ним разговор: он сообщает, что ему нужно заняться калибровкой главного орудия корабля. У каждого спутника есть подобная фраза, но именно эта, вероятно, была услышана чаще других, поскольку игроки постоянно пытались пообщаться со своим любимым турианцем. В последующих частях серии другие члены отряда подшучивают над Гаррусом из-за его одержимости калибровкой, и сам он, кажется, осознаёт, что тратит нелепое количество времени на настройку оружия, которое практически никогда не используется.

3.Ужасные танцевальные движения Шепарда.

Худший танцор Галактики.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Шепард — это проекция игрока, поэтому большинство черт его характера можно изменить по своему желанию. Но есть одна вещь, которую изменить нельзя: 

Шепард ужасно танцует. Его движения, если их можно так назвать, одинаковы во всех трёх играх: неуклюжие движения рук, вялые шаги вперёд-назад и бесстрастный, отстранённый взгляд прямо перед собой.

Это выглядит почти пугающе на фоне более грациозных и энергичных танцев, которые можно наблюдать в барах и клубах по всей галактике. Танцы Шепарда настолько ужасны, что способны напугать даже опытную азари-танцовщицу во второй части игры, а в DLC «Цитадель» его движения становятся объектом насмешек со стороны команды. Шепард хорош во многом, но танцевальное искусство явно не входит в число его талантов.

2. Встреча с Бласто на съемочной площадке.

Явик снимается в фильме рядом с этим призраком Ханара.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Бласто — персонаж вселенной Mass effect, созданный исключительно для комедийного эффекта. Это вымышленная звезда кинофраншизы о ханаре-детективе, чьи безупречные манеры резко контрастируют с повадками «плохого копа». Реклама фильмов Бласто встречается повсюду во второй и третьей играх серии, а в дополнении Citadel игрок даже может принять участие в съёмках одного из них вместе с одним из своих спутников.

В этом эпизоде незабываемым становится участие Явика, солдата-протеанина, недавно пробуждённого из криосна. Он совершенно не знаком с Бласто и самим понятием «кино». Только оказавшись в гуще событий на съёмочной площадке, Явик осознаёт всю абсурдность происходящего, и его неподдельное недоумение, переходящее в полное пренебрежение к проекту, вызывает искренний смех. Не менее забавно наблюдать за реакцией Шепарда на «фальшивого» Спектра, безнаказанно присваивающего себе славу во время самой масштабной галактической войны в истории.

1. Шепард, Шепард, Шепард.

Рекс и Грюнт осваивают искусство ведения беседы

-11

Кульминацией дополнения «Цитадель» становится грандиозная вечеринка в квартире Шепарда, на которую съезжаются все выжившие члены экипажа. Это настоящий калейдоскоп забавных и трогательных моментов, каждый из которых достоин отдельного упоминания. Однако особое место занимает сцена с участием Рекса и Грюнта, двух кроганов-товарищей по команде. Их «беседа» с Шепардом – это отдельный шедевр, наполненный типичным кроганским юмором и неожиданными поворотами, которые не оставят равнодушным ни одного игрока.

Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

В кульминации этой сцены Рекс и Грюнт, вместо полноценного разговора, лишь монотонно повторяют имя Шепарда: «Шепард», «Шепард», «Шепард»… Шепард, естественно, все больше теряется в догадках. Это ироничная отсылка к традиционному завершению диалога с этими персонажами в основной игре, где они прощаются, просто произнося имя командира. Сцена снята с использованием необычных ракурсов и неожиданных зумов, а отличный комедийный тайминг прекрасно пародирует простой, чуть наивный стиль диалогов Mass Effect при приветствии и прощании.

Mass Effect
1820 интересуются