Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Телеканал КЛЮЧ

Как The Last of Us стал культурным феноменом и какие российские игры могли бы повторить этот путь?

Когда в январе 2023 года на HBO вышел первый сезон «The Last of Us», зрители и критики единогласно признали: это не просто экранизация видеоигры, а событие, которое меняет саму природу сериалов. Второй сезон собрал у экранов 8,2 млн зрителей — больше, чем финалы многих премиальных драм. В отличие от большинства адаптаций игр, которые часто разочаровывали фанатов, «The Last of Us» удалось невозможное: сериал не только сохранил «душу» оригинала, но и обогатил её новыми смыслами. Шоураннеры Крейг Мейзин и Нил Дракманн сознательно ушли от формулы «зомби-шоу», сделав акцент на человеческих отношениях, психологизме и этических дилеммах. Как отмечают сами создатели, задача была не просто пересказать сюжет, а «заполнить» историю деталями, расширить характеры и показать мотивы героев, которые в игре оставались за кадром. В результате сериал стал не только лучшей экранизацией видеоигры в истории по версии критиков, но и получил статус одного из главных культурных феноменов последних лет: 24 номи
Оглавление

Когда в январе 2023 года на HBO вышел первый сезон «The Last of Us», зрители и критики единогласно признали: это не просто экранизация видеоигры, а событие, которое меняет саму природу сериалов. Второй сезон собрал у экранов 8,2 млн зрителей — больше, чем финалы многих премиальных драм.

В отличие от большинства адаптаций игр, которые часто разочаровывали фанатов, «The Last of Us» удалось невозможное: сериал не только сохранил «душу» оригинала, но и обогатил её новыми смыслами. Шоураннеры Крейг Мейзин и Нил Дракманн сознательно ушли от формулы «зомби-шоу», сделав акцент на человеческих отношениях, психологизме и этических дилеммах. Как отмечают сами создатели, задача была не просто пересказать сюжет, а «заполнить» историю деталями, расширить характеры и показать мотивы героев, которые в игре оставались за кадром.

В результате сериал стал не только лучшей экранизацией видеоигры в истории по версии критиков, но и получил статус одного из главных культурных феноменов последних лет: 24 номинации на «Эмми», рекордные рейтинги, миллионы просмотров и обсуждений в соцсетях.

Кадр из сериала Last of us
Кадр из сериала Last of us

Почему «The Last of Us» стал прорывом:

  • Глубина и драматургия: вместо привычного экшена сериал предлагает сложные характеры, моральные выборы и взрослые темы — от утраты до прощения и мести. Всего 14 минут экранного времени за первый сезон ушло на сцены с заражёнными.
  • Свобода адаптации: авторы не боятся менять детали, если это обогащает драму: новые персонажи, расширенные сюжетные линии, смелые повороты.
  • Кинематографичность: сериал снят на уровне большого кино: бюджет — $15 млн за серию. съёмки в Калгари, огромные декорации вымершего Бостона, четырехчасовой грим Беллы, саундтрек от Густаво Сантаолальи (автор музыки к оригинальной игре).
  • Работа с фанатской базой: HBO умело интегрировал игровое комьюнити в маркетинг, создав ажиотаж вокруг каждого трейлера и новости. Это позволило привлечь не только поклонников игры, но и новую аудиторию, далёкую от гейминга.

В результате сериал посмотрели и геймеры, и те, кто не знаком с игрой. Более 60% зрителей — «неиграющая» аудитория.

Может ли такой формат сработать в России?

Ответ — да, но с поправкой на реальность. У нас тоже есть мощные игровые миры, отличные режиссёры и аудитория, готовая к «серьёзным жанровым историям». Возможно многое упирается в страх экспериментировать и отсутствие сопоставимых бюджетов на съемки: для сравнения сериал The Last of Us стоил $100–120 млн за сезон. В России один из самых дорогих сериалов «Екатерина Великая» стоил $10 млн за весь проект.

Но уже есть примеры, которые показывают: российские платформы могут делать сложный, жанровый, но глубоко человеческий контент.

Примеры, за которыми интересно наблюдать:

  • «Этерна» (START) — фэнтези с попыткой построить свой мир и показать масштабную историю с героями вне времени;
  • «Код Апокалипсиса» (Okko) — постапокалипсис на российский лад, с акцентом на психологию;
  • «Вампиры средней полосы» (Premier) — жанровое, но близкое, камерное, народное;

Есть ли у нас свои истории, которые могли бы сработать на экране?

Metro 2033: постапокалипсис с философией

Самая очевидная кандидатура — вселенная Metro 2033. Эта история давно вышла за пределы игровой индустрии. Сначала были книги, потом — серия атмосферных игр, где постапокалипсис московского метро стал почти мифологией. У Метро есть всё: визуальная мощь, напряжение, моральные выборы, замкнутый и страшно узнаваемый мир, в котором выживание — это не только про физику, но и про душу.

Проект несколько лет назад хотели экранизировать, но заморозили. Очень надеемся, что не навсегда.

Как мог бы выглядеть постер к сериалу Метро 2033 по версии нашей редакции
Как мог бы выглядеть постер к сериалу Метро 2033 по версии нашей редакции

«Мор. Утопия»: болезнь как форма бытия

«Мор. Утопия» от студии Ice-Pick Lodge — одна из самых необычных и глубоких российских игр. В центре событий город, охваченный странной эпидемией, три героя, философия, смерть, театр, фантасмагория.

При правильной режиссуре и тонкой адаптации «Мор. Утопия» мог бы стать отличным артхаусным сериалом по игре.

Как мог бы выглядеть постер к сериалу Мор.Утопия по версии нашей редакции
Как мог бы выглядеть постер к сериалу Мор.Утопия по версии нашей редакции

Космические рейнджеры: комедия и экзистенция на орбите

Если уходить от постапокалипсиса и глубокой философии, можно вспомнить игру «Космические рейнджеры». Эта игра не так известна на Западе, но в России заслужила любовь и почет. Гибрид стратегии, RPG и юмора в духе Дугласа Адамса, где пилот межзвёздного корабля может застрять на планете и устроить там политический переворот или философский диспут.

Как мог бы выглядеть постер к сериалу Мор.Утопия по версии нашей редакции
Как мог бы выглядеть постер к сериалу Мор.Утопия по версии нашей редакции

Почему же при таком потенциале ни одна из этих игр до сих пор не стала громким сериалом?

Во-первых, долгое время существовал разрыв между игрой и «высокой культурой». Игры воспринимались как развлечение, а не как источник серьёзных сюжетов.

Во-вторых, нет устойчивой индустрии, которая бы позволяла продюсерам и режиссёрам свободно брать игровые миры и превращать их в кино или сериалы. Требуется авторское чутьё, сценарная команда, готовность к эксперименту.

Наконец, есть и внутренние ограничения: цензура, страх жанра, стремление «не рисковать», особенно когда речь идёт о больших деньгах. Проще снять ещё одну семейную драму или историческую ретроспективу, чем замахнуться на экзистенциальный sci-fi по игре, где нет ни одного положительного героя и всё заканчивается смертью.

Atomic Heart: первый эксперимент уже на подходе

И всё-таки у нас есть пример, который может стать поворотным. Кинопоиск готовит экранизацию Atomic Heart — игры, ставшей вирусным хитом благодаря сочетанию ретрофутуризма, постсоветской эстетики и экшена в духе BioShock.

Да, в оригинале у игры есть спорные сюжетные решения и гротескная подача, но именно это может стать её преимуществом на экране — при грамотной адаптации.
Если проект удастся, он станет первым полномасштабным кейсом российской игровой экранизации, открывающим дорогу другим мирам. Будет интересно наблюдать, насколько команда адаптации осмелится перепридумать оригинал — как это сделал HBO с
The Last of Us. У нас есть шанс увидеть, как игровая вселенная может заиграть по-новому — на языке большого кино.

PS Делитесь в комментариях, какой игровой мир достоин экранизации?

#кино #сериалы #экранизации