ВТУПЛЕНИЕ: СТАРИК ВЕРНУЛСЯ В ЧЕЙДИНХОЛ
Когда Bethesda выкатила трейлер Oblivion Remastered, я сначала подумал, что кто-то из моддеров наконец-то заработал свои почётные орехи и добил движок до состояния "не стыдно". Но нет. Это была официальная работа. Поняли, наконец, что Skyrim — это, конечно, хорошо, но Oblivion — это душа. Причём с привкусом медовухи и криков стражников "STOP! YOU VIOLATED THE LAW!"
И вот, в 2025 году, после всех этих Starfield-ов, ремейков GTA и очередных кооперативных выживачей с элементами крафта и флюорографией, мы снова попадаем в Сирадиил. Только теперь — с графикой нового поколения, доработанным геймплеем, и, к счастью, без старых багов вроде "вылета при входе в таверну, если у тебя в инвентаре сыр".
ГРАФИКА: УЖЕ НЕ ГЛАЗА-КУБИКИ
Первое, что бросается в глаза — это то, что глаза больше не бросаются в глаза. Лица персонажей теперь не выглядят как изуродованные манекены из отдела "Скидки на Хэллоуин". У всех — нормальная мимика, зрачки не разъезжаются, а улыбки не вызывают воспоминания о сценах из фильмов ужасов.
Пейзажи — бомба. Леса — густые, с ветром, который шелестит листвой, а не просто шумит как пылесос. Горы — как в снах у скандинавов. Локации знакомы до боли, но теперь настолько насыщены деталями, что, пройдя мимо старой мельницы, я на секунду пустил скупую — и, возможно, последнюю — слезу.
Даже порталы Обливиона теперь выглядят не как обожжённые пончики, а как настоящие разломы в ткань реальности. Красота. Адская, огненная, но красота.
БОЕВАЯ СИСТЕМА: ТЕПЕРЬ МОЖНО НЕ ПРОСТО МАХАТЬ, А ДУМАТЬ
Старый бой — это когда ты просто машешь мечом, пока враг не решит умереть от скуки. Сейчас всё иначе.
Блоки работают. Парирования работают. Перекаты — работают! Удары стали ощущаться. Ударил гоблина — он отлетел, как будто у него в прошлом было три бутылки мёда и один плохой день.
Добавили спецудары, зависящие от твоей выносливости и типа оружия. А урон теперь зависит не от того, насколько ты задушил левелинг, а от твоего умения играть.
Я впервые за 19 лет в этой игре задумался, прежде чем напасть на крысу. И крыса меня, кстати, чуть не убила. Прогресс.
МАГИЯ: ПРИШЛО ВРЕМЯ СЖЕЧЬ КНИЖКИ (ДЛЯ МАНЫ, КОНЕЧНО)
Магическая система — просто праздник для глаз и души. Огненные шары теперь не выглядят как метательные помидоры. Эффекты стали сочными, визуально насыщенными, а кастовать приятно — будто выпить хороший эль: сначала тепло, потом бах, и минус бандит.
Вернули модификацию заклинаний! Можно кастомизировать своё колдунство до такого уровня, что в какой-то момент я создал заклинание, которое поджигало, телепортировало и… слегка подлечивало. Для баланса, понимаешь ли.
СКРЫТНОСТЬ, ВОРОВСТВО И ПРОЧАЯ ХИТРОСТЬ
Раньше — сел, пропал. Теперь — сел, подумал. Система скрытности переделана с упором на реалистичность и звук. Стражники теперь не глухи как гвозди. Если завалил кого-то в коридоре, а рядом патруль — считай, сам себя и закопал.
Мини-игра взлома замков теперь требует внимания, а не просто удачи и безумия. А кража кошелька с пояса — больше не "нажал кнопку и радуйся", а настоящая мини-драма с возможностью быть униженным на месте.
КВЕСТЫ: КАК СТАРОЕ ВИНО В НОВОЙ БОЧКЕ
Старые квесты остались — и слава Мара. Но теперь они стали кинематографичнее, насыщеннее, с дополнительными выборками, разветвлениями и сценками. Всё переозвучено, анимации переработаны.
Квест с отелем и убийцей? Теперь с множеством концовок. Квест про проклятую маску? Получил продолжение. А Тёмное Братство… эх, там теперь полноценный триллер с заговором, предательством и кучей новых сюжетных ответвлений.
Гильдии больше не просто "выполни десять заданий — стань архимагом". Теперь ты вникаешь в политику, интриги, видишь конкуренцию и ощущаешь власть. И, да, можно теперь не стать главой, а просто влиятельным персонажем. Выбор за тобой.
ЗВУК И МУЗЫКА: СЛУШАЕШЬ — И МОЛОДЕЕШЬ
Оставили всё лучшее. Джереми Соул с нами (ну, почти — часть треков оставили оригинальные, часть записали оркестром). Ремастер музыки — шикарен. Оркестровка усилила атмосферу, а в темах битв теперь есть динамика. И если раньше ты слышал скрипку и знал: "сейчас на меня вылетит волк", то теперь ты сначала чувствуешь, а уже потом видишь врага.
NPC наконец говорят разными голосами. Переозвучка диалогов — не просто смена актёров, а реальная работа над сценарием. Больше юмора, живости, нюансов. Хотя, конечно, никто не заменит того неповторимого: "You have my ear, citizen."
ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: УДИВИТЕЛЬНО, НО РАБОТАЕТ
Вот где старпер был в шоке — игра работает из коробки. Без модов, без плясок с консолью, без ритуалов очищения драйверов.
DLSS, FSR, RTX — всё есть. Оптимизация отличная, даже на средних ПК идёт как по маслу. А если у тебя RTX 4070 или выше — добро пожаловать в мир, где Обливион выглядит лучше, чем большинство современных ААА-проектов.
Баги? Я нашёл один: NPC в Бруме решил, что он птица, и улетел с обрыва. Но он выжил. Так что, скорее всего, это фича.
МОДДИНГ: ТЕПЕРЬ — НЕОФИЦИАЛЬНАЯ ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ
Bethesda не просто разрешила моды — она пригласила моддеров на банкет. Новый Creation Kit Remastered — зверь. Возможности почти как в Unreal Engine. Моддеры уже клепают квесты, города, даже мини-игры.
Есть уже мод, где можно сыграть за стражника и наконец арестовать всех этих придурков, которые бегают по таверне с факелами. Мечта, чёрт побери.
ИТОГ: НЕ РЕМЕЙК, А РЕИНКАРНАЦИЯ
Oblivion Remastered — это как если бы ты вернулся в родную деревню через двадцать лет, а там всё обновили, отремонтировали, но запах хлеба на рынке и ворчание деда у колодца остались.
Это не просто ремастер — это переосмысление с любовью, уважением к оригиналу и вниманием к деталям. Это не «ещё одна переизданка» — это игра, которую ты хочешь перепройти, а не просто вспомнить.
ОЦЕНКА STARPER GAMING:
🔥 9.8/10 — почти шедевр. Старпер бы обнял разработчиков, но у него артрит.
РЕКОМЕНДОВАНО:
- Тем, кто играл в оригинал и помнит, как впервые вышел из канализации.
- Тем, кто вырос на Skyrim и хочет понять, откуда растут ноги (и копыта).
- Всем, кто любит хорошие RPG без доната, баттл-пассов и боевых пропусков с автосбором руды.
Старпер говорит: "Бери, играй, кайфуй. А я пойду... стражников потроллю."