Найти в Дзене

Самое бесящее в 3DS Max

Часто можно услышать, или, конечно, что более вероятно, прочесть, что 3D Max это такой мега стандарт индустрии. Его многие используют, много где он применим. Не спорю. Но этот самый стандарт индустрии за время своего существования порядком устарел, стал дубовым, а количество багов даже и не думает стремиться к нулю. Эта статья список багов, бесящих фич и особенностей программы, с которыми

Часто можно услышать, или, конечно, что более вероятно, прочесть, что 3D Max это такой мега стандарт индустрии. Его многие используют, много где он применим. Не спорю. Но этот самый стандарт индустрии за время своего существования порядком устарел, стал дубовым, а количество багов даже и не думает стремиться к нулю. Эта статья список багов, бесящих фич и особенностей программы, с которыми доведётся столкнуться при работе с ней. Список по возможности постоянно будет дополняться.

1. Долгая загрузка даже пустой сцены.

2. Долгое закрытие сцены... иногда даже пустой.

3. Самостоятельное включение сохранения изображения в настройках визуализации. А почему бы и нет? Функцию сделали, а вы не пользуетесь! Непорядок.

Функция включается сама, без каких-либо причин. И тогда, при повторном запуске рендера обязательно появится к вам вопрос. Хотите переписать предыдущий файл?

-2

Есть два варианта развития событий:

а) Вы пытаетесь понять что это, и почему появилось. Если сталкиваетесь не первый раз, тогда всё просто, идёте и выключаете самовключившуюся галочку.

б) Вы поставили batch render, и визуализируете что-то повторно. Вы думаете, что программа спрашивает, переписать ли файлы при использовании batch render, и скорее всего это так и есть, но одновременно вы отвечаете на вопрос, переписать ли файл в render output, если он самостоятельно включился. В итоге один из готовых рендеров будет переписан, и его придётся визуализировать ещё раз. Потеря времени, спасибо Autodesk!

4. Аналогичная предыдущей проблема может возникать и в Render Elements, когда автоматически без вашей просьбы прописываются пути к рендер элементам, и вы не можете запустить Batch Render пока не сотрёте эти пути.

5. Точка и запятая это вещи разные! 3D Max точно понимает эту разницу. Если вы вводите 1.5, то программа воспримет только 1. Ведь точка это точка. Стоп, конец. После точки нет ничего. А вот если написать 1,5, то никаких вопросов, всё же сразу понятно - 1,5. В итоге мучайтесь с переключением с английской раскладки на русскую до конца своей жизни! При этом, например, в Blender нажатие точки в цифровой части клавиатуры, при любой раскладке, всегда даёт точку, проблема исчезает сама собой. А Corona Renderer вообще понимает и точку, и запятую.

6. Зависшие оси в окне вьюпорта после их редактирования. Что подразумевается? Вы хотите переместить оси объекта для удобства манипулирования этим объектом. Например они оказались дальше, вне вашего объекта. Или вы хотите, чтобы, например, у модели дивана оси начинались в самой нижней его точке. Вы идёте в настройки осей, жмёте Affect Pivot Only, выбираете выравнивание осей - Center to Object, оси успешно переместились. После этого отжимаете кнопку Affect Pivot Only и... вдруг видите, что оси по прежнему в том же месте, что и ранее. WTF??? А дело тут в том, что оси не желают перемещаться чисто визуально (ведь на самом деле они уже переместились благодаря вашим манипуляциям), и не переместятся пока вы не просто понажимаете на кнопочки, но и не заведёте курсор в окно вьюпорта. Вот теперь всё в порядке, вы выполнили магические пассы, и можете отжать кнопку Affect Pivot Only.

7. Это не работает с Soft Selection! Полезный модификатор Push. Позволяет сдвинуть грани или рёбра на одинаковое расстояние, в отличие от инструмента Scale, который из-за пропорций объекта и сдвигает только пропорционально. И нет никакой возможности включить soft selection, и мягко расширить что-нибудь, одинаково по всем сторонам. Например модификатор Noise воспринимает Soft Selection, а Push нет, идите в Ж, мы так решили.

P.S. Выяснил, что есть нюанс. Push воспринимает Soft Selection если вы в режиме выбора точек.

8. Копировать-вставить. По умолчанию такой функции не существует. Вы не можете запустить 3D Max, скопировать в нём что-либо, и вставить скопированное в другой запущенный 3D Max. Да, вы можете установить отдельный плагин, чтобы такая функция появилась. Но, блин, какого фига этого нет по умолчанию?

9. Плагины, плагины, и скрипты. Их создано гигантское количество. Их нужно устанавливать. Представляете сколько времени требуется на это? После каждой переустановки системы вам снова нужно их устанавливать. Вспоминать, какие вам необходимы для работы. Ни один не забыть. Читать мануалы, в какую именно папку 3D Max закинуть тот или иной. Или может его необходимо просто закинуть во вьюпорт? А потом ещё создавать отдельные кнопки к ним.

10. Если ты временно отключил модификатор, а потом снова включил, не факт, что он заработал. Как правило это модификатор сглаживания. В итоге после рендера можно увидеть это, ломанную геометрию, как на подлокотнике дивана. Хотя на все элементы назначен один и тот же модификатор, и подлокотники в этот момент вообще не трогались, но вот, почему-то вдруг. А что вы ожидали, это же стандарт индустрии, проверь всё и вся в сцене перед рендером, чтобы стандарт не подвёл!

-3

11. Pivot Point Center.

-4

Если бы этот инструмент был человеком, это был бы очень самостоятельный человек. Свои режимы он переключает постоянно. Вы поставили использовать общий центр, а через минуту у вас уже стоит использовать локальный центр, и без вашего вмешательства. Хочешь снова общий центр? Переключай!

12. Не более одного! Не всегда, не в каждой 3d сцене, но бывает так, что вы поработали в одном файле, хотите открыть другой, или даже может тот же, в котором работаете сейчас, но 3D Max просто закрывается с ошибкой. Капризы...

Вы видете на мониторе это? Для 3D Max это норма!
Вы видете на мониторе это? Для 3D Max это норма!

13. Что далее...