Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 In the Wake of Gods: Артефакты из оригинальной игры изменившие свойства

WoG не только добавил ряд новых артефактов, ломающих баланс игры (или дополняющих игровой процесс), но и несколько переработал свойства уже имеющихся артефактов... в сторону ещё большего дисбаланса. В любом случае, давайте рассмотрим, как WoG обновляет свойства некоторых артефактов оригинальной игры. Сборный артефакт из трёх частей. В оригинале сильно увеличивает продолжительность заклинаний. В WoG ещё и добавляет 50% к урону боевых заклинаний. Тут, пожалуй, не нарушение баланса, а его выравнивание, потому что эффект от Кольца мага не слишком полезен: у колдунов и так обычно огромная Сила магии — продолжительность заклинаний по умолчанию высокая. Не будете же вы сотню ходов сражаться? Скажу о ней кратко. Теперь она носится в слоте «Разное» и меняет свойства некоторых артефактов. Об этом — ниже. Помимо снижения цены при сдаче (сомнительный бонус, но окей), его можно единожды использовать для удвоения количества войск первого уровня. После использования кольцо исчезает, но может оставить
Оглавление

WoG не только добавил ряд новых артефактов, ломающих баланс игры (или дополняющих игровой процесс), но и несколько переработал свойства уже имеющихся артефактов... в сторону ещё большего дисбаланса. В любом случае, давайте рассмотрим, как WoG обновляет свойства некоторых артефактов оригинальной игры.

Кольцо мага

-2

Сборный артефакт из трёх частей. В оригинале сильно увеличивает продолжительность заклинаний. В WoG ещё и добавляет 50% к урону боевых заклинаний. Тут, пожалуй, не нарушение баланса, а его выравнивание, потому что эффект от Кольца мага не слишком полезен: у колдунов и так обычно огромная Сила магии — продолжительность заклинаний по умолчанию высокая. Не будете же вы сотню ходов сражаться?

Мантия равновесия

-3

Скажу о ней кратко. Теперь она носится в слоте «Разное» и меняет свойства некоторых артефактов. Об этом — ниже.

Кольцо дипломата

-4

Помимо снижения цены при сдаче (сомнительный бонус, но окей), его можно единожды использовать для удвоения количества войск первого уровня. После использования кольцо исчезает, но может оставить вас с ордой гоблинов или фей. Однако при надетой Мантии равновесия количество отрядов первого уровня увеличится в четыре раза! А это уже заявка на победу, особенно при хорошей прокачке героя — легионы существ первого уровня недооценивать нельзя.

Медаль дипломата

-5

Тоже снижает цену при сдаче, но теперь её можно оставить в городе, то есть подарить народу. В награду горожане могут возвести одну постройку. Нюанс в том, что могут возвести, а могут и не возвести, сообщив герою: "А может пошёл ты".

Песочные Часы Недоброго Часа

-6

Нивелируют бонусы удачи на поле боя. В WoG артефакт называется Песочные Часы Асмодеуса. При нападении, герой получает возможность обратиться к оккультным силам и призвать Лорда Демонов, чтобы он место вас сражался на поле боя, а вы отдыхали в теньке. Лорд Демонов имеет 13-й уровень и до поры неплохо справляется с ролью полководца. За такой вызов придётся заплатить одной единицей Силы магии. А если она уже на нуле — Часы исчезнут.

Сфера Постоянства

-7

В базовой версии делает невозможным рассеивание заклинаний против вас. В обновлённом виде ещё и даёт герою отряд Могучих горгон (количество зависит от уровня героя). Если на вас Мантия равновесия — горгон становится ещё больше. Хорошее свойство, учитывая, что даже небольшого отряда горгон хватит, чтобы справиться с существами 7-го уровня.

Медаль уязвимости

-8

Нейтрализует сопротивление магии у всех существ. Дополнительное свойство: добавляет в ваш отряд архимагов (число зависит от уровня героя). Мантия равновесия увеличивает их количество. Правда, архимагов должно быть очень много, чтобы они стали по-настоящему полезными.

Брелок бесстрастия

-9

Защищает от заклинания «Берсерк». Ситуативно, правда? Но теперь каждую неделю увеличивает Знания героя на 1 единицу, а с Мантией равновесия — ещё больше. Если повезёт взять его в начале игры, герой станет очень умным, хотя большинство сценариев проходятся за месяц-полтора.

Брелок Ясновидения

-10

Ещё один ситуативный артефакт — защищает от «Ослепления» (а это заклинание часто встречается и очень опасно). В WoG он бесплатно улучшает ваших стрелков (только низких уровней) в начале каждой недели. Жаль, не уточняется, каких именно, но эльфов он точно может превратить в благородных, а большего и не надо.

Священный брелок

-11

Защищает от «Проклятия». Как бонус — раз в неделю добавляет в книгу героя случайное заклинание. Может, проснётесь в понедельник, а у вас уже «Армагеддон» — жизнь удалась!

Брелок жизни

-12

«Волна смерти» нам не страшна. В WoG он еженедельно добавляет в отряд 24 феи. Мелочь, а приятно — халявные единички. Мантия равновесия делает вас ещё популярнее у феечек, увеличивая их количество.

Брелок смерти

-13

Антагонист Брелка жизни — защищает нежить от «Уничтожения нежити». Если первый дарил фей, то этот каждую неделю добавляет 6 зомби. Конечно, приятнее быть в компании фей, чем среди массовки из фильма «28 дней спустя», да и запах разлагающейся плоти — не лучший аромат. Мантия Равновесия увеличивает их число, но всё равно незначительно.

Брелок свободы

-14

Никакой «Гипноз» не овладеет умами свободных юнитов. Теперь с криком «Freeeeedom!» (которому позавидовал бы сам Уильям Уоллес из «Храброго сердца») ваши големы (???) и крестьяне превращаются в воров (в начале недели). Ладно, крестьян ещё можно понять — свобода и отсутствие "жрат" толкает на узкую дорожку плаща и кинжала. Но големов? Что за магия заставляет механизмы оживать ради грабежа?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен