Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ant1b1otik

Казалось бы что еще надо любителю бумер шутеров, много монстров, большие арены, динамичный геймплей, своя уникальная ваховская стилистика

Казалось бы что еще надо любителю бумер шутеров, много монстров, большие арены, динамичный геймплей, своя уникальная ваховская стилистика, тонны кровищи, боссфайты..... что ты ещё хочешь геймер? Но не все золото которое блестит, и ваха болтган как конфетка в красивой обёртке с кислым леденцом внутри, блестит но не цепляет. Уровни и арены до боли однотипны и похожи друг на друга. Самый раздражающий фактор в игре это поиск нужного ключа, а потом двери к которой подойдёт этот ключ. Ты разнес всех врагов, добрался к примеру до большой арены, разнес всех врагов на арене и всё, дальше бегаешь в пустынных коридорах пол часа и ищешь нужный ключ, а потом еще час нужную дверь. Уровни запутанные и не продуманные, такое ощущение что разработчик специально так сделал чтобы затянуть игровой процесс, ищи мол игрок нужный ключ, давай потей. Меня хватало только на час игрового времени. Примерно половина игры я бегал с 4 пушками, потом практически мне дали сразу всё остальное оружие (еще +5), потом вс

Казалось бы что еще надо любителю бумер шутеров, много монстров, большие арены, динамичный геймплей, своя уникальная ваховская стилистика, тонны кровищи, боссфайты..... что ты ещё хочешь геймер? Но не все золото которое блестит, и ваха болтган как конфетка в красивой обёртке с кислым леденцом внутри, блестит но не цепляет.

Уровни и арены до боли однотипны и похожи друг на друга. Самый раздражающий фактор в игре это поиск нужного ключа, а потом двери к которой подойдёт этот ключ. Ты разнес всех врагов, добрался к примеру до большой арены, разнес всех врагов на арене и всё, дальше бегаешь в пустынных коридорах пол часа и ищешь нужный ключ, а потом еще час нужную дверь. Уровни запутанные и не продуманные, такое ощущение что разработчик специально так сделал чтобы затянуть игровой процесс, ищи мол игрок нужный ключ, давай потей.

Меня хватало только на час игрового времени. Примерно половина игры я бегал с 4 пушками, потом практически мне дали сразу всё остальное оружие (еще +5), потом все отобрали и оставили только стоковую винтовку, я опять собрал фулл прайс и у меня опять все забрали. Такой подход мне не совсем понравился, хотя подобный метод практикуется в шутерах, но за что два раза то отбирать ??? К примеру в динамичном Bulletstorm, все ок с этим, оружие дозировано выдаётся по мере прохождения и необходимости главному герою, а в Boltgun такое ощущение что просто сделано по прихоти разработчика.

Мне понравился визуальный стиль, боевая система, закос под олд шутер, крутые интересные пушки, разнообразные монстры.

Мне не понравился левел дизайн, поиск ключевых гемплейных механик ключ/дверь на мой взгляд очень сильно тормозит игру, играть становится скучно и нудно.

Вообще у игры хороший потенциал (был), но либо разработчики поленились допилить проект, либо это свежий взгляд на старый шутер (игра вышла в 2023г)

Не рекомендую эту игру.