Я редко делаю статьи по Сталкер чистое небо, так что решил исправить этот пробел и рассмотреть то, что скрывается от взора игрока за локациями или по каким-то другим причинам, ты этого не увидишь.
На болотах начнем с известного многим вырытого убежища прямо под мостом, проход к которому надо внимательно искать вдоль колючки.
Тут стоит пошурудить детектором на наличие артефакта и за матрасом поискать крутой детектор.
А еще просто огромная часть болот осталась незадействованной, но, как вы видите, водичка здесь есть.
Вы, наверное, видели такую вот жаркую аномалию, но вы хотя бы предполагали, как сделаны эти угольки на дне?
Оказывается, это дырочки в текстурах, просвечивающие купол с текстурой магмы.
Интересное и эффектное решение, выглядит круто. А вот высохший ручеек, скорее всего, вода тут должна была быть, судя по текстуре, но, увы, это все за локацией, так что нет.
Еще в Сталкер: Тень Чернобыля на локации Кордон можно было заметить, что планировался дополнительный переход в сторону Свалки.
То есть мы видим большую территорию вдоль дороги к КПП на Свалку, на которой заселена растительность в виде деревьев и кустов, которые из-за ландшафта ты не увидишь, не используя полет камерой.
И вот в Чистом Небе этим воспользовались, сделав там переход по канализационным трубам, но вот только толком этот переход со стороны Кордона не посмотреть, ведь триггер перехода с локации на локацию стоит гораздо раньше.
Но прикол в том, что разработчики таки сделали полную тропку к этим самым канализациям и, собственно, канализации, что, по логике, выглядело куда круче, чем просто триггер посреди дороги. А вы как думаете?
А на Агропроме есть не одна нора, откуда мутанты вылазили из-под земли, а целых 6.
Но, как вы понимаете, оставшиеся 5 нор не могут быть использованы для прохода из-за того, что они сильно уж узкие. Да и вообще технически все 6 нор, даже та, что является переходом, в конце концов оказывается тупиком.
И все же помня те самые подземные коммуникации, по которым мы бродили в Тени Чернобыля в поисках тайника Стрелка? Так вот, здесь, в Чистом Небе, они несколько видоизменились. Это незаметно без демо-рекорда, но когда мы спускаемся, то видим, что в туннеле вместо завала теперь какая-то дверь,
а в том месте, где должна была быть дверь, теперь глухой бетон.
Ну, и наверное, многие находили (но думаю, не все), но там, где в Чистом Небе лагерь сталкеров на Агропроме, есть между цистерн канализация, в которой поселился отшельник.
У него можно приобрести гранатомет. Еще здесь из интересного дверь, которая так и манит, чтобы ее открыли. Не буду вам обламывать кайф и предложу самим на досуге проверить, что там за ней есть, если вообще что-то будет.
Ну и последнее на Агропроме - это тот самый колодец, в который нам предлагал спуститься Крот в Тени Чернобыля.
Здесь он прикрыт, и внутри все как-то скудненько, и в принципе ничего интересного нет.
На Янтаре полностью вырезали подземные локации, зато добавили обходной путь, который раньше в Тени Чернобыля хоть и был, но являлся лишь путем выхода за локацию, где нечего было найти.
Также квестовый проход по территории локации, который все видели,
ну и переход в Рыжий лес, естественно, преобразился со времен Тени Чернобыля, хотя по классике этот путь ведет к закрытой калитке.
Спуск же к лаборатории X-16 тоже как-то преобразился, по-моему, здесь не было такой двери, да и в конце тупик вместо мощной гермодвери.
В Рыжем лесу, как и на Агропроме, имеются некие мутантские норы, правда, здесь они куда шире, что здесь мог бы легко и псевдогигант пройти. Всего норы 2, и находятся они недалеко от танка с телепортом. Внутри все как и всегда заканчивается тупиком, но вы могли этого и не замечать.
А вот со стороны Лиманска здесь же на локации Рыжий лес над речушкой построен деревянный мост, который обвалился.
И если пролететь к краю локации, то мы находим туннель, очень похожий на туннель на Кордоне, который около деревни новичков, что намекает нам, что, возможно, погоня за Стрелком планировалась несколько дольше, чем вышло в итоге, ведь эта дорога идет как раз из того подорванного Стрелком туннеля.
Неподалеку куча домиков, которые хоть и выполнены простенько, с текстурами низкого разрешения, но выглядят крайне атмосферно, и особенно на фоне заката, когда коричневые стены двух-, трех- и четырехэтажек Лиманска начинают гореть красно-желтыми тонами, так и хочется заглянуть в какое-нибудь из окон, но, увы, никак, остается только рассматривать фототекстуры со стороны.
Ну, и мы плавно подобрались к другой стороне моста, тут мы видим тот самый проход, что закрывается решеткой, когда игрок подходит к нему, и понимаем, что этот проход соединен с основным туннелем на Лиманск.
Пройдемся по бетонному мостику с фонарями в виде шаров и заглянем в ту самую будку, откуда в нас стреляли снайперы ренегатов.
Последнее, что нельзя легально увидеть, это туннели, где прячутся ренегаты, но которые закрыты решетками.
И тут мы выясняем, что тут ого-го сколько еще туннелей сделано, вот только они либо оказываются заваленными тупиками, либо соединяются с другими доступными нам туннелями.
Лиманск. Здесь столько всего разработчики скрыли от игрока, превратив локацию в туннельный шутер.
Реально эта локация, пожалуй, самая проработанная во всей трилогии, ведь не зря на презентациях GSC в первую очередь показывали Лиманск, и ведь действительно тут есть на что посмотреть, чего вы не увидите, легально играя и не используя камеру свободного полета.
Во-первых, это куча комнат, которые архитектурно проработанные, хоть и пустые, это именно те комнаты, где прятались снайперы, которые тебя постоянно хотели подстрелить.
А узнаете ли вы вот это здание, явно фабричное?
Возможно, вот эта труба с надписью вам что-то напомнит, ну это же здание с НИИ Агропром.
Какая-то будка, то ли трансформаторная, то ли еще что.
А вот еще целая часть улицы, куда не пройти из-за заборов или аномалий.
Котельная
И рядом мы находим подземный туннель, который ведет куда-то далеко, в тупик, естественно, но, почему это не использовалось?
Ну и вишенка на торте: из-за заборов, окружающих те самые антенны в Лиманске, множество построек ты бы просто не увидел, как и саму антенну,
которая, кстати, отлично проработанна, но ее просто взяли и перегородили, как по мне, глупый ход вышел.
Ну и вспоминая укромные места в Лиманске, не мог не вспомнить подвал с машиной времени, вышла отличная пасхалка, но ее еще нужно найти,
Башня у НИИ Радиоволна, где, кстати, оказывается, можно подорвать снайпера, выстрелив по баллону с газом.
А вот то, что я больше всего хотел вам показать: целый дворик, выстроенный в треугольник, отлично проработанный, особенно здания здесь, и чтобы вы убедились, что это не просто слова, посмотрите, здесь даже балконные клумбы для цветов есть, лепнина рельефная и окна, отражающие свет, как можно было это все закрыть от игрока, я просто в недоумении.
Ну и на последок территория за НИИ Радиоволна тоже проработанна, но вы ее даже не увидите.
Немного того, что вы не увидите на локации Госпиталь:
какой-то экскаватор вырыл здесь огромную яму, видимо, в попытках откопать госпиталь,
некоторые остатки стен зданий, что ушли под землю, и то, что находится выше госпиталя.
Да и переход к ЧАЭС должен был быть подлиннее, потому что взгляните, как тут все проработанно и атмосферно выполнено.
Ну и на ЧАЭС я обнаружил вот такую вот дверь, которая наконец ведет не в тупик, а в комнатку, правда, в комнатке снаружи есть окна, а изнутри, увы, не завезли.
На самом деле, делая это видео, я очень удивился, ведь я всегда считал Тень Чернобыля огрызком былого сюжета Oblivion Lost, но тут, в Чистом Небе, столько всего осталось за бортом, что мне становится грустно как-то, ведь это столько контента, который немного доработай, и мир Чистого Неба вышел бы еще более объемным и интересным для исследования.
Спасибо за прочтение!
У этой статьи есть видео формат ССЫЛКА.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас.
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг